Re: [問題] 我需要建議

看板nobunyaga作者 (t.r.a)時間11年前 (2013/01/11 11:51), 編輯推噓6(6015)
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: : 1. 我遇到平原就沒轍 有山去山上看到武藏大概死一半 : 正常 : : 2. 未完成三隻都是這次大老婆潮弄到的 不知道怎麼處理 : 賣掉換資金 : : 3. 我把阿艷跟服部睡過了 有必要換嗎? : 1.0不要跟任何貓睡,連奧義不好看 : : 4. 之後獨眼龍會把薄皮服部打很慘嗎? : 會把很多貓打很慘,不只服部 : : 武藏大家都知道 就是用刀狩&直江狀 或是 奧義砸死他 : : 可是打合戰做奧義太疲勞了 (我光是做滿LV2的就很累了) : : 刀狩&直江 又塞不太進服部隊 (奈米戶無力魔改) : : 所以整個就是不知道怎麼調整隊伍@@" : 服部對武藏我想可能就是無解 武藏空身 -> 賽魯(未強化前) 武藏LV80 -> 賽魯(吸收一堆雜軍強化後) 新陰流武藏 -> 賽魯第二階段(吸收17號) 新陰流真田武藏 -> 賽魯完全體(再吸收18號) 所以完全體打法就是 1.悟飯抓狂跟老爸(連攜)用龜派氣功(奧義)轟爆武藏 2.讓他吐出18號(降火 降風)再殺爆他 以上大誤XD 武藏在日版感覺沒有那麼強勢 原因我想在於 不魔改普普通通 魔改了呢 大神們的對戰又不外乎 鬼若子 甲州 奧義互轟 刀狩 兩兵 直江互放 在這種情況下 武藏4.0cost其實反而成為一種負擔 加上現在日版好用的技能越來越多 4.0會犧牲很多配置空間以及可能性~ 而對武藏的打法其實可以參考日版武藏姐的心得 1.德策奧義隊 奧義combo轟爆他就對了 能配上鬼若子服用效果更佳 德策奧義+炸彈隊伍已經逐漸成為目前的主流 而且幾乎沒有死角 不過有個大缺點 就是奧義燒很大 一般人想要享受讓大神們翻船的快感 這種隊伍的機會最大 不過在越來越多大神有2.0鬼若子部隊的情況下 一般人想戰勝大神越來越需要強運了(遠目) 2.早期的OP直江 被策士直江降到火的武藏 原則上會成為4.0大型垃圾 雖然直江已經被弱化了 不過也告訴我們 武藏最大的威脅還是在於它的火力 火力0 再會閃 再會反 再會爆擊 也不會變成1 所以雙直江 乃至三直江 刀狩等是個可以考慮的做法 (注意要2.0空喵以上才有較佳效果) 不過成本相當高昂就是 而且能擁有完全體武藏的大神 剩下6.0也不會是泛泛之輩 就算廢掉4.0 你也要有能力對付剩下的6.0~ 講那麼多 結論好像只有一個 ---> 看到大神出現就快逃吧XD (好像也是從古至今沒變過的法則XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.150.128

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大神的武藏就算沒完全體 身邊也是一堆妖魔鬼怪
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只想靠一隻武藏 開無雙 說真的並不可怕
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以未來改版趨勢來看,不魔改武藏隊伍優勢會逐漸降低
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最大原因是以後一個月只有一次合戰...有心要多打合戰的人
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準備好滿滿的lv 3 lv 2奧義等者用不是問題
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另外就像這篇說的,強固有貓越來越多,武藏肥大的問題也
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會越來越明顯,畢竟合戰不可能不帶補,所以武藏加補後
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剩下空間頂多到4 cost而已,不魔改要跟得上別人隊伍變化
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會非常困難
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其實我覺得和玩家人數有關台板現在還很多人
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不魔改的武藏也可以切西瓜切得很爽
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我相信以武藏現在的價格 買來不會只滿足於打西瓜很爽XD
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再說信喵現在環境來看 玩家整體強度提升還頗快的
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當合戰次數變少 有帶高等奧義的西瓜也不見得真的好惹歐
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現在兩周一次 要補滿要再間格中努力做奧義才敢得上
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以後一個月一次 慢慢做很容易在合戰前全部補滿滿的
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只要合戰沒打超過三天 就是出門最低面對lv2起跳奧義
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三貓陣 武藏+極本多+阿市如何?
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複雜地形就悲劇啦
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不用復雜地型 對面走防禦為主的話 帶不走兩人以上或是大
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01/11 19:10, , 21F
將沒殺到 就等者戰功敗 非常的不穩
01/11 19:10, 21F
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