Re: [徵求] 10th 24-Hour Puzzle Championship 中譯

看板puzzle作者 (披著狼皮的羊)時間16年前 (2009/09/14 18:41), 編輯推噓1(100)
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這篇有兩份 << P29 ~ P35 >> * Tapa (10 + 15 + 25 分) 在格盤中塗黑格子,使得: 格子中的數字代表旁邊八格「連續」塗黑的格子數, 超過一個數字的話,不同連續塗黑的區塊間必須要有白色格子間隔。 不能出現 2x2 的黑色格子區域。 有數字的格子不能塗黑。 * Psycho Killer (30 + 30 分) 這是個缺了區域線的 Killer Sudoku。 Killer Sudoku 規則: (下行引用帕索大的名言) 同一般標準數獨,但虛線框起來的數字,其和必等於虛線框左上角的數字。 虛線框內的數字也不能重複。 * Tren (15 + 25 分) 詳見上一篇 * Word Stairs (30 分) 將給定的單字放入格盤中,而每個單字要排成階梯的樣子。 (例:上-左-上-左) 同行同列中字母不重複,單字可以互相重疊交錯。 * The Persistence of Memory (15 + 20 分) 詳見上一篇 * Hamle (20 + 40 分) 詳見上一篇 * Tripod Sudoku (20 + 25 分) 詳見上一篇 * Sum Islands (20 + 50 分) 將格盤中的某些格子塗黑,讓格盤被分隔成幾個白色區域, 塗黑的格子要是相通的,但不能有 2x2 的黑格子區塊。 將剩下的白格子填上 1 ~ 6,同行同列同區域中不重複, 格子內左上角的數字代表該區域數字的總和; 格盤外的數字代表該行或該列該有哪些數字。 * Diagramless Kakuro (55 分) 題目是個未劃分區域的 Kakuro, 將某些格子塗黑,使得白格子彼此互通,且全部的黑格子在格盤中是點對稱的。 在白格子中填上 1 ~ 6 來完成這個 Kakuro。 總和的提示寫在格盤旁邊, Across 的讀法是:第一橫列由左到右,第二橫列由左到右,依此類推。 Down 的讀法是:第一橫列由左到右,每看到一個數字,就往下看這個總和, 再來是第二橫列由左到右,依此類推。 大略的圖示: Across Down 1 ───→ 2 ─→ 1│2│ 3│ 3 ──→ 4 ───→ │ ↓4│ │ 5 ────→ 6 ─→ │ ↓ │ ↓5│ │ │6│ │ ↓ ↓ │ ↓ * Mr. Universe (100 分) 題目由四個子題目組成,要在整個題目中放入一條蛇,蛇不與自己碰觸 (包括對角), 蛇要跨過這四個題目,牠的頭尾並沒有規定在哪個題目中。 四個題目的規則如下: 1. 將給定的字母拼塊放入格盤中。字母可以旋轉鏡射,打叉的地方不能放,格盤外的 字母代表從那個方向看過去第一個看到的字母。 2. 在格子中擺上帳篷。每個帳篷擁有各自的休憩樹。 帳篷要跟自己的樹相連 (上下左右)。 帳篷彼此不互相碰觸 (包括對角)。 3. 頂點上的數字代表它旁邊的四個格子有幾個要塗黑。 4. 格子中的數字代表旁邊八格「連續」塗黑的格子數, 超過一個數字的話,不同連續塗黑的區塊間必須要有白色格子間隔。 * Briquet (65 分) 在格盤中放入 12 個 1x3 的格塊,彼此間不相碰觸 (上下左右), 在格塊中填入 1 ~ 3, 這 12 塊要包含所有 1 ~ 3 的排列順序,且有一半橫放、一半直放。 同行同列中,出現的 1 ~ 3 排列順序不能重複。 灰色格子中的數字代表它上下左右的格子數字總和。 * Snail Sudoku (45 分) 詳見上一篇 * Rehber (100 分) 將給定的單字擺到格盤上,字母與字母間可以有空白, 讀的方式是由左到右、或由上到下,讀到黑格子 (牆壁) 為止。 牆壁上的字母代表從那個方向看過去看到的第一個字母。 * Snake Egg (55 分) 將一條蛇擺到格盤上,蛇與自己不碰觸 (包括對角), 讓整個格盤被分為八個區域:有七個的大小是 1 ~ 7,另一個區域大小任意。 數字代表該格子所屬的區域的大小。 * Comet (15 + 25 分) 將星星放到格盤中,使得每行 / 列 / 粗線圍成的區域都剛好一個星星。 