[仙五] 仙五破關心得(算是正雷吧)

看板pal作者 (Mr.威)時間12年前 (2011/09/03 02:46), 編輯推噓26(26047)
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這幾天把仙五玩完了 說實話 我並不覺得它是款很糟糕的遊戲 之前在版上看到的幾乎都是負面評價 導致我還一度猶豫該不該買... 但今天破關之後 我個人是覺得這款遊戲並沒有那麼差 以下可能有雷 也只是小弟個人的看法和遊戲心得而已 不想被雷到的還請按左鍵離開耶 地圖 操作介面 視角 首先先從遊戲的地圖開始說起好了 地圖本身的美工是沒話說的 但遊戲本身是設定鎖視角 好處是不會出現頭暈的問題 缺點是不知道是不是因為固定視角的關係 整個地圖的3D效果和美工和角色變得有點不搭 特別是在室內的場景 很容易出現好像3D角色在2D背景的感覺 這點是有點可惜的 聽說仙五很多地方在向仙一致敬 不知道這算不算 因為在地圖上操作角色時的感覺很像回到仙一的樣子 不管是在地圖 NPC 或是迷宮的小怪上 都感覺不太出3D的特色 有玩過隔壁棚的古劍的玩家應該就比較能理解了 回想當初韓雲溪遇到的第一個NPC 連腹肌都看得出來 簡直跟真人一樣 雖然仙五開放自由視角之後 地圖和NPC的3D特色就很明顯 但仙五的自由視角似乎沒有設計得很好 幾乎每變換一個方向就必須調整視角高度 而且還會卡卡的 在這方面古劍的自由視角設計就比較好 不過鎖視角也是有鎖視角的好處 至少對於一些不希望玩到暈頭轉向的玩家來說 是很方便的設計 小弟個人後來幾乎都鎖視角進行遊戲 不然在自由視角下的走路方式很麻煩 操作介面上還滿有特色的 可惜如果扇形介面能再大一點會更好 不然的確有很多字不容易看清楚 缺點的話 應該就是人物的走路速度太慢了... 導致有時會有好像卡卡的跑不順的感覺 殊不知不是跑不順 而是本來就跑這麼慢 慢到連怪物的速度都比你快 要閃都閃不掉 仙五迷宮雖然不小 但不複雜 而且都滿有特色 如果能讓人物角色的行走速度加快 我想應該對於迷宮和地圖的負評會少很多 畢竟支線任務其實不難達成 設計的也都不錯 但就是角色跑太慢了 使人容易失去耐心... 戰鬥系統 這大概是這款遊戲最出色的地方吧 真的是很棒 沒話說 是我目前玩過中式RPG遊戲中最好的一個 之前在玩仙四和古劍的時候 常常會有主角特技或法術好像就是在原地擺幾個POSE 然後鏡頭就直接切到敵人身上落下一堆動畫 會讓人感覺連貫性並不是那麼好 仙五算是完全克服這點了 真的有讓玩家感覺到戰鬥特技和法術就在敵人面前施放 而且拳拳到肉的感覺 而且每一招特技 真的是每一招!!! 還有法術也是 都做得很精緻又很有特色 讓整個遊戲的耐玩度增加了很多 之前看過好像有些版友不喜歡合擊系統 但我覺得合擊系統很好用 而且非常實用 因為扣得氣並不多 傷害值卻很多 關於點滑鼠這塊 就算全部都點左or右鍵 也會對個一半 傷害值又更高 甚至不遜於單人大絕 對於沒有仙四補氣密技 也沒有古劍補氣零獸的仙五來說 我覺得合擊系統還滿好用的 還有貼符系統 其實說穿了就是仙四的鑄靈系統和似乎是仙二的陣法系統的加強版 讓角色的武器和防具都能有四種以下的特殊功能 戰鬥場上也能自由選擇兩種對玩家有利的效果(例如攻擊力上升 反彈攻擊之類的) 我覺得這個設計很棒自由度也高 不知道為什麼有人說是雞肋... 仙術方面雖然大家都能學 但每人屬性和仙數能力的設定值不同 所以我覺得還是能區分出角色的特性 例如小姜有時用砍得都比放法術來得痛 雨柔雖然是法師但陰屬性卻還是很低等等 同樣是聖光術 小蠻補的血就會比龍幽多很多 角色還是有他們的特色在 不會因為大家都會仙術就造成角色沒特色 比起前幾代一個角色只能學最多兩種仙術 我反而覺得仙五的仙術設定更自由更好 人物刻畫 劇情 這塊是被大家批最慘烈的... 以下是我個人的想法 還請大家不要拿來戰 先說人物刻畫好了 很多人批說姜雲凡和唐雨柔根本不親不熟 劇情交代太少 兩人互動更少等 姜雲凡只會說"........." 