Re: [心得] 有洞的設定怎麼改

看板nobunyaga作者 (喵哈哈)時間12年前 (2012/06/24 18:02), 編輯推噓27(27020)
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※ 引述《cklonger (22)》之銘言: : 上篇文我的最後三行 參考信on(信長之野望online) : 可能很多人沒看懂 : 其實koei的信on就有很多可以借鏡的地方 : 例如 : 中後陣的npc比前陣強很多 : 陣中主將沒倒陣不會掉 : 主將很多變態技能 : 戰功劣勢的一方有強的陣型可以用 : npc將領會衝鋒到敵陣 : 至於萬惡的疲勞度就免了 不用你說,光榮上個月就搞過增強npc的強度了 強到啥程度,1~2戰跟台版一樣的npc,3~7戰就出現了 出現啥?各種爆cost全3.0+4.0組合樣樣來,就算你全滿隊去打 一樣是不小心就第三戰翻船,你辛辛苦苦練了兩三個月的全滿隊連個npc都打不贏 你感覺如何?那時我感覺真的很差 XD... 好不容易撐到8.9.10戰好運沒輸掉,結果遇到什麼 織田、信玄、島津、母喵、伊達隊,裡面的貓隻隻有魔改 上個月我遇到只打贏一次,還是好運島津隊大將跑出來剛好丟凱通秒掉 正常打我就是被打著玩,全滅回家是家常便飯 那個月兩次合戰我還真的第一次體會去打高等玩家比打NPC好打的感覺 好幾次差點被NPC打到沒辦法繼續打下去,接著被日版玩家抗議太嚴重 這個月馬上改回來,我還真不覺得台版想體會這種惡夢合戰 八成第一天打玩馬上全部炎上吧 至於人數不平均問題,現在我只覺得多半是玩家自己認知問題居多 日版剛開合戰時有沒有遇過現在足利這種情況?我可以跟你說有 而且次數還不少,後來打久了玩家自然就知道不一定要往人多那方過去 當時配對有改過?沒有阿,就自然而然的漸漸人數沒差距那麼多 兩個合戰場四個大名勢力怎選都沒差到那去了 而這次足利方我還是只能說得一次教訓學一次乖吧 當初我也是曾經跟足利方一樣傻傻的加過優勢方,下場也是一樣 所以不少日版老手都在提醒最好看清楚情勢再加是很有原因的 總之,別總是幻想日版多好多好,不少缺點是日版玩家沒講而已阿.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.11.193

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那種增強NPC 比武藏鍛鍊最後一戰20COST還強...
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補血先
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嗯啊,巴哈之前有人在抱怨 啥第6天貓王的鬼技能都出來了
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內助之功!
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陣中見舞5
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還有大豆袋 XDDD
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還有啥大豆袋的。。。
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不過其實8.9.10戰還是這種魔改NPC,不過看在能永動上就算了XD
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對那種NPC沒感覺的話你可以上一下上面影片(菸 只有17秒很短
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獨喵龍看來只有竹束擋的住
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只不過是血量1600 守護大將陣也能打1444而已啦 喜歡嘛~ XD
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一邊嫌後幾戰npc太難 另一邊嫌npc都打不太到~ XD
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推 人數不均
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那影片真歡樂www
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悲劇阿...
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我看乾脆以後合戰不能選邊站 系統依排名分好了XD
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講難聽點就是玩家成熟度的問題 當每個人都被婊過
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台版合戰遲早會變得跟日版一樣 不過要多久才會醒呢?
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www
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http://ppt.cc/Gd4m 神技 補800多+防+策
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真是辛苦你們日版先進了 每次都要苦口婆心的講一堆東西
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卻像是在對牛彈琴 換做我 管你們去死咧
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給你們一個大拇指!!!!
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其實我覺得日版玩家容忍度很高 XD
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三十分鐘兩場,820兩場回,都摸摸鼻子自己換時段打。
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看了推文的連結我笑了 超扯的阿XD
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當時的確遇到30分兩場不少人都等人少時段再打了,很少人會繼
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續跟他耗下去
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有些東西只是不提罷了,感謝saup大的點醒
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支援一下獨喵龍http://ppt.cc/0ZJV
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這次是單純想拿大名奧義才加足利的,只是連5倫都不好賺= =
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其實可以有很簡單的改法 就是二邊合戰的玩家人數都不要顯
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示 以其他方式代替戰場上戰力的變化 好比喵臉的喜怒 或主
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將(ex戰力吃緊 織田信喵出現很緊張的樣子)
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靠杯XDD 那個伊達喵宗是拿M200狙擊阿XDDDD
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為捨麼不設個人數上線鎖加入阿譬如一方人數多於另一方500
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或1000不讓人再加入多一方
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我記得有 第一次合戰 上杉就滿了..
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有,上限一千人
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一萬人 說錯
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結果上杉那次超慘的 
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日版有改回來嗎 這次合戰我也是被鬼喵津 第六天喵王虐爽
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爽阿( ̄▽ ̄#)﹏﹏
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好像改成8~10連才出現,讓玩家別太容易十連勝
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不過最後三場鬼神的出現率也是隨機,有打過三場都鬼神也
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有過九連沒打到鬼神安全下莊的情況
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