[仙二] 永恆傳說的唯一續章(重玩感想)

看板pal作者 (Zukisa[統一一年級生])時間15年前 (2008/10/16 05:00), 編輯推噓20(20035)
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很多人都唾棄仙二,我也是…… 曾經是…… 仙劍奇俠傳,對多少人來說是RPG系的神話, 很多人是……對我是…… 儘管現代的遊戲畫面有多麼精美,劇情有多麼創新, 對我來說,卻永遠比不上仙劍奇俠傳當年帶給我的感動。 很多人都說,我們這批護航派的把仙一給神話了, 這樣說是對,也是錯,時間太遙遠,記憶很模糊, 忘不了的是當初那份無法抹滅的激動, 所以仙一對我們來說的是無法超越的神話。 不錯……把仙一拿到現在的遊戲相比, 它的淒美已不特別,它的遊戲性更簡單至極…… 比較之下並無特別之處。只是對我們來說…… 它就是那個年代的神話,當時的傳奇 ,而這樣的想法已經深植的腦海裡……揮之不去。 就是對仙一的愛是如此深刻,對仙二的期待才會更高。 記得當年玩完仙二之後,我對它是嗤之以鼻, 馬上把它封印不說,還到處宣傳仙二是失敗之作, 這樣的舉動持續到這次重開之前, 我對它的印象還是差到不行。 會想重開只是因為劇情已經忘得差不多了(只記得開頭結尾), 然後又沒別得可以玩(囧) , 只是沒想到開始玩後發現…… 我錯了…… 真的錯了…… 其實仙二真的是一套不錯的遊戲。 因為期待太大,所以失望也就更大, 在懷著對仙一滿滿的愛去玩仙二, 不管怎麼玩,仙二都注定是失敗之作, 因為它的主角不是李逍遙, 它的女主角不是靈兒、不是月如,更不是阿奴, 他們都只是仙二裡的配角,對仙二的怨念也展開了, 因為對主角沒有愛,所以無法去仔細體會劇情。 當然比較之下,仙二的愛情故事還是比不上仙一, 劇情太短本身就是個大問題, 無法把小虎、蘇媚、沈欺霜的愛恨情仇給寫盡, 自然也沒辦法與已成神話的仙一相比。 只是……當現在仙三、仙四都出了之後再看看, 仙二它真的不好嗎? 若仙三、仙四是為仙劍這塊招牌去重新延續它的好玩性, 那仙二就是讓我們這群老玩家滿足仙劍奇俠傳的思念。 而仙二……顯然是做到了這一點…… 試想若你是仙二的製作, 你該如何為已成神話的仙一寫下後續, 靈兒派會有靈兒派的解釋, 月如派也有會有月如派的見解,甚 至阿奴派也會試想出由阿奴做為前任最終女主角的故事。 而仙二並沒有打破仙一三位女主角和男主角的平衡, 逍遙他是愛靈兒的,而他也在意月如,三人依舊, 而阿奴……也是……伴月願做一顆星, 誰都沒占得便宜不是嗎? 當深愛仙一的仙迷在玩仙二時, 心情應該是很矛盾的吧?(苦笑) 喜愛配角比喜愛主角還多, 那不管主角做什麼都會被嫌惡吧? 仙二應該就是在這樣的不公的前提下被很多人討厭……(至少我以前是) 直到現在再看看,撇開對仙一的愛, 從傻傻笨笨的小虎去開始故事, 先遇到的是楚楚可憐的七七 (雖然重玩,但我還是無法喜歡她) ,之後是嬌嫵迷人的蘇媚, 對有七七的劇情我是比較沒什麼感覺啦(本人是蘇媚派) 但小虎+憶如+蘇媚真的是很可愛的組合呢! 看憶如+蘇媚聯手欺負小虎(?)真的很有趣。 仙二它就是一個很普通的故事, 但是也可以讓沒有預設立場的玩家玩得很開心, 它不比仙一的淒美壯麗,它只是小家璧玉, 只要先拋開對仙一的愛…… 至少對仙二的故事不會有這麼多意見。 再來就是遊戲性……我不得不說, 這一點真的仙二的大優點呢! 個人是推崇小虎的虎煞+憶如的御靈~ 蘇媚的毒和七七的法陣都是我逼不得以的情況才用的, 但基本這種情況出現的機會是0, 不知道是不是長大了,練功也比以前用功 (?通常應該是相反吧?不然就是我小時候太沒耐性了)。 虎煞: 它的好用在於,你要收妖集虎煞之力(收了會沒經驗值) 但是他有強大的攻擊力,打王時很好用, 所以初期我都乖乖的收, 但是……總是有後門可走 (我從沒用過什麼遊戲修改大師之類的, 我都只是鑽遊戲本身的漏洞?還是有它本來就有的設定?) 當拿到第一個可以發動合擊的配飾後就要好好的來利用, 這聽來似乎和虎煞之力沒什麼關係, 但在玩家沒注意到的時候, 當你在用合擊時 (配戴炙炎金印、北冥玄珠、巽天旗、徹地鐘、神武鎮天弓) ,虎煞之力也因為使用合擊偷偷增加中, 之前有看有人寫在巴哈,所以我試了一下結果發現, 只要用合擊打死敵人,虎煞之力就會上升, 而且一次打死越多敵人虎煞之力增加的也越多, 而在遊戲前中期(約在鬼城)只要用合擊都可以秒殺全體。 如此用來不但可以減短練功時間, 又可以增加虎煞之力,合樂而不為^^ 御靈: 其實我不太懂到底要怎麼練…… 莫名其妙的大家就都升級了, 而且每一隻都很好用,打王都還蠻痛的, 不過到打王的時候就放雷獸出來吧(因為它會定) ,至於修練,我想應該就是平常多放出來, 有時候還會搶著打怪喔,常常怪都是御靈打死的(小虎你去面璧吧!) 錦八爺好用在於它會偷錢, 這個功能在鬼都會發揮到極緻, 畢竟鬼都有很多武器好買, 但冥錢真的很不夠用,就要借助錦八爺來賺錢^^ 目前就記得這麼多了……破關是三個月前的事了, 重點就記這麼多, 但我真的蠻希望曾經鄙棄仙二的玩家可以再回去玩玩看, 其實它能夠做到這樣已經很不錯了。 ps.鬼都真的是(我覺得)最好練功+存虎煞之力的地方 多年之後……我是覺得仙二平反了當初我對它的觀念…… 它的確是仙劍奇俠傳的唯一續章…… (不曉得為什麼今天忽然想把它的感想給貼出來,真迷啊……) -- 一個小小應援統一獅的地方 還有……亂七八糟的東西XD 空寒月更明 http://blog.yam.com/yuehan 目前主題:應援統一二連霸預定...+某福XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 72.53.68.218

