[心得] 多焦鏡片的影像晃動

看板optical作者 ( )時間14年前 (2012/02/10 04:37), 編輯推噓2(203)
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在正常工作距離情況下.. 對於大部分的個體..隨著年紀的增加.. 通常會出現無法調節負擔無法負荷視物需求的情況.. 所以我們會配一副近視較低的眼鏡做為近用眼鏡來舒緩調節負擔.. 當然對於輻輳負擔有障礙的個體我們可以參考optical板 #1EBJPwtq篇討論串.. 這篇文章要說明的是為何多焦點眼鏡配帶時(包括抗疲勞鏡片).. 大部分的個體會有地板浮浮的,踩樓梯會踏空,暈眩壓力之類的症狀.. 加入度越高..累進帶越短..症狀越嚴重.. 採用硬式加入度設計會比軟式加入度設計(抗疲勞鏡片)來得嚴重.. 對於影像晃動採用晃動描述的配戴者會敘述.. 水平掃視時..影像會被整個被抬升到頂點然後再落下.. 這是一種類似稜鏡產生的位移晃動..而不是像大框面那種變型晃動.. 直接證據就是觀察遠物時..影像尺寸在近用區和遠用區沒有甚麼太大差異.. 現在我們來演示這種多焦位移晃動是怎麼產生的.. 教科書上有提到..雙光鏡片時會有"像跳"出現.. 但並沒有說明這種像跳是甚麼導致的.. 要解開這個謎..代入knapps法則就可以輕鬆得到.. 我們也可以用理論做出一個無像跳的雙光鏡片.. 相關基本常識可以參考optical板 #1Dxu4R9j#1DxyP_ZJ篇.. 像跳產生原因來自於加入度鏡片的光心位置..如下圖所示 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=kramnik1&b=51&f=1675519022&p=42&sp=0 傳統加入度鏡片的光心位置如(A).. 在沒有考量到knapps法則的前提下..視遠時(A)是個不會有像跳的設計.. 但是考量knapps法則後..我們發現視遠時(A)會有一個BI稜鏡位移量產生.. 設加入度為ADD..加入度鏡片光心位置相對於視遠鏡片光心位置下移h.. 則視遠時像跳程度為 Add*h (Base Down) knapps法則告訴我們反而是當光心位置如(B)時..視遠才不會有像跳的產生.. 實測方式很簡單..訂一個KE40的加入度鏡片放在眼前觀察就得證.. 同樣的道理..對於多焦鏡片..設累進帶為 d 若加入速度為constant..即 ADD/d = constant 視線位置為視遠光心下方 y 則視遠時累進區內像跳程度為 (Add/d)*y*h (Base Down) 晃動程度正相關於影像垂直位移(像跳)對於水平掃視時(y = constant)的跳躍速度 定義可以參考optical板 #1EYhNeKh篇.. 則晃動將會是 δ[(Add/d)*h]/δt = (δx/δt)*(δAdd/δx)*(h/d) 我們可以看出來這種多焦晃動.. 和水平掃視速度(δx/δt)成正比..即快速轉頭或移動時會比較明顯.. 加入度量值(Add)成正比..和累進帶長度(d)成反比.. 也可以看出硬式加入度設計晃動相對於軟式會來得高.. #參考optical板 #1BYEs8S5篇..硬式加入度設計(δAdd/δx)值會相對較高.. 用遮片也可以降低這種多焦晃動.. 原因在於(δAdd/δx)在近用區和盲區(bend area)交界處比較高.. 把交界處遮蔽就可以得到非常大的舒緩.. 若光心位置採用(A)設計..這種影像晃動必然存在.. 採用內弧累進設計可以利用變型晃動小幅抵消多焦晃動.. 但是採用(B)設計可以創造一個完全無多焦晃動的超舒適視覺.. 目前知道採用(A)設計的有 (1)orient全系列多焦鏡片 (2)flexi全系列多焦鏡片 (3)hoya remark系列 (4)hoyalux summit系列 (5)nikon relax see系列 我不知道有甚麼鏡片採用(B)設計.. 也許zeiss gradal top , essilor valilux 或 hoyalux id 是這樣的設計.. 日後跟大家報告上述3鏡片的實測結果.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.142.213 ※ 編輯: kramnik 來自: 114.34.142.213 (02/10 04:40)

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文末提到那三款定價都要二~三萬… 不知道高價位是不是
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真的能看得更舒適 期待後續分享
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02/10 15:44, , 3F
我有下單hoyalux 1.6 id..但是泰國廠一直沒復工..
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版上似乎還沒有前輩分享HOYA TRINITY的心得...
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