[仙六] 戰鬥系統解讀 遊戲配置公佈
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又沒技能物品快速鍵........?-_-
國產經典單機遊戲《仙劍奇俠傳》系列新作《仙劍奇俠傳6》將於2015年7月8日上市。
今日,我們對外公佈了《仙劍6》戰鬥系統,
通過全新戰鬥模式、攻擊方式、難易程度調節等多方面為大家詳細解讀戰鬥內容。
「雙系統」戰鬥解讀 全方位革新
此次《仙劍6》首次採用全新戰鬥系統,「即時性」大幅提升,
敵我雙方由「靜」變「動」,技能表現更為簡潔,戰鬥節奏也更加爽快。
同時,為了兼顧不同玩家的需求,此次《仙劍6》採用「雙系統」架構,
玩家可根據自己的遊戲習慣,設置適合自己的戰鬥模式。
習慣了回合制的玩家,依然可以輕鬆上手。
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![](https://i.imgur.com/q0qQJhB.jpg)
圖1
雙技能系自由切換 奇襲可地圖秒殺
《仙劍6》的戰鬥模式在攻擊方式上也發生改變。
主角不再擁有「共用」型法術,全部技能均為專屬技能。
同時每個角色還擁有「雙技能系」,玩家可根據戰鬥情況隨心切換。
同時《仙劍6》新增的「凝氣一擊」系統,需要玩家在戰鬥中不斷積累「氣」來發動。
「凝氣一擊」共三種模式,擇機善用往往可以在戰鬥中化險為夷,克敵制勝。
在遇敵方面,本次《仙劍6》將「奇襲」升級,
當玩家等級高於敵人一定程度時,可在地圖上用「奇襲」將敵人「一擊秒殺」,
直接獲得經驗、道具。
http://i.imgur.com/cyrHR2j.jpg
![](https://i.imgur.com/cyrHR2j.jpg)
![](https://i.imgur.com/gc6X1Dt.jpg)
圖3
難易程度貼心設置 BOSS戰注重策略
這次遊戲的難度設為:「簡單、普通、困難」三個級別,
值得注意的是,「困難」模式在一周目時是無法選擇的,
需通關一次後才能夠挑戰這個難度。
同時遊戲製作組還貼心提供了「難度下調」功能,
在遊戲中感到「壓力」過大的玩家,可以下調遊戲難度,
不過難度一旦下調就將無法恢復,所以想通過簡單模式而直接挑戰困難難度的boss,
是不可以的!
本次《仙劍6》的BOSS戰,更加強調打法和策略,有些BOSS需要先行擊破「弱點部位」,
而有些BOSS則要求玩家在戰鬥適時切換「戰術」。
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![](https://i.imgur.com/vENNi6V.jpg)
圖4
遊戲配置首度曝光
《仙劍6》遊戲配置正式公佈,
為了體驗更好的遊戲效果,我們推薦您使用64位電腦操作系統。
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![](https://i.imgur.com/aL17VYl.jpg)
圖5:遊戲配置
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