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不跟其他代比,我還是覺得仙二不怎樣XD(但沒到很爛境界
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原因就是劇本的問題……真正讓我覺得很漂亮的劇本只有四
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御靈練到最後常常都比小虎猛, 太超過了 XD
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我比較想看看從阿奴的視點進行的故事延續
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仙二劇情的確頗鳥,而且最後千葉更有畫蛇添足之嫌
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看得害我想玩了XD
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不跟其他代比,我還是覺得仙二不怎樣+1 光是看主角的愛恨情
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愁就覺得不用和其他代比就描寫的很沒有感覺
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在精華區可以找到,狂徒分裂,二代做到一半擱置,最後草草
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完成急就章的上市,同期製作的仙三評價好很多
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我也覺得從一代到四代,四的劇本最漂亮
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三的架構可以有很大的發展空間,可惜做出來的劇情有點
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結構不整,比起來,三外的結構就很漂亮。
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雖然很多人討厭問路篇,但是光就劇情來看三外其實真的
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不差。(至少個人滿喜歡的XD)
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而且我自己喜歡三外的結局表現方式大於三。
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但是人物設定我覺得三比三外出色很多(我大愛啊~XD)
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至於四,人設跟劇本都沒什麼好說的,我極大愛~XD
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除了最後面來搗亂的XXXX...我真的覺得那邊可以更好
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我也很喜歡四的結局,淡淡的無奈,不完美中的完美。
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除去劇本,仙二的遊戲性跟戰鬥我記得版上滿多人推啊~
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我也是很喜歡他的戰鬥,很多樣化,所以真的覺得很可惜
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如果製作小組沒有出問題,說不定仙二就會是款好遊戲(?
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仙二普普+1
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..........忽然覺得應該要回文的..........Orz
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另外 我也是蘇媚派v( ̄︶ ̄)y (舉手)
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我還是覺得不怎麼樣 雖然系統和鍾鼓石人蠻不錯的
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劇情起伏和共鳴的感覺還是薄弱了點
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問情劇情不錯 但是內容其實很短,遊戲時間靠迷宮托長了
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其實我是想說....在那麼惡劣的情況下還可以堅持住仙一
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的既定印象 它延續了玩家對仙劍一的思念
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這樣子已經很好了不是嗎?
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其實論戰鬥跟場景 仙二是很不錯的 但我覺得仙二本身的
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在於劇情太短 不知道大家還記不記得 新仙劍後面的預告
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如果當初大宇按照其劇情架構發展...相信仙二會是款不錯
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的遊戲
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個大推 一開始也覺得不好 現在還挺想念的
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篇應該要m起來說><
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新仙劍後面預告的對話超吸引人的,逍遙小虎也比較帥~
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我是七七派~我覺得仙二劇情不好~但戰鬥超棒要大推
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淚推新仙劍後面的小虎
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knight大+1
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推一個 2比3好多了 目前還是覺得1 4最好
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樓上會這樣認為恐怕只是因為2有沾到一代的一點光芒吧
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我突然又想去找仙二了
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用心推XD
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是因為3真的比半成品還不如 遊戲系統超爛..除了動畫
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3代如果用2的系統重製也不要再用迷宮拖台錢 然後把該有
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的劇情好好弄一弄 不要甚麼事件都是沒頭沒尾的 有夠弱
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10/18 06:45, , 50F
遊戲編劇逃避仙一繼承問題 避重就輕怎不該打?
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10/18 10:59, , 51F
劇情很虛....主角沒個性....RPG大忌
10/18 10:59, 51F

10/18 13:24, , 52F
仙二除了結局有點囧之外 我覺得是不錯的 (跟問路篇比)
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10/18 16:19, , 53F
二代就是成也一代敗也一代 去掉這因素 把每代單獨看成一
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10/18 16:20, , 54F
款RPG 去比比看 劇情再好 遊戲表現不出來也是無言
10/18 16:20, 54F

04/11 04:46, , 55F
希望對您有幫助 http://go2.tw/goz
04/11 04:46, 55F
文章代碼(AID): #18zbd_pY (pal)
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