唐雨柔超沒存在感之類的 但我玩完之後覺得 並沒有那麼極端 姜雲凡的角色設定是個山寨長大的傻小子 但這裡的傻小子又和仙四的雲天河不同 小姜的身邊是一群山寨的兩光山賊 而且都是男的 姜雲凡的個性一開始在跟唐海嗆聲的時候就可以看出來 可以說是個有血氣之勇卻不懂得思前顧後的"粗人" 所以在他面對雨柔的時候 會有很多孩子氣又彆扭的舉動 希望對方注意 保護對方或是展現威風的一面 卻又不知該如何接近這大家閨秀 例如皇甫府外他想用山上打獵的方法去追蹤 卻被雨柔勸阻的時候 龍幽那句"唐姑娘並不是瞧不起你" 其實就很明顯點明了姜雲凡跟雲天河這兩個傻小子的不同 至於唐雨柔這個大家閨秀 為了男人連爸爸都不要了還離家出走(這跟仙一月如有點像阿..) 招親的時候又出了個只有姜雲凡知道答案的猜曲名遊戲 之後不管到哪都是那句 "不要擔心 我一定會陪著姜公子" 對姜雲凡的好感我覺得也表現得很明白了 其實我覺得兩人互動的部分都做得不錯 包括皇甫府庭園內的那段 還有回魂仙夢前姜雲凡對雨柔說 "有妳在我就什麼都不怕" 或是當他詢問雨柔 維持現況就算一直照顧自己這笨蛋也沒關係等等 我覺得都寫得很明白了... 要說他們兩個不熟 我覺得是有點太過了點 龍幽跟小蠻的話 我個人是比較沒將這兩人當成一對 頂多只能說是愛鬥嘴的兄妹吧 一方面總覺得龍幽這個角色 好像有部分是為了滿足女性玩家的需求所創 看看那精美的幽雲告白... 小蠻的話對於男女之情似乎還言之過早了點XD 她主要的任務除了帶動氣氛之外 就是帶出仙一李逍遙和阿奴的故事 以及女媧族這個仙劍系列中有許多重要功能性身分的角色 我反倒認真覺得 小蠻在丹藥房對姜雲凡說的那句 "以後臭龍幽若是欺負你 要記得跟我說" 比較符合小蠻的個性 畢竟大家在一起對她而言 似乎比男女之情看重得多 而她從任性無知的小公主一路的成長和自覺 其實也是仙五劇情的一個亮點 另外有很多人批 仙五裡面的配角戲份很少 不知道主線放他們進來做啥 但我覺得這些故事都交代得算完整 而且很精簡不拖時間 留白不說明反而更有意思 皇甫卓 夏孤臨 和林未央那段 在皇甫卓最後揭穿劍靈身分時 我覺得整個故事就很有深度 要表達的東西也很清楚了 四大世家除了夏侯家比較沒有提及之外 歐陽 上官 皇甫我覺得也都算OK 或是說至少這些角色和主角的關係該交代的都有交代了 不會有這個角色是出來做啥的感覺 羽裳那段其實也很簡潔有力 母親不贊同兒子娶個妖媳婦 最後兒子卻選擇拋下相依為命的母親離開 這其中愛情和親情的矛盾糾葛 人的愛恨執著其實也說明得很明白了 也許該這麼說吧 仙五角色和劇情和其他幾代不同的是 很多地方"留白"了 但對於這些以中國傳統價值觀所創造的古代角色來說 我覺得反而是很合適的 其實仙一裡面也很多留白的地方 角色間的對話幾乎不會有我好喜歡妳這類意思的台詞 不管是在愛情 親情 師徒之情上都是如此 也許只是幾句話 幾個小動作 都可以看出角色的想法 例如七聖中的凌音對一貧的感情 雖然只用了每年送一份酒藥給大家這種小事來說明 但比起凌音直接對一貧說 我很喜歡你 不是更有意境 也更符合角色定位了嗎 然而 雖然說"留白"很好 但仙五的敗筆也在於此 最大的問題就出在唐雨柔死掉那段 如果說 今天把姜雲凡換成一貧 套進來看也許就不會覺得違和感這麼重 畢竟一貧是經歷過了 靈兒失蹤從此不見 月如掛掉 憶如也不在身邊 阿奴從此不婚 生命中有太多失去摯愛和離別的無奈 自然對人生的看法會有所不同 但問題是 主角是個19歲 血氣方剛 情竇初開的小夥子姜雲凡 唐雨柔死了 完全看不出他的悲慟 衝動 以及不甘 執著 在仙一裡 月如掛了 李逍遙不過一句 "不可能...這怎麼可能...我不相信" 就讓多少人感到不捨和感動 靈兒失蹤了很多次 李逍遙有停止過找尋嗎? 仙三雪見被邪劍仙害死 景天是不是只想就算拼命也要找出復活的法子 仙四夢璃突然被告知從此要離開自己心愛的天河 從一開始的震驚到無可奈何 夢璃對天河說的那段話 仍是深切表現出她對愛情的執著 令人不捨 然而 仙五的姜雲凡呢??? 