Re: [其他] 請問仙劍和軒轅劍比較

看板pal作者 (back to one)時間11年前 (2013/02/28 01:45), 編輯推噓9(9010)
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身為一個軒轅劍本命、近年因為軒轅劍空窗期回鍋仙劍的老玩家(不要問年齡),雖然有點 久沒有再碰軒轅劍了,一些細節不完全記得,希望可以解答你的一些疑問… 劇情基調 軒轅劍跟仙劍的取向是很不一樣的,前者偏硬後著偏軟,一個理性取向,一個感性取向。 軒轅劍從楓之舞開始與歷史結合而大受好評後,便奠定之後都跟歷史結合的劇情走向。加 上從天之痕開始,編劇是一位對歷史批判性很強的人,所以軒四之後的劇情都在推翻我們 所認知的歷史正確或是添加歷史中未說明的內容。軒轅劍的其中一個精神就是正邪並非二 元、價值不是非黑即白,所以劇情情節常加入讓人重新省思對與錯的定義。 如果你是一個喜歡歷史、而且不喜盲從、獨立思考精神者,應該對這類劇情也會有愛。劇 情的細膩度通常表現在主角與大時代發生的事情,而角色本身的情感刻劃變成了第二或第 三了。軒轅劍講的是歷史上未記載的一些小人物,經歷/參與了一些事情/歷史事件,雖最 終無法改變歷史的大洪流,卻提供玩家另一種思考”歷史”的方式。另外,軒轅劍在每一 代的關聯性上比較一致,基本上是圍繞著神器軒轅劍展開的故事,各代前因後果並非全無 衝突,但算解釋得不錯。 人物刻劃 多數軒轅劍歷代的主角跟劇情一樣,都是理性思考的人,就像五前的夏侯瑾軒,通常不會 太過情緒化,並且是能夠理智思辨者。當然也有例外像是天之痕主角,軒五主角,因為這 兩代嘗試的是不同的劇情風格,雲之遙主角則是為了對比他哥(前代主角)所以有點感性, (軒四主角表面水鏡,實質姬良也)。人物性格刻畫上,我覺得仙五前在大宇雙劍裡是一個 高峰,所以不會比仙五前好,會比仙五好倒是有(好像不值得一說 哈)。 至於人與人之間的關係刻劃就較為隱晦,尤其男女之情是軒轅劍中非常不直白的部分,男 女情愛通常隱藏在對話裡,但要像瑾瑕這樣手牽手看星星夕陽說情話佔一個主劇情的部分 ,歹勢、沒有。最近期的軒轅劍作品雲之遙有比較明顯的感情線(還有牽/摸手),但風格 也是”相近如賓”,”神交信任”這類的,要像瑾軒與瑕那樣感情當主線的基調並沒有、 如前所說,軒轅劍的主旨並不在那。 世界觀 軒轅劍的世界觀比起仙劍沒有不足,倒是近年幾個仙劍作品有用到一些軒轅劍的設定。軒 轅劍的世界觀就是:人界,天界(會產生天上一天、人間十年的地方),還有一些像桃花源 、仙山仙島(仙人在神州某處隱居的地方)、神器產生的世界、山海界、還有滲入一些西方 的地獄,因為某代帶入西方的歷史。過大的世界觀跟出現時間旅行等要素可能會讓某些玩 家難以理解劇情,不過網路上都有人整理做解釋,所以不用擔心。種族的話就太多了、人 啊、妖阿、獸阿、神啊、仙人、機關人,機關獸…山海界那些忘記名字的…一堆… 排名 個人有幾年沒再重玩軒轅劍了,很難做出排名。但是印象中角色對話比較順的應該是軒三 ,蒼之濤,漢之雲;想要玩輕鬆有趣的可以try楓之舞,軒轅劍四,蘭茵篇(女子與動物朋 友的遊記),軒五風格比較特殊不過沒有先玩漢之雲&雲之遙的話對劇情會很吐,最後想要 玩仙劍那種軟風格則是首選天之痕。但是前提是如果你對畫面都能接受的話,畢竟都是有 些年紀的遊戲了。如果有apple產品的話最近app store有軒二跟楓之五的復刻版,不用花 什麼大錢就能玩。 補充 有幾位推文提到漢之雲硬扯歷史,個人推測漢之雲劇情應該是為了圓編劇本人對三國演義 尊蜀貶魏做翻案的想法。漢之雲跟雲之遙應該在編劇的時候應該是一起的,至少歷史輪廓 應是一起寫的,小組內覺得劇情不錯,而且玩家可以從兩作中體驗兩個相反立場,所以就 用了。漢之雲裡面翻案的地方其實只寫了一半,走完雲之遙大概就翻完了。基本上翻的就 是人人皆愛的諸葛亮的作為,這種很不討好的翻案。寫得怎麼樣是另一回事,但是在正邪 非二元的劇情體驗上是有作出效果。可惜的是除了這之外,漢之雲感情線臨陣前改稿,雲 之遙對話贅字連篇、好像文編在放假,都讓人詬病。而在雲之遙後期跟蘭因篇中很明顯小 組很想改變風格脫離一些歷史走向軒五的神話(一方面也是要連結回軒五劇本),到後來有 點兩者混搭搭不起來。其實DOMO小組對於一直在作軒轅劍應該是有點乏味,所以會有天之 痕、軒五這樣不同類型的系列出現。而小組近年轉向作一些不同類型的遊戲,可能想藉此 激發內部創新創意的開發。 至於是不是仙五在大陸市場賣翻而重新啟動軒轅劍製作就不得而知了,因為雲之遙本來是 軒轅劍最後一部作品、連劍的傳說直到永恆這種離別話都寫出來了...= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.234.28

