Re: [心得] 盲狙理論

看板sanguosha作者 (19非崇貞,最多是袁紹)時間11年前 (2013/02/01 16:24), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《BluffKing (中肯王)》之銘言: : 所謂盲狙理論,是基於下列簡單的機率事實,而形成的一套打法。 : 正確的理解盲狙理論可以幫助我們解答很多問題,例如: : 1.主公開局酒殺下家 : 在OL上常常可看到一些激進的主公開局直接酒殺其他人。這樣的打法是否正確呢? : 開局手牌四張無閃的機率為: : 136/160 x 135/159 x 134/158 x 133/157 = 0.5185077,四捨五入算52%好了。 : 主公正確殺到反賊 = 4/7 x 52% = 0.2971428 : 主公錯誤殺到忠內 = 3/7 x 52% = 0.2228571 這些數字很棒 可惜無法完全反應 "收益" 殺到內掉兩血的後果 內可能直接跳反, 至少接下來一圈最多有兩個忠搞他, 而不是四個反. : 2.二號位忠臣酒殺下家 : 忠臣身分有更高機會遇到反賊,直接酒殺的成功機率又是如何呢? 同上 如果主公不是劉備 (內無法期待, 跳忠後得到補牌) 被殺到的內更有跳反的理由 因為不想第一圈就被四反集火到死 甚至直接惱羞想弄了主 重玩下一盤 內跳反 不是 3 v 5 這麼簡單 手牌消耗是 1內 vs 1忠互相抵銷 剩下 2 vs 4 這種令人絕望的情勢 內惱羞直接針對主 那更慘....沒有甚麼角色經得起五家集火的 個人論點 : 酒很稀少 用在盲阻不智 何況online有手氣卡 開場沒閃的機會更低 但還是贊成主忠普通殺盲阻 表身分 錯了後果也不會這麼嚴重 -- 我張開了手 卻只能抱住風 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.69.157 ※ 編輯: RealJustice 來自: 61.219.69.157 (02/01 16:28)

02/01 18:08, , 1F
狙 音同居 狙擊
02/01 18:08, 1F

02/01 18:47, , 2F
實在不推盲打 最近常常被同伴盲打到半殘
02/01 18:47, 2F

02/01 18:48, , 3F
選甘寧 第一回就被主盲打到剩一滴+樂 跟死了沒兩樣...
02/01 18:48, 3F

02/01 18:53, , 4F
上次看到個主公 第一輪搞四個 四個都反 (  ̄ c ̄)y▂ξ
02/01 18:53, 4F

02/01 19:21, , 5F
目測樓上誤闖黑房 XDD
02/01 19:21, 5F

02/01 20:04, , 6F
XD 應該不是啦 玩好幾場其中一場這樣 只能說主威武
02/01 20:04, 6F

02/19 16:14, , 7F
盲狙不該用酒+1
02/19 16:14, 7F
文章代碼(AID): #1H2tlHxC (sanguosha)
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