Re: [問題] 想請各位網友提供意見及想法
基本上我對益智遊戲的市場是不太樂觀的,
像國內賣益智玩具感覺上還滿成功的也只有幾家,
像是龍博士、諾貝兒等等...
可是他們近年來也是賣得很辛苦
九章現在擺出來的東西
種類數量真的比十年前要少非常多
益智玩具不是消耗品
同樣的東西我頂多買一次兩次
就不會再買了
即使像龍博士之類的拼盤益智玩具
他們的題目嚴格上算是消耗性的
但是400多題...全部解完的又有幾個?
諾貝兒賣很多連結方塊、認識分數之類的數學教具
可是等孩子長大了,這些東西再也用不到
所以說,當你有類似需求時,
你第一個想到的一定買人家二手的,
不會是買新的,就算買新的也多半是一次性消費
我想他們應該是跟學校有長期合作吧,
可是現在已經有諾貝兒、柯德....等等
很難再去卡位了吧...我想....
益智玩具的市場目前在台灣
主流還是在幼教市場
有消費能力的成人為自己買一份的機率卻非常低
主要原因可能有二:
一、社會主流價值在金錢
如果現在有一個人在你面前,轉魔術方塊非常厲害,
外國人可能會拍手叫好、拍照等等...
可是台灣人呢?多半是先覺得很厲害,
接著又丟出一句大家都很熟悉的:
啊你會這個能幹嘛?又不能賺錢....
二、經濟壓力沈重
愈落後的國家,心理學和哲學就發展得愈慢,
因為大家一定先會把注意力放在民生上面
就算是用來享樂也通常是以即時、輕鬆、又不會太貴為主
益智玩具,本來就是讓你傷腦筋的
而且因為小眾的關係賣的又特別貴
當你上了一整天班或可能甚至加班到很晚
請問你回到家,還會想折磨自己的腦袋嗎?
可能還不如一杯冰涼的紅茶瑪其朵來得安慰
一份很精緻的七巧板若只賣300塊
我一定會說物超所值
可是如果你去街上問
我敢打賭大家還是寧願去看場電影
或是吃吃那個最近很流行的麥當勞搖搖薯條
像日本的生活品質高,很多日本人又喜歡宅在家裡
因此很多益智玩具在那裡都賣得不錯
基本上賣益智玩具幾乎每一個都是要兼做外銷
這一點看龍博士的網站就非常明顯
在國內,你真的不能有太多期望
可以說是步步驚心
班恩傑尼在台灣的店一間一間開
又一間一間收
台隆手創館原本開在西門町,獨棟
後來業績不佳進駐日系百貨公司
接著,擺放益智玩具的區域逐年不斷的萎縮
最近甚至還一直在半價出清
大家孩子愈生愈少,少到可怕
就算把主力放在幼教也一樣很危險...
未來社會邁向老人化
那把市場放在老人身上呢?
我們的四大基金又.....(後面不講了 囧)
話題轉到桌遊
桌遊最近越來越夯
可是這裡指的桌遊不是傳統的大富翁、圍棋、西洋棋等等
而是類似德國桌遊(我再次強調桌遊不是只有德國有)
像格格不入、德國心臟病、卡卡頌等等
(你可以去GOOGLE一下)
我不確定它是不是真的那麼好賣
我沒有賣桌遊的朋友,不太清楚
但是大陸的山寨桌遊真的不容小覷
因為品質沒有說很差,然後價格又....
隨著淘寶網逐漸的盛行
賣桌遊現在似乎也不太容易了
※ 引述《caago123 (絕望的村民)》之銘言:
大家好
小弟我最近將會建立一個網站
如果有討論區請一定要找三個人在上面自嗨。
冷清的討論區沒人會想去。
1.名稱叫什麼好
英文化容易的名稱。總是要為以後外銷鋪一下路。
2.希望有哪些商品
先把主力客群定出來再想也不遲。
是要走成人?幼教?成人幼教一起走的話,分別要幾%?
走專業路線?例如幫益玩收藏家代購國外商品或ipp的東西之類。
3.有什麼期待的功能
想要說討論區,但經營起來很累。
老葉可能想要代購(國外或淘寶)功能。
先打到這裡好了,有點亂,不好意思...
