Re: [問題] 一個類似踩地雷的遊戲 卡關

看板puzzle作者 (ACGfans)時間3年前 (2020/12/13 21:19), 3年前編輯推噓0(000)
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※ 引述《SillyCon (矽)》之銘言: : 這個遊戲和windows的踩地雷很像 : 每個數字代表他周圍九宮格有幾個是黑色的 : 唯一差別就是完全不用猜 : 一定可以推理出來 : 舉例 : https://i.imgur.com/WmIHNhj.jpg
: 圖中圈起來的三個數字 周圍分別有對應的黑色方塊 : 目前在下面兩關卡關了 : https://i.imgur.com/cNz4Kna.jpg
: https://i.imgur.com/vqgWqsI.jpg
: 要用試誤法硬解也是可以 : 但就覺得不好玩了 : 因此想知道是哪個地方我沒想到 : 尋求板上神人幫忙解答 : 感謝! : ----- : Sent from JPTT on my iPad 踩地雷中有一個技巧 是藉由觀察連續兩格數字 來找出地雷數的關係 例如下圖 ██ 13 ██ 看到13這兩個連續數字 我們可以得到一個資訊 就是黃色三格內的地雷數 比紅色三格內的地雷數還要多2 (3-1=2) 就算我們不知道紅色三格內有多少地雷 也可以知道黃色三格含有至少兩個地雷 這點很重要 可以跟其他資訊結合來作推理 反過來說紅色三格則是最多一個地雷 -- 首先看比較簡單的這題 https://i.imgur.com/fQ0apWc.png
我稍微多加了一些標示方便說明 先看D格這個3 可以知道ABC三格中有剛好一個地雷 然後再看FE兩個數字23 可以知道AB兩格中有至少一個地雷 這兩個資訊合起來就只有一種可能 也就是AB兩格剛好一個 , 而C沒有地雷 而AB剛好一個 也連帶可以推理出G沒有地雷 -- 再來看這題 https://i.imgur.com/S7ppTr2.png
首先看DE這兩個數字42 可以知道ACG這三格中有剛好兩個地雷 也代表CG這兩格中有至少一個地雷 (鴿籠原理) 再來看G這個九宮格有三個地雷 可以根據IJ兩個數字31,得知右邊三格DHM有剛好兩個地雷 所以左中六格BCFGKL則是剛好一個地雷 結合這兩個資訊可以得到CG剛好一個,BFKL沒有地雷 連帶推理出A也是地雷 補充一下 ACG和DHM剛好兩個是根據右手邊三格已知都沒有地雷得來的 如果不知道右手邊三格資訊的話 會變成至少兩個 這時仍然可以照上面的推理方式得到相同結果 可以稍微想想看 最後再趁機推廣一下踩地雷 online https://minesweeper.online/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.40.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/puzzle/M.1607865553.A.211.html ※ 編輯: ACGfans (61.224.40.253 臺灣), 12/14/2020 04:14:57
文章代碼(AID): #1VrXJH8H (puzzle)
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