Re: [轉錄]Re: 有『電腦玩家』雜誌的八卦嗎?
: 下面的東西 就比較少被提到
: 台灣的網路遊戲環境很差,有一點比較慘的 就是網路速度慢
: lag 延遲 和控制網路速度,造成AB人物或是兩端的時間差
: 就可以複製虛擬貨幣
: 韓國遊戲一直有洗錢的bug,其實追根究底是韓國沒有了解台灣的網路環境
: 所以一開始在遊戲設計上,忽略了這點,因為他們網路的速度快
: 較早的線上遊戲只要使用老舊的電腦(ex Win98系統 )配上數據機就可以洗錢
: 這個方式還被套用在各種韓國遊戲上,而且很多都可以成功
: 有些玩家用這點漏洞, 很多人在網路上販賣虛擬貨幣
: 賣到最後辭去工作,或是休學,和朋友組織,然後專心搞遊戲
: 利用線上遊戲漏洞牟利
其他的我沒太大的意見,這點我不怎樣相信
Blizzard 的Diablo 2系列,從一開始賣到現在1.11最被人批評的就是Duper
也就是複製寶物拿去市場上賣,甚至拿去ebay上賣。
當初一隻CS弓要價上百美金(我還看過有白吃開價1000美金過的),
SOJ(一個戒指,在1.01-1.08被廣泛的當成貨幣)一顆10塊左右
大宗的Duper在哪呢?在韓國。而且韓國人玩遊戲沒品的一大堆,亞洲伺服器架在
他們那邊還給人家跑去美國玩,去美國玩就算了,又白目的一直丟韓文
(當時沒有多國語言,所以大家看到的都是方塊字)
後來各國的多國語言版本出來,blizzard乾脆改成非自已語系或英文都不會顯示
相較而言,台灣人當時在美西還算乖的。
要說什麼網路快慢環境好壞造成複製物品橫生,又要說韓國網路比較好,外國月
亮比較圓,我才不相信。韓國人自已就是愛當Duper的,他們的民族性就是無論
用什麼目的,一定要達到手段。管你網路好還是不好,就算伺服器在他家隔壁
ping <1 ms 一樣可以用拔網路線或是其他有的沒有的技巧亂搞。
附帶一提,國內某些棒球人比賽時不擇手段想贏球卻總是會落屎,是不是因為之前
常跟韓國人打結果被同化,就不得而知了。
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真正值得尊敬的人,
是那些照亮別人,卻沒有光環的人。
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