Re: [情報] 長篠之合戰 地形

看板nobunyaga作者 (凜)時間12年前 (2012/05/24 07:41), 編輯推噓28(28019)
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※ 引述《giga1331 (凜)》之銘言: : 德川 VS 織田 : 上路:山岳 雨天 : 中路:平原 晴天 : 下路:山岳 晴天 : 這邊狀況似乎穩定,我跑了8分鐘已經拿到3連 目前跟朋友test的結果,小弟我推測配對系統配對的方式"可能"真的沒有問題 目前的測試時間為 下午2~4點 下午4~6點 晚上7~11點 凌晨4~6點 早上6~8點 之前有人說半夜都沒人可以撞到一堆NPC,所以可以一直連勝或許是可能的 但是我撞到的都是玩家 私下推測應該不是配對系統在尖峰時刻根本負荷不過來 才會明明兩邊都一堆人在打,大家還是30分鐘1~2場 簡單來說,罪魁禍首可能根本是硬體設備跑不過來 -- 推 paulku :誰來發一篇 尋找TCBeliever XDDDDDDDDDDDDDDD 09/17 23:35 推 leiinori :看到桶錯人害我把口中飲料笑噴了XDD 09/17 23:35 → TCBeliever :拜托不要轉笨板 09/17 23:35 → mantohu :隔空水桶再現!!! 09/17 23:36 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.16.87

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原來還是辣椒伺服爆掉了 不只是泡麵打翻而已 Orz
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給個奇怪資訊 本尊和分身都在毛利中 同時出發
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但本尊(主力貓)從沒碰過NPC 分身(打賊貓)必定NPC
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恩... 似乎有這樣的感覺
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想想看黑椒跟腐榮哪個比較可信...
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我的程度只是上面幾位的分身 XD 打NPC中...
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我是覺得這次配對模式沒問題 但npc不夠打(?)
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Koei信賴度還是高一些 ...
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假設左邊活喵100+npc300 但右邊活喵800 總有人打不到
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但是判定NPC數可能是根據帳面數字的參戰人數而非實際
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差距有到那麼大嗎 @@
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帳面可能左邊700 右邊1000 = =+
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舉例而已啦~
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700+NPC300 = 右邊1000 但左右活喵差太多 NPC不夠打
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的確有顯著差距就會造成傾斜
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假設人數差距很大,應該是人過多的一邊找不到東西打,因為玩家+NPC都被打回家 但是玩家少的那邊應該不至於也一樣遇到30分鐘1~2場的情形 ※ 編輯: giga1331 來自: 111.242.16.87 (05/24 07:52)

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可以麻煩黑椒工程師在伺服器上放好自在嗎?
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server 這種東西 砸錢就有了 跟工程師無關 有沒有心而已
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就像d3 歐、美、亞 server等級就不一樣 要看代理商有沒有心
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8:30 用打賊喵測試,德川每路又都要等10分鐘以上了..
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結論 用打賊喵比較划算XDDD
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我織田下路 永遠5分鐘內被德川的玩家打回家堆屍體
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但在早上時段如現在,還是十分鐘才排得到一場,說是系統問
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我德川上中路 永遠都是NPC XDD 30分2~3場NPC
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題又好像不是這麼單純?
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p.s: 我在毛利上路
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我懷疑合戰友名聲分類吧(? 可能名聲差距過大的不會排在一起
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所以同一個地方有人說他撞不到人 有人一值撞
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有 這還蠻確定的 但是如果相近的沒有還是會排到差距大的
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昨晚有打到名聲120的... (我名聲只有0)
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我是把它假想成LOL的rank配對 但是等太久系統會丟給你npc
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又名聲越高 可能容許等待時間越久 天知道呢
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我靠 游擊隊碰到織田信長是怎樣=.=
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請問一下 合戰遇到NPC贏了會算再戰績里嗎?
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當然會 只是npc打贏的戰績只有打贏玩家的1/3 比較少
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也就是說 要打贏NPC三場 才算打贏玩家一場嗎?
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就算有RANK制度 高分的應該也是少數 但結果就是
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差不多這個意思摟 你可以看前面的資料 有人整理過
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東邊2.3場 西邊6.7場且很快 反正人越多越卡
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rank制度是人越多越快吧~
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感覺跟玩家的綜合稱號有關 開了新帳號測試 幾乎完全沒練
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還能打npc 二連勝第三場再被npc打回來 等級高的打個一二場
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都是活人 然後就回家 蠻難遇到npc了 -_-
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不過我才1x等,一直第二場撞2x或3x等的玩家ˊ_>ˋ
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要等30分鐘才打一兩場好累,已經不想打合戰了
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超累+1 不過我五點打有六連...但是陪起來很累QAQ
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05/24 12:44, , 47F
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中午下課回來打,已經進入30分鐘一場的時代了 德川家 合戰戰鬥結果 2012/05/24 12:18:25 就這樣,第一場撞了NPC,然後就排30分鐘,沒了 ※ 編輯: giga1331 來自: 111.242.16.87 (05/24 12:50)
文章代碼(AID): #1FlNMfpA (nobunyaga)
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