Re: [問題] 相性

看板nobunyaga作者 (落魄書生)時間12年前 (2012/06/15 14:11), 編輯推噓5(501)
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※ 引述《yang910228 (壁虎)》之銘言: : 第一項,提到整體發動率是因為在組隊畫面中,左邊的戰力表上有相性這項, : 那麼這是不是指說那一條量表越高,這隻隊伍就越容易發動奧義? : 假設一隊相性量表滿的隊伍和另一隊相性量表空的隊伍對戰, : 會不會相性滿的隊伍早炸完五個奧義了相性空的隊伍還一招未發? 是,但根本原因是第二項。 : 第二項,假設ㄅㄆ貓的相性近,ㄇㄈㄉ貓的相性則是散散的,彼此不近也不和ㄅㄆ貓近, : 那麼在戰鬥中,ㄅㄆ貓是不是比較容易和彼此發動奧義, : 比較不會發生ㄅㄈ、ㄆㄉ貓一起發動奧義的情況呢? 是,但當然不是絕對,可兒三不五時也會跟感性很差的師父連攜,視情況甚至可 能同場內連攜次數還大過於跟感情好的喜多之類,但機率的事情就跟強化一樣很 難說,在觀察次數達到可以用大數法則來看之前,一切都是貓品 ( ′-`)y-~ : 假如是第一項,那麼德策陣就應該配相性高的貓,以早集奧義早發奧義吧? : 假如是第二項,那麼除非是想指定某些貓彼此連攜奧義, : (例如希望補貓放補而不是丟奧義) : 那麼在選擇隊伍的時候,相性這一項就不太重要了對吧? 更精確一點說,是不希望連攜奧義的幾位成員要盡量挑相性遠的,因為感情不好 強塞進旅館裡面住一晚、不管牠們到底在旅館裡面幹啥總之出來感情就會變好, 但感情太好的沒有手段可以破壞牠們。 像是這點對德策很重要,像我整隊相性太好,平均德又高,常常前面幾隻動完剛 好一顆肉球,輪到喜多就順理成章的不放加護放奧義,如果起手就有夢見鳥加持 就還好,但世事往往難以盡如人意,就很容易白白浪費一個奧義。而且之前還沒 有其他貓可以替代喜多的位置,加上很可愛,也只能繼續用。 最近聽到一種配法,還沒嘗試,還不知道實用性如何:以能力為重,相性稍差, 等陣太鼓再一次把卡彈的奧義全部轟出去──因為就算集氣迅速,奧義不能連發 直接轟死對方的話,還是不時會遇上轟多少對面丿貫就補多少回來的窘況…… 但一般的普攻隊伍相性是沒很重要沒錯,只要攻策高的幾隻相性沒太差,其他人 就比較沒關係,尤其瀨名這種物傷奧義還怕手滑的,相性差點也無所謂。而且就 算想要相性滿,只要差值不在25以上,送去旅館__一晚都可以補正到滿,說真的 沒有很糾結的必要。 不過因為__一晚後,要取消效果只能轉卡或吃掉之類的,所以我個人的習慣還是 以直接挑貓、不睡道場為主,省得要變陣時麻煩什麼的,除了德策外,一般隊伍 相性差點就算了,反正不很重要…… -- 「恥の多い生涯を送ってきました」  ....一直以來,我過著羞恥的生活       ──太宰治《人間失格》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.67.239

06/15 14:15, , 1F
感謝解答,這樣選貓時就少一個要糾結的部分了
06/15 14:15, 1F

06/15 14:16, , 2F
我讓攻擊手睡一睡 補和輔助擺一邊~
06/15 14:16, 2F

06/15 14:23, , 3F
要吃貓之前都會先睡過嗎
06/15 14:23, 3F

06/15 14:23, , 4F
吃失敗因為睡過還是會加功勳,有點討厭
06/15 14:23, 4F
器量:直接找相性近的廢珍、功勳91以上很多就有40%起跳了,不用睡。 強化:前三階成功率高、後兩階睡了也沒差多少,時間和玉不如拿去做材料賺下    一隻材料的NP。 傳授:大多數都不會睡,一樣是浪費時間的問題。因為智勇、信義仁這個階級的    技能睡過才比較有差,但大多數單價不高,不必花這時間。只有單價高、    滿意價錢不常出現的材料,譬如說沼田,我才會去睡,反正沒辦法爆了一    隻就再繼續衝,也就慢慢來囉。

06/15 14:24, , 5F
貓練好放出去打合戰,功勳就差不多要滿了..dont care!
06/15 14:24, 5F
如果不是練一半就能用的那種,我練滿時常功勳不到100,只是反正拿出去打仗總 會滿的,所以其實也沒差。我自己覺得比較有差的是德策,因為日版現在全國測 隊伍不加功勳,德策又不太會上合戰,練好功勳還80左右,打貓場第一天可以多 打好幾場。 ※ 編輯: ellisnieh 來自: 140.128.67.239 (06/15 14:38)

06/15 19:00, , 6F
可是合作道場升到滿睡一次才2小時 感覺不太耗時間耶
06/15 19:00, 6F
如果你是一次只一隻材料,要慢慢練滿功勳、睡好相性這種輕鬆玩法當然沒差, 很久很久以前我也曾想過這樣做,但實務上效率真的太差…… 不是沼田那種還要等很久才有一張6K的高級材料,而普通智勇信義仁之流,如果 一次準備個四隻六隻,每隻都要睡實在是浪費時間……又不是只要睡過就一定能 一張上,時常還是要一直衝……而且也有可能兩隻都要衝同一招,一次備個一群 材料開始衝,如果每隻都要兩個都睡過再衝,真的太浪費時間,而如果只跟甲睡 過,那甲過了剩下的材料要衝給乙,是否又要再睡一次才能開工? 而且如果是要衝一張才三四百的加護,當然是一張爆了繼續拉下一張,根本懶得 為了3~5%的差距還慢慢練功勳或睡相性──除非是真的近期原料都很貴,貴到我 認為加工出口區的本益不合,暫時停工,才會把時間和資源花在這種地方…… 當然啦,以上純屬個人心得,喜歡慢慢來每隻材料都要堅持睡完才吃我也沒意見 就是 w ※ 編輯: ellisnieh 來自: 140.128.63.249 (06/15 20:16)
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