Re: [仙一] 大家來說說對仙劍的期待吧
我覺得劇情是很重要的。還有角色的設計。
如果純以劇情來說
也就是如果只論劇本不論其他
仙一 ~ 仙三 > 仙四 仙二在這附近
(仙三的Q版人物真的是很不討喜,尤其過場動畫都Q版實在很超過)
仙一和仙三的故事架構都非常成熟。
從小時候單純著迷地玩仙劍,到現在慢慢可以解構仙劍的劇情,
其實仙四的人物設計並沒有很成功
仙四的稍微扁平了些
拿仙一的林月如來做個例子:
嬌蠻的千金大小姐
因為女飛賊而變成醋罈子
正義感十足地誤會了彩依
京城時因為承諾而開心的月如
當靈兒和逍遙的關係終於撥雲見日、還能在鎖妖塔底下說著三人要永遠永遠不分離的月如
仙一的角色多半都具有較圓形的特質
比較像人
比較能夠引起大家共鳴
相較於
仙四的角色
可能是因為劇情不夠長的關係
很難去真正看到這個角色的不同面向
或者是搔不到癢處
也可能是對話設計上沒有處理好
例如夢璃和菱紗對天河的心意,各自在旋夢和封神陵裡表明
但是因為前面欠缺了兩兩各自相處的基礎
所以顯得有些突兀
還有紫英對菱紗的好感等等
這些都是因為劇情不夠長(唉可能也是公司的支持不夠吧)
所出現的缺憾
Squall也是花了四片的時間才和Riona在一起的嘛
或是控制角色的多寡
仙一中,當我們只控制逍遙和靈兒的時候
或是只控制逍遙和月如的時候
(我認定逍遙只是把阿奴當妹妹....)
當你只能用這兩個角色進行一個關卡(例如和靈兒一起對抗苗人頭目
和月如一起的隱龍窟鎖妖塔)
就會有一種他們共患難的感覺,才能去發掘兩兩之間情愫的微妙變化
此外仙一另個特點是操縱人物因劇情而隊伍有所變動,也有逍遙一個人
冒險的部分、有逍遙+巫后的橋段
這才是人生該有的樣子,有聚有散。
但在仙四中,似乎隊伍不會有非常大的劇烈更動,甚至用夢見樽來維持隊伍的完整
我覺得偽夢璃太怪了,總是有那種「製作群怕玩家狂練夢璃以致於最終決戰
要是不能用會摔滑鼠」的那種感覺。就彷彿小說家很常遇到的問題:捨不得
讓自己創造的角色死。
雖然說月如死了我一樣是摔滑鼠,但是那是不一樣的。我只會細數那些有月如
陪伴的時光,而不會在打拜月教主時想著「要是月如在的話...」
先打到這,以後有機會補充好了。
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◆ From: 140.119.191.70
※ 編輯: october9 來自: 140.119.191.70 (01/23 05:08)
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嗯 我就是覺得 要捨得讓角色離開
原本很有情緒 看到夢見樽這段之後
就突然恢復理性 認真地覺得 很怪
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sorry記錯了 > <
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嗯 應該說仙三「設定完整」比較好 劇情還好沒錯啦
因為設定完整 故事長
就慢慢降低了玩家的「戒心」 所以我比較能接受
仙四就有點 快
比較難融入......
※ 編輯: october9 來自: 61.64.108.56 (01/23 18:26)
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