[評圖] 電繪 媚眼動圖(GIF)

看板painting作者 (穴馬)時間5年前 (2019/03/12 18:57), 5年前編輯推噓8(8062)
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作品網址: imgur: https://i.imgur.com/bYKWUiu.gif
pixiv: https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=73610041 使用素材: PaintTool SAI, Wacom Bamboo 4*6 內容說明: 自家原創女角拋媚眼的動圖。 先畫2D插圖再將特定部位圖層旋轉平移扭曲後分開保存, 包含倒帶大概40~50張,並沒有先進的技術。 GIF是使用pixiv動圖上傳功能合併,配合chrome擴充功能下載(px downloader)。 創作動機: 看到動圖很可愛就躍躍欲試,可愛潛在之處即努力的目標所在。 初次嘗試,想試的都有試到而感到滿足。 心得: 調影格長度時要小心不可以設太短以免會被另外設成很大的值。 以px downloader為例設比15ms還短就會被吃掉。 和單張插圖不同的是分圖層時要想好哪些部位需要動, 像是頭轉角度,頭髮也必須跟著動, 我這次做法是頭髮先跟著頭轉動再被重力拉回下垂。 這種用2D插圖配旋轉平移扭曲硬做的GIF還是必須被侷限角色所朝方向, 如果要做回眸甩髮就一定得另外畫過。 不然就是要做成3D模型了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.106.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/painting/M.1552388269.A.175.html ※ 編輯: Anauma (111.82.106.209), 03/12/2019 19:05:22

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如果人頭沒有太刻意往下看的話,頭上的髮箍,在頂端的
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部分應該很靠近頭頂,而且看起來會蠻扁的,可以直接把
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這個特性畫出來,會更強調頭的立體度
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當然髮箍也可以不是戴在正上方,而是偏向前傾,但要畫出
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這樣的細節就比較需要把頭的整體立體感造型畫好了
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髮型的部分,覺得角色左臉那一搓特別長的瀏海稍微有點
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突出,不太平衡
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比例的部分,頭相對於身體大很多,偏離現實,不過如果
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原PO偏好這樣的體型也不是不行,如果希望表現出角色的
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身材曲線,可以將下半身骨盆的部分再加寬一些
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鎖骨可以把上緣畫出來就好,鎖骨下緣的話,一來不是
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所有人都很明顯,二來你的圖的其他部分,細緻的程度
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沒有也到那樣的程度
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腿部的部分,如果角色是全身都正面面對前面,則兩腿
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應該不至於在靠近跨下的部分,就前後交疊這麼多,假如
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該角色的下半身其實是面對角色自己的左側,則兩腿就能
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大量交疊,但如果是這樣,用衣服的皺褶、衣服上的車線
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以及畫出角色的臀部曲線變化,來展現角色下半身的方向
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會比較好
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頭髮瀏海不要粗細都一致
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可以考慮一下你的畫面長、寬比例,如果是只要畫一個
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直立的角色,我覺得不需要用左右寬度較寬的畫布,如果
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因為某些原因而想選這樣的比例,則背景可以加一些東西
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即使只是些降低彩度的簡單幾何造型線條也好
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SAI其實蠻舊了,想好好畫的話,考慮其他軟體吧,可以
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試試看MediBang Paint Pro,如果想畫精緻一些的2D動畫
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可以試試看OpenToonz,這兩套軟體都是免費的,但絕對
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可以做出非常精緻的商業等級作品
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感謝認真評論! 還假設好我沒想很仔細的構圖所造成的差異
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03/12 20:27, 5年前 , 30F
學到很多可以注意的地方
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雖然自己重複犯了又忘記的錯誤還是有 畫太少就會這樣:P
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03/12 20:37, 5年前 , 32F
慢慢來沒關係
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剛剛看了一下原PO的Pixiv,有點好奇,其中有張圖
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角色拿鏟子的意思是什麼啊?
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IM@S的萩原雪步 壓力大會物理實行"想挖個洞埋起來"這件事
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這種卡通人物的誇張表現很有趣XD 所以畫的時候會想帶鏟子
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※ 編輯: Anauma (111.82.106.209), 03/12/2019 23:54:13 調整畫布尺寸和修正大頭問題

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因為第一眼看到鏟子,直覺想到的是希望能生小孩(產子)
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日產角色是不太會有中文諧音梗啦
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慘 想說先把好修的畫布size和大頭問題修掉重拼GIF
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結果最後frame 擴充功能壓下去會紅眼 GIF輸出最好換手段
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整體至少比修正前好點 暫時先這樣 之後和其他修正點一起試
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有些表現的確是因為當卡通人物來畫 像瀏海刻板化 厚髮量
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但和擬真的平衡還是要多嘗試拿捏看看
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你目前是想練2D繪圖?2D動畫?還是說之後想練3D?
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這次弄GIF比較心血來潮試試 畫2D繪圖的機會多的多
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03/13 00:22, 5年前 , 46F
身體比例我倒是沒特別喜好 像加大胸加粗腿之類的
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03/13 00:23, 5年前 , 47F
看起來崩就是真的沒畫好XD
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3D建模雖然也有點心動 不過坑實在很大 目前沒計畫
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可以買一本藝用解剖學的教學書看看,不用到把所有肌肉
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名稱都記起來的程度,只要對各部位有大概的印象
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最好是能把身體各部簡化成較簡單的立體形狀,再修飾成
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完成的作品,這樣立體感跟比例都會好很多
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肌肉的確是該研究了 要畫男角就躲不掉
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教材的話 網路要找免費倒是也不少 總之太感謝了
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男女都需要研究肌肉/身體基本造型的,去看這類資料是提升
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你整體畫人的能力,不是只有肌肉角色
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pixiv講座滿多 真的要教學書是就會直接買不會去低調啦...
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可以把這方面的技能,想像成類似基本漫畫人物教學裡面
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教你怎樣畫一顆頭,或是頭身比的教學,只不過是進階版
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網路教學也是可以,能找到有系統的資源,幫助也會蠻大的
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是啊 一直有看到 也書籤了一些肌肉教學 就是要消化
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摸了摸OpenToonz 重新輸出了一次 GIF品質真的比較好 good
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排影格和更新圖源也比較方便 光是這樣大材小用也有感
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OpenToonz擅長的是2D動畫,大概就是傳統動畫被完全數位
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化的感覺,可以利用洋蔥皮功能把補間影格畫好,上色系統
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可以一次改變所有影格的同一顏色,除了點陣圖層以外也能
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做向量圖層並進行一定程度的自動漸變
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不過有些現在比較先進的2D動畫製作軟體,可以利用極精細
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的晶格變形來模擬出近乎3D的動畫效果,就不是OpenToonz
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具備的功能了,畢竟是免費軟體
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調整身體比例 發光效果 ※ 編輯: Anauma (125.231.54.206), 04/05/2019 10:08:27
文章代碼(AID): #1SXv2j5r (painting)