Re: [心得] 戰力分析 實例

看板sanguosha作者 (five)時間11年前 (2012/10/26 11:36), 編輯推噓6(603)
留言9則, 9人參與, 最新討論串9/9 (看更多)
我想到了 既然戰力無法測量 可以依投票來看相對的強度 一個人認為強的腳色 不一定有1.5人 但相對大家都認為強的腳色 可靠性就有了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.152.103

10/26 11:46, , 1F
這篇更...... [蓋牌]
10/26 11:46, 1F

10/26 12:00, , 2F
我很善良......樓下來!!
10/26 12:00, 2F

10/26 12:03, , 3F
如果今天只論1v1 還可以這樣算
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10/26 13:10, , 4F
請問只玩「標準版」跟「全擴充」的玩家呢? 投起來差很多吧?
10/26 13:10, 4F

10/26 14:07, , 5F
...網路有角色勝率 可以參考
10/26 14:07, 5F

10/26 14:29, , 6F
你乾脆辦徵文比賽,寫得最好的角色獲勝好了
10/26 14:29, 6F

10/26 15:50, , 7F
有身分,33,11等模式,不是那麼簡單的~
10/26 15:50, 7F

10/26 16:30, , 8F
推勝率分析,數據會說話
10/26 16:30, 8F

10/26 17:50, , 9F
勝率分析,大陸已經做過了,google百度並不難。
10/26 17:50, 9F
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