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推~但我覺得漢之雲這一代太刻意交代歷史,玩家變成有點
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在跑online game的任務感覺,不停跑腿傳訊息...剩下就是
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看電子書歷史小說
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推理性中肯分析
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推一個
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漢之雲是想翻案翻的不太成功...
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天之痕算有點異類吧 隋揚帝結束後主線就跟歷史關係不大了
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02/28 10:21, , 8F
一夜過後這種東西 軒轅劍應該是絕對不會有的吧 XD
02/28 10:21, 8F
我突然想到最直白的就是楓之舞了!! 熬夜看星星、結尾還親親!! 其實也不輸給瑾瑕耶XDDD

02/28 10:25, , 9F
漢雲轉太硬了 有點莫名
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※ 編輯: minione 來自: 114.43.95.174 (02/28 11:55) ※ 編輯: minione 來自: 114.43.95.174 (02/28 11:58)

02/28 13:22, , 10F
軒轅劍到後面戰鬥系統真的很差 BOSS就只有硬而已
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反觀仙劍在戰鬥時有慢慢增加創意
02/28 13:23, 11F
其實雙劍的戰鬥都是已經玩到爛的回合制,說真的都很無聊,只是在回合制上再增加一些 點綴,擺脫不了增加一種傷害加強的攻擊法或是敵人血變多的模式... 五前的創意在於魔王互動算是較特別,至於QTE雲之遙跟古劍都有先例,只是加點花樣 其實兩個都是老姑娘,差就差在一個沒上妝,一個化了妝...= = 比較期待軒六新玩法, 聽說五前DLC可能是新戰鬥玩法,也是蠻期待的,回合制什麼的就... ※ 編輯: minione 來自: 114.43.95.174 (02/28 15:52)

02/28 17:22, , 12F
軒劍系統每代都會變革 軒伍隊伍士氣 軒肆天書鬼神陣
02/28 17:22, 12F

02/28 17:24, , 13F
以系統來論天書鬼神仙術道場比較有趣 而且法寶超兇殘...
02/28 17:24, 13F

02/28 17:25, , 14F
軒伍漢雲說真的就是玩煉妖做裝備吧 XDDDD
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02/28 18:45, , 15F
五前我沒玩不知道 不過仙四戰鬥系統也是評價很差呀...
02/28 18:45, 15F

02/28 18:46, , 16F
連擊太強=普攻奇俠傳 加上931傳說...
02/28 18:46, 16F

02/28 18:46, , 17F
軒3~軒4.5都還比較多變化(木甲術 護衛之類)
02/28 18:46, 17F

02/28 23:39, , 18F
蜀山系列已經要宣告終結了,還跳脫不出去的話就沒戲唱了~
02/28 23:39, 18F

03/01 12:58, , 19F
乾脆說雙劍都是已經玩到爛的RPG好了
03/01 12:58, 19F
文章代碼(AID): #1HBaPKox (pal)
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