--
~帕索板四徵兆~ 戰略高手 遊戲, 數位, 程設
PlayingGame 遊戲 Σ遊戲 棋藝 橋牌
謎 ○ ! * \○/ ★ (○ ? Puzzle 益智 ◎
╦╦└□ " ○□═ □ □>
║║√√ ╦══╦ ∥ |\ 歡樂帕索板
上B愛解謎 睡著還惦記 解完好開心 卡解傷腦筋 歡迎你一起來玩ψmaplemiracle
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.20.32
※ 編輯: puzzlez 來自: 123.194.20.32 (11/17 08:38)
推
11/17 09:37, , 1F
11/17 09:37, 1F
推
11/17 10:12, , 2F
11/17 10:12, 2F
→
11/17 10:13, , 3F
11/17 10:13, 3F
我是看有些媽媽把它當不無小補的兼差
所以如果你把它當主業的話
最好是先想一些備案
益智玩具這種東西
會買的人就是會買
不會買的人,就算你做得再好,他還是不會買
我常帶益智玩具過去聚會
玩的人很多,也很有興趣
但是提到要不要買的時候,他們就面有難色了
所以大眾市場你要考慮到的是如何讓原本不買的人去買,
但是小眾市場就得鞏固那些會買的客群了
只要東西好的話,他們自然會去替你傳口碑
像龍博士能夠賣幾十年的原因
很大一部分就是來自於「送禮」
首先很高興你願意做益智玩具的事業
愛好者又多了一個夥伴
不過你會過來問這些問題
表示你在這方面領域還不夠深入
還沒辦法培養進貨的眼光
簡單的說就是你不知道消費者現在最CARE的是哪一點
具備什麼樣特性的商品會比較好賣,會是你想知道的部分
關於這一點,我只能說你得多GOOGLE、多去和消費者交流了
總之要先了解你賣的東西,這部分是滿重要
我看過太多賣益智玩具的,自己本身根本不太玩
也不甚了解消費者的需求
但願你不會重蹈這覆轍
推
11/17 10:31, , 4F
11/17 10:31, 4F
→
11/17 10:32, , 5F
11/17 10:32, 5F
推
11/17 10:37, , 6F
11/17 10:37, 6F
→
11/17 10:38, , 7F
11/17 10:38, 7F
推
11/17 11:00, , 8F
11/17 11:00, 8F
推
11/17 11:50, , 9F
11/17 11:50, 9F
推
11/17 13:24, , 10F
11/17 13:24, 10F
非常樂見哦!
大家要支持哦XDD
→
11/17 14:08, , 11F
11/17 14:08, 11F
→
11/17 14:09, , 12F
11/17 14:09, 12F
主要是他們出的東西都差不多吧,他們的確遇到瓶頸了...
推
11/17 15:11, , 13F
11/17 15:11, 13F
→
11/17 17:29, , 14F
11/17 17:29, 14F
→
11/17 17:30, , 15F
11/17 17:30, 15F
電玩算是益智遊戲的一種
現在ONLINE GAME那麼盛行
為什麼玩實體桌遊的人愈來愈多了呢?
實體還是有一些特性是電玩無法取代的
推
11/17 21:38, , 16F
11/17 21:38, 16F
→
11/17 21:39, , 17F
11/17 21:39, 17F
益玩界我算小咖而已啦~~
推
11/17 22:32, , 18F
11/17 22:32, 18F
→
11/17 22:33, , 19F
11/17 22:33, 19F
→
11/17 22:34, , 20F
11/17 22:34, 20F
→
11/17 22:34, , 21F
11/17 22:34, 21F
嗯...最近看了一些貨...
真的...嗯...不能再說下去了...
推
11/18 00:30, , 22F
11/18 00:30, 22F
→
11/18 00:31, , 23F
11/18 00:31, 23F
※ 編輯: puzzlez 來自: 123.194.20.32 (11/18 01:02)
推
11/18 07:58, , 24F
11/18 07:58, 24F
→
11/18 14:00, , 25F
11/18 14:00, 25F
→
11/18 14:01, , 26F
11/18 14:01, 26F
推
11/22 06:39, , 27F
11/22 06:39, 27F
推
12/10 00:48, , 28F
12/10 00:48, 28F
→
12/10 00:48, , 29F
12/10 00:48, 29F
→
12/10 00:48, , 30F
12/10 00:48, 30F
→
12/11 11:06, , 31F
12/11 11:06, 31F
推
01/23 23:46, , 32F
01/23 23:46, 32F
推
01/23 23:51, , 33F
01/23 23:51, 33F
→
01/23 23:52, , 34F
01/23 23:52, 34F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):