[仙五] 不談劇情 談仙五少了什麼

看板pal作者 (浮游天眼炮)時間13年前 (2011/07/17 01:29), 編輯推噓27(27025)
留言52則, 28人參與, 最新討論串1/1
一些朋友入手三天都全破了,而且說這個遊戲沒有玩第二次的價值。 大家都感覺這個遊戲少了很多東西,讓這個遊戲少了 RPG 醍醐味和耐玩性。 1.沒有二週目的設計 很多遊戲都會設計二週目,更強的敵人或是隱藏的結局 2.封閉式的系統 合成系統沒有驚喜感,不像軒轅劍的煉妖壺系統,是開放式的 3.技能沒有差異化 仙術系統是全部的人都可以全學的 4.沒有超強的道具或武器 這部份可以搭配變態的迷宮、小遊戲或是支線任務讓玩家來挑戰 ff系列常常玩這一招,像是FF10的七曜武器。另外像仙一的試煉窟 ,記得我拿到無塵劍時,多有成就感啊。 5.無聊的支線與獎勵 我比較喜好古劍支線的設計,有開放式的俠義榜,也有隱藏式的任務。 這代的支線沒有感人的小故事或是非拿不可的物品。 6.一本道的劇情 除了迷宮過於簡化,連劇情的推展也是一本道。主線的推進,該怎麼走 遊戲中都告訴玩家的一清二楚,很難會卡關。相對的,玩家少了探索的樂趣, 玩家由NPC處打探情報,猜測任務的解法是一大樂趣之一。這部份也被剝奪了。 7.迷宮沒有挑戰性 迷宮只是場景之間的串場,就是拖時間而已。 8.場景大而無當 我相信很多人在蜀山走路走的很煩,另外像開封城這麼大的城, 竟然沒有什麼劇情,真的很浪費團隊花時間來做3D。 其實還有很多沒有寫,但該睡了.... 最後補充一個想法,仙五是最不需要攻略本的簡單遊戲,但妙的是, 攻略本竟然和遊戲同步上市。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.95.123

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攻略本是騙錢用的(無誤)
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※ 編輯: letni 來自: 114.33.95.123 (07/17 01:32)

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大雨表示:滿足仙迷心願XD
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所以說買攻略就好以後不要買遊戲了(筆記
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這次的攻略完全的騙錢+無用
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情報這個系統是有必要性的 當劇情夠多的時候
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不然你兩天以後再玩 根本就不知道要跑哪些任務了
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合成系統封不封閉無所謂 主要是這代道具裝備威能不足
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古劍在支線跟NPC部分算是很完美了..
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我還滿喜歡仙五的支線XD..尤其很多東西都藏在支線裡
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雖然有些人認為注重這個支微末節的地方沒意義..
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古劍的支線是劇情類的才完美吧 像心願 黑貓 人妖戀那種
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其他的就沒什麼印象了...
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俠義榜上的人配上NPC的對話可以構成一個武俠世界的概念
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這點我是覺得很有意思啦..
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推樓上~二週目以後不趕進度,慢慢看慢慢探索很有意思~
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了解 我以為是說支線劇情 原來是說這個
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還有一些曾經跟你對話的NPC寫信給你~另外構成了一個小人物
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的故事,整個讓人很感動製作組的用心>///<
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我也滿喜歡書信系統的XD茶小乖>\\\<
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覺得古劍和仙四在支線跟NPC上都做得很好~~
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不過說到仙術,印象中仙四的仙術好像也是大家都能學
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很少遊戲NPC對話能像古劍那樣變那麼多次了..
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而且npc死掉的就真的不會出現了 古劍NPC故事很精彩
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做成這樣我一點都不想二周目...
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合成系統是怕有雄黃+酒=茶葉蛋事件發生吧
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仙劍NPC一直都不錯吧 只有這次...
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玩過軌跡系列~就知道NPC跟主角一行人一起成長有多有趣了XD
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私心是覺得古劍的NPC比軌跡還出色,至少故事性更高啦..
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吃飽太閒才二周目
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我想要有二輪系統的設計... 古劍也是這招才吸引我玩二輪
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的...(但沒加速器的話還是玩不下去,一輪沒用真的很崩潰
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大部分"不"同意,遊戲做成這樣太難玩了,不是所有玩家
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都是重度玩家,但也想玩到所有劇情,尤其二周目實在雞肋
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2周目很累的.....
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我補充一下 主線可以簡單化,但在支線複雜化,喜歡挑戰的玩
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家自然會去挑戰
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仙一的試煉窟是我至今永遠的惡夢......
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每當我想到最難玩的地圖,就是試煉窟...地圖複雜還不打緊
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怪又難打到想哭,特別是地圖後半段,大絕狂放也很累
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迷宮簡單化很好啊 我仙一和仙三不想再碰就是因為迷宮
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古劍二周目就是alt+w狂按,這樣有比較好嗎?
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簡化主線,複雜支線,根本是本末倒置
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是你自己要按alt+w啊,其實很多對話第二次看更有感觸。
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前面囉嗦的地方按alt+w的人應該不少XDD
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古劍琴川的今昔對比好哀傷,NPC們的生離死別...
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推..迷宮像在拖時間,很多地方只能被牽著走..技能....
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很多地方,都覺得軒轅劍勝出很多。
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我比較喜歡迷宮簡單點,我都會走到睡著,卻要執著每線都走
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不過仙1-5我最喜歡仙1的,迷宮只要你每線走完最後都足夠打
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王,不用特地繞路練功
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我還挺滿意這次的迷宮耶@@~~缺點是走路太慢..也沒寶
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仙四的仙術雖是大家都能學,但玩到結局通常只能學全一種
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文章代碼(AID): #1E8SgCRf (pal)