他只是默默的接受了這個結果 雖然說他知道這是為了救他老爸 但他還是很淡然地接受了雨柔的死 個人猜想也許是姚仙年紀大了 已經不是當年寫仙一台詞的那個小李子李逍遙 而是現在仙五蜀山七聖的一貧道長 如果今天是個經歷過大風大浪 最後選擇喝酒避世的一貧 面對摯愛又一次的生離死別 知道世界上有太多的無奈 所以淡然地接受這樣的結果 也許是比較可以想像的吧 但放在姜雲凡身上出現這種反應 就顯得格格不入 啼笑皆非 會讓玩家除了無法感受到感動之外 甚至會產生 "咦 這是啥 他們真的有很愛對方嗎?"的疑問 不只是姜雲凡 小蠻對此的反應也是匪夷所思 連個不認識的凌波掛了都在那邊哭半天 在一起的同伴消失了卻毫無反應? 仙五最大的感動爆點 卻在眾人似乎都可以坦然接受下 蕩然無存 或換種說法 大家都難過了很久 但都知道這是沒辦法的事 所以都接受了 而這段時間也被"留白"了 我個人認為這才是最大的問題點所在...也是最後讓人覺得劇情很差的原因 再加上雨柔死後故事馬上走向大結局 步調太快更大大凸顯了上面提到的違和感 使得玩家會覺得 仙五餅畫很大 但最後爛尾 其實 如果是用一貧的心態 來看姜雲凡後半部的表現 也許就不會覺得那麼奇怪了 應該也能比較了解為何仙五的劇情在姚仙的參與下最後會變成這樣 然而 除卻上述這點 整體來說這個遊戲的劇情並不算太差 仙劍主打的劇情核心本來就是"情" 而且很大部分是"愛情" 而故事架構又有歷代的限制和框架 自然在劇情廣度和深度上會比較不好發揮 也因為如此 如果最後結尾時在刻畫"愛情"這塊上沒處理好 就會變得很可惜 但若因此缺陷 就說這款遊戲根本是失敗作 仙劍系列之末等等的負評 小弟個人是覺得有點言過其實了 如果有人問我仙五值不值得買 我還是覺得 仙五是一款值得一玩的好遊戲 不管是戰鬥系統 劇情故事上 都有可以讓人找到各自感動的一些地方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.145.100

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超同意~ 我另外覺得現在遊戲做得好精細
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人物互動沒有以前那樣格子狀的想像空間 回不去了~
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不然那些"......" 就能讓很多人雋永個大半天了吧
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上面是個人觀感~
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某些劇情的問題就是在太精簡 而且和主線劇情無直接關聯
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感覺時間都花在不必要的地方上 如果把這些劇情拿去支線Y
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把空出來的時間拿來補雨柔犧牲之後的劇情 應該會比較流暢
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整部劇情少了起伏 導致感觸不夠深 也是劇情的大問題之一
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或者應該說對起伏的描述不夠清楚......
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超級同意雨柔死之後的那段描述!!這個敗筆真的太大!
