Re: [心得] 有洞的設定怎麼改

看板nobunyaga作者 (嗯~)時間12年前 (2012/06/25 02:37), 編輯推噓3(309)
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※ 引述《sccimd (沒有愛又要怎呼喊)》之銘言: : : 如果我說合戰機制沒問題,你信不信? : : 之前就有人出來發文講過為啥足利方會碰到目前這情形 : : 包況昂大也在這跟巴哈發文講了合戰機制 : : 他的文章明明就講的很清楚,可是還是一直有人在質疑 : : 狀況1 : : 為啥三好方的中低手都在爽爽打NPC : : 我們足利方的卻場場大神? : : 很簡單~ : : 因為你們足利方處於逆風狀態 : : 合戰機制就是優先配PC給PC對打,沒PC可打後才會配給你NPC : : 當你前方比你強的PC被對方幹掉時,在優先配PC的狀況下 : : 當然是配比前方被幹掉弱的你上場 : : 為啥派比較弱的你? 因為已經沒有比你強度高的玩家了 : : 所以在逆風狀態才會感覺有撞不玩的大神 : : 三好方則因為順風狀態相反 : : 因為前方大神把對方中高手一一幹掉後開始永動 : : 而三好方一樣有中手在打合戰 : : 那跟他們實力差不多的都被大神吃掉了 : : 自然就配分配到比中手弱的對手 : : 那新手呢? PC都被分光了~當然就是打NPC : : 那怎麼辦? 能怎麼辦? 這個時候哪邊平均實力高的哪邊就壓著打阿- - : : 除非你們那一方有大神肯挺身而出奮戰對面的大神 : : 而大神撞大神輸了以後... : : 接下來就看接力的中手能不能把對方殘血的大神打回家 : : 簡單講就是續戰力(平均實力) : : 如果你們那一方的高手被對方高手幹掉後就不想再繼續拼 : : 而後來接力的又沒辦法幫上一位報仇 : : 然後合戰機制又優先配PC給對方的情況下 : : 就會造成逆風方一直撞大神的情況 : : 那逆風怎麼變順風? =====================刪除的分隔線============================ : 合戰機制沒問題 : 只是配對機制有討論的空間 : 舉個例子好了 : 三好家 : 高階玩家30% 中階40% 低階30% : 足利家 : 高10% 中40% 低50% : 足利方不管哪個LEVEL的玩家 : 第二場以後有超高機率遇到三好的那高階30% : 或者有小小的機率可以遇到中階那40% : 完全遇不到低階那30% : 今天如果可以改成是第二場以後可以隨機配 : 變成遇高階有30% 中階有40% 低階有30% : 或者第二場遇低階有比較高的機會 : 第三場遇到中階有比較高的機會 : 第四場開始遇到高階比較有機會的話 : 這樣大概就不會有那麼多人不滿了 : 這兩種方式我都覺得比現行的機制還要好 : 以上純屬個人意見 個人覺得第二種方式很不錯 借用上面的例子 如果參與合戰的玩家分成上中下三級甚至四級五級 配對機制可改成 1~2連會遭遇比玩家弱一級的玩家或是雜魚NPC 3~4連的對手則是跟你接近或是稍弱的(如果強弱的級別較多) 5連以後就是現象在這樣兩邊高手互撞 高手不夠才會撞到對方較弱的 對新手來說 這少一二連可以打雜魚NPC跟現在差不多 對中手而言至少可以打個三四連 就算再弱勢邊也不會一開始就被三信送回家 至於兩方的高手 優勢方還是有優勢人數較多五連之後碰到對方弱者而連勝機率較高 劣勢方的高手至少可以穩定打個四連在跟對方高手拚 不會每場都苦戰 當然如何將玩家區分等級是個問題 不過這就是KOEI的問題了~lol 這樣也比較符合歷史上的戰爭吧 哪有兩方主將(高階玩家)在第一場就來個單挑了XD 這種制度另外的好處就是更有練貓的誘因 也不會發生新手輕鬆戰功壓過中手的情況 一點想法跟大家討論~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.0.235

06/25 02:40, , 1F
如果要讓玩家穩定打四連 那玉獎勵大概要打五折以上
06/25 02:40, 1F

06/25 02:41, , 2F
穩定的應該是1~2連吧 3~4連碰到差不多的對手 還是可能會翻船
06/25 02:41, 2F

06/25 02:43, , 3F
設定上玩家是僱傭兵 就算你成了僱傭兵中的霸主..............
06/25 02:43, 3F

06/25 02:43, , 4F
乞丐中的霸主 還是乞丐嗎XD
06/25 02:43, 4F

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嚴苛一點的話完全不給讓人補血的NPC也還算合理...
06/25 02:44, 5F

06/25 02:45, , 6F
搞不清楚原廠中理想的合戰形式是什麼 至少 跟我差距甚遠
06/25 02:45, 6F

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基本上就是兩邊要公平 一邊有斷糧可能性 就不應該另一邊
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能一路永動 最主要差距就在這 這也是無力回天的主因
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也許KOEI是站在讓"大名"勝敗的平衡 玩家在意的是NP跟五輪吧
06/25 02:47, 9F

06/25 02:48, , 10F
滾雪球
06/25 02:48, 10F

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而且目前機制 要打出逆轉戰並不容易 雪球真的太好滾
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06/25 02:50, , 12F
逆轉應該是在兩邊實力相差不遠才有機會發生吧?一面倒就...
06/25 02:50, 12F
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