星星之間不相碰觸 (包括對角),黑格子不能放星星。 剩下的白格子要能用一個迴圈連起來。 * Tapa Pentopool (20 + 45 分) Tapa 的規則 (本篇第一個題目), 而剩下的白色區域形狀要符合給定的「不同的」積木, 積木可以旋轉鏡射,彼此間不相碰觸 (包括對角)。 * Tetroscope (25 分) 將給定的形狀放入格盤,可以旋轉不能鏡射,彼此間不相碰觸 (包括對角)。 頂點上的數字代表它旁邊的四個格子有幾個要塗黑。 * Japanese Sums & Battleships (25 + 35 分) 將給定的船放入格盤中,船彼此間不相碰觸 (包括對角)。 在剩下的白色格子填入 1 ~ 6,每行每列不重複, 格盤外的數字代表該行 / 列,被黑格子分隔出的連續白格子區域總和 (有按照順序)。 << P36 ~ P40 >> * Number Petal (20 + 30 + 30 分) 將給定數量的「花」放入格盤中。 ○○ ○○○ 花的形狀 orz ○○ 然後按照順時針或逆時針的順序,在花的外圍填上 1, 2, 3, ... 6, 使得三個方向的每行數字都不重複。 格盤外的數字代表該行數字的總和。 * Domino Kakuro (60 分) Kakuro 的規則,而要將給定的數字積木擺上去。 積木不能彼此重疊。 * Password Find (30 + 40 分) 找到一條從左上角到右下角的路。 路可以直走、橫走或沿著對角線走,不能和自己交錯。 而經過的格子順序要是 C-I-T-Y 反覆。 * Queen's Park (25 + 25 + 25 分) 在格盤的空白區格子中放上五個西洋棋的皇后。 格子中的數字代表該格子能被幾個皇后攻擊。 * Magnets (40 + 40 分) 詳見上上篇。 * Japanese Sums (30 + 60 分) 詳見本篇上面一點點。 * Double ABC (30 + 40 分) 將給定的數字和字母填入格盤中 (可以空白), 使得每行每列數字字母不重複, 且格盤外的數字跟字母代表,從那個方向看過去看到的第一個字母或數字。 * Paint by Numbers -- Pentomino (50 分) 將給定的積木放入格盤中,積木之間不相碰觸 (包括對角),可以旋轉鏡射, 格盤外的數字代表該行 / 列黑色區域的格子數,按照順序。 兩個黑色區域間要有白色格子分隔。 (也就是 Logic Illust 的規則) * ABCDE Division (45 分) 將格盤分割成五個區域,使得每個區域裡面剛好 ABCDE 各一個。 * Magic Snail (20 + 30 + 30 分) 在格盤中,沿著漩渦的方向照著 1-2-3-1-2-3-... 的順序填入數字,中間可以空白, 使得每行每列剛好都有 1, 2, 3 各一個。 * Minesweeper -- Tetris (30 + 40 分) 將給定的俄羅斯方塊放入格盤中,彼此間不相碰觸 (包括對角)。 格子中的數字代表它周圍八格有幾格要塗黑,但自己不塗黑。 * Every 3rd Turn (30 + 50 分) 畫一條迴圈經過所有的格子,迴圈不能沿著對角線走,且不與自己交錯重疊。 當沿著迴圈走的時候,每三個轉彎的地方要有一個白色圈圈。 * Find The Center (20 + 20 + 20 分) 找到格盤的中心點,然後所有有數字的格子,要有一條路連到那個中心點上。 數字代表路的長度,不同路之間不能交錯重疊。黑色格子不能放路。 * All Fours (25 + 25 + 40 分) 將格盤分成好幾個區域,每個區域有四個格子。 格盤外的數字代表那行中,每個有包括那行的區域,在那行的格子數量 (順序任意)。 黑色格子不能在區域內。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.35.31 ※ 編輯: yrclamb 來自: 61.217.35.31 (09/14 18:41)

09/14 19:47, , 1F
m(_ _)m 非常感謝~
09/14 19:47, 1F
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