Re: 雙劍在國際上不太紅的原因
原本只是在該篇文章回文而已,不過現在想想還是仔細回一下文吧。
以下是我個人的想法,如有不妥之處我會予以修正,感謝。
※ 引述《wei75631 (wei)》之銘言:
: 《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》在歐美及日韓地區幾乎沒有名氣。
: 日本的《太空戰士》和《勇者鬥惡龍》以及韓國的《仙境傳說》和《天堂》在國際上大紅
: 大紫,華人的雙劍要何時才會走向國際?
這就是要考慮到非常多的因素,其中兩個如下:
一、製作的環境與資金
台灣這個地方早期雖然遊戲頗多,但大家後來都開始往線上遊戲發展,製作的環境
自然脫離不了關係。再說以大宇資訊目前他這樣的營運狀況,能夠維持住推出雙劍
作品,老實講算該偷笑了,更別說想打進國際市場。
二、各地的風俗民情與遊戲主題
每個地方都有他們自己的文化,歐美地區對於東方這裡的武俠遊戲不感興趣,其實
是很正常的一件事。就像部分的東方人無法接受歐美式遊戲風格一樣,純粹只是一
個地方一個地方的不一樣而已。
韓國我是不知道他們愛哪種風格,不過如果你有注意的話,日本常做三國題材的遊
戲,可能他們比較能接受這類的題材,如果要他們突然去接受另一種不一樣的東西
,我想應該很困難。
: 《軒轅劍》在劇情、系統還有設計上常被人勾病,相關的評論很多,所以不多說了。
: 《仙劍奇俠傳》其實也有許多不合理的地方,前作設定的主角性格太過於感情用事,不過
: 到四代角色的性格變正經變穩重許多,可說是最明顯的改進,然而本作對種族的描寫越來
: 越離譜,不是恩怨就是仇恨〈前作的反派是人類我可以接受〉,完全缺乏理性可言。
: 其實本人希望大宇公司重視《阿貓阿狗》,這部作品充滿著歡樂、和藹可親的一面還有遇
: 到困難願意理性思考,甚至系統和故事也毫無漏洞,不像雙劍有那麼多問題。
即使仙劍有再多的不合理,難道會比一個鋼彈、外星人、銀河之類的外太空題材還要不
合理嗎?
再說他每一部作品本來就可以把它當作獨立的作品來看,誰說每一代的主角個性一定都
要一樣或類似呢?
這個世界本來就有許多恩怨情仇,要不然這世界早就邁入和平了不是嗎?種族之爭是絕
對會有的,舉個現實的例子:黑人跟白人、漢人跟原住民。
: 我們華人遊戲真的是要加強
: 雖然神諭之戰在歐洲地區大紅大紫,但和日韓比還差的遠
: 大宇雙劍在華人地區極受歡迎,但在歐美日韓幾乎沒有名氣可言
: 華人電玩在程式系統上有很大的進步,但創意題材方面反而不如本電玩來的多變
: 希望以後我們能做款真的能媲美日本韓國的作品來
: 不要再受仙劍和軒轅劍的老梗牽著走
人家說他大紅大紫你就真的相信?搞不好他在某些地方就只是小貓兩三隻而已阿。
外國的月亮沒有比較圓~
拿國內的遊戲去打進日韓市場來講,雖然近年來開始有一些遊戲大舉進軍,但真的能成
功嗎?未必!
就算台灣遊戲的題材再好,拿去一個充滿競爭的大市場跟人家競爭,可能還沒與人競爭
就敗戰而歸了。
總歸一句,台灣受限的就是錢跟題材,真的想要做出一個能讓國際市場能接受的遊戲,
不如去嘗試像魔獸一樣一做就做個好幾年,也許台灣有一天也能聞名全世界。
最後,謝謝各位看完我的文章。
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◆ From: 118.170.121.205
※ 編輯: timlin1989 來自: 118.170.121.205 (11/14 00:58)
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