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合擊不好用,常會因個人速度不一而無法排成三人連成一串
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的攻擊態勢,感覺有點碰運氣,特別是速度慢的雨柔。姜龍
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蠻三人時,反倒比較好湊。
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同意雨柔死後的描述,真的是很大的敗筆!!
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不過我還是覺得某些被放在主線裡實際上卻很像支線的劇情
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太過留白,留白到看不懂到底在講啥orz
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像冰麟那段,還是後來看到夫人閨名蕭竹才想到"小豬"..
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然後完全沒有講小豬和小白之間到底有什麼過去,好歹簡單
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交代一下也好吧..就幾個....帶過是怎樣= ="
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然後林未央和青木幻境也是,不是說留白不好,但是至少也
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略為交代一下,青木幻境後龍幽欲言又止最後被..取代的話
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我還不知道他到底要表達什麼......><
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同意雨柔死後那段+1 我覺得像姜爸復活和雨柔掛掉這種大劇
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情不能同時發生 不然就會像現在這樣 來不及傷心就要去打
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大魔王了
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先推一下這篇心得~~~
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但我覺得雨柔死的時機點沒有問題 其實死後那一段陰界的
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離別其實也不錯 但我覺得男主角應該要對他爸爸更激動
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而不是淡淡的..雨柔不會喜歡的
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雞肋的貼符系統應該不是指貼在裝備上的,而且戰鬥畫面時右
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上角那兩張,貼裝的符沒有不好用只是麻煩而已
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不但使用方式苛刻,而且也不方便使用,很常浪費掉
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同意TWIN大說的,仙五想搞意境深遠的留白卻太過度
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此外,雲凡跟雨柔就算有說出一些原PO說的代表性台詞我
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反而覺得突兀,因為他們之間並沒有用情節塑造出能說出
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這種話的感情基底ˊˋ 這才是問題所在吧!
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支線帶給主角的感動與震撼也常常用"......"帶過,若是
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能在支線結束後做一些劇情讓雨柔雲凡有些心靈的互動,
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這樣到後面說出代表性台詞也才有意義呀ˊˋ
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留白的地方 又不是每位玩家都會腦補到最好的地方
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仙五的留白 叫"不知所云" 我不會硬要腦補 找個理由將他
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合理化 因為這種事是編劇要做的 不是玩家要做的
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如果沒有這些刻意談[心願]主題的支線:林未央、冰麟、羽
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裳。我倒覺得還好些。弄出這些不知所云的支線實在是.....
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完全感覺不出來林未央辛苦追求長離N年,等遇到了,又來裝
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瀟灑,「天下之大,又有哪裡不能去?」真是為支線而支線
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轉折太突兀,劇情可以留白,但它可是留得太白了。
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這跟高中生看完輔導級輕小說自行腦補H情節有啥不同?
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貼符嘛,敗筆在陰陽兩格,一開始還以為要貼到對的符,才
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能陰陽相生之類,結果完全沒差。
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覺得仙五自由視角的轉法比古劍好
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最大的敗筆是當雲凡聽到羽柔能復活 第一句話是....
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分析還不錯,玩完仙五我的感覺是:我知道你們盡力了..XD
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其實很多.......都有配音,不是那麼.....還挺生動的
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自由視角的轉法?指的是……?
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古劍移動時只能追著背影跑.仙五就不會這樣.
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古劍人物後退有如倒車,始終看不到正面,仙五不會這樣。
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古劍人物後退能看到人物的側面...人物走進室內就是自由
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視角,變正面...
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推這篇心得
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簡單說.. 適度的留白可以給人很大的想像空間
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過份留白只會讓人覺得這故事東缺西缺的
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姚仙有說是玩家程度太差
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=口=樓上 真的假的?
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總結就是玩家程度太差
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圖片是說:玩遊戲的玩家應該個個都很成熟.....
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換言之,會罵遊戲的是不成熟的玩家??? 真是奇妙的論點
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嗯~他沒有說這麼狠啦XD 我還以為姚仙真的有罵玩家
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我比較在意後段文字 原來雨柔對小姜一見鍾情阿...
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我怎麼沒看出來....我以為是日久生情耶...
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09/14 23:28, , 73F
看的出來ㄧ定有鬼
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文章代碼(AID): #1EOIIO8B (pal)