Re: [問題] 請教一下

看板mud_sanc作者 (揮淚斬馬雲)時間6年前 (2017/10/25 22:24), 編輯推噓4(406)
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※ 引述《lifesong (lifesong)》之銘言: : 【聖劍】蘭古◇費洛莎(Langu Feiluosha) : 【魔劍】拉爾◇哈札特(Laer Hazhate) : 請問這兩把劍有什麼功用呢? : 謝謝 根據 help wp_sword (雙手)【聖劍】蘭古◇費洛莎(Langu Feiluosha) /d/ppl/wide/virtue/wp/langu.c 根據該武器的描述 特殊效果:ATK = FEL * 10 HIT = FEL      特殊攻擊 35% Up      敵方道德為負時追加 50% Up 道德 2000000 加算 有認主設定。 (雙手)【魔劍】拉爾◇哈札特(Laer Hazhate) /d/ppl/wide/virtue/wp/laer.c 根據該武器的描述 特殊效果:ATK = STR * 10 HIT = FEL MHP 50% Down      特殊攻擊 150% Up      敵方道德為正時追加 50% Up 特殊攻擊給於自身 9999 損傷 卸除裝備給於自身 99999 損傷 使用戰神的巡禮給於自身 19998 損傷 有認主設定。 以下題外話。 我一般是不建議武器自己寫相關設定(如認主),比方說 「特殊攻擊 150% Up」這樣的效果如果有必要存 在的話,應該用 set 的方式來做,再讓系統去 query 值出來做相關運算才對。 這部份我覺得可以拿出來檢討,因為這樣做才能更豐富 武防具的設定內容。以往這部份較難做的地方,在於如 何將它 set 到玩家的 mod 區,但假若以底下的方式: // 判斷完玩家參數後,改判斷所持武器 if(wp=ppl->query_weapon()) { // 玩家有持武,該武 wear=1 if(該 wp 有哪些參數) 讓該參數對映的效果有作用; } 就不用去煩惱到時還得將哪些參數歸零的情況,其實我 覺得 damage 及 hit_chance 的判斷都應該這樣做。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.54.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1508941449.A.70A.html

10/26 09:15, 6年前 , 1F
這個..拿魔劍發一次特攻自己就掛了.所以只能裝飾用?
10/26 09:15, 1F

10/26 09:49, 6年前 , 2F
嘛,我是不覺得魔劍的使用需給負作用,不過這看原作者
10/26 09:49, 2F

, , 3F
test

10/26 09:49, 6年前 , 4F
你的hp如果很多,或者你有持續回hp的手段的話拿這個
10/26 09:49, 4F

10/26 09:49, 6年前 , 5F
就沒差
10/26 09:49, 5F

10/26 14:19, 6年前 , 6F
感覺是隨連擊數扣血的 撐到100w血只能用一次就喝水
10/26 14:19, 6F

10/26 14:19, 6年前 , 7F
auto 大概就掛了吧
10/26 14:19, 7F

10/26 14:21, 6年前 , 8F
只是好奇有沒有其他的方式可以拿這把武器玩
10/26 14:21, 8F

10/26 14:33, 6年前 , 9F
另外 測試過程發現魔劍跟戰魂幡的效果有衝突
10/26 14:33, 9F

10/26 14:33, 6年前 , 10F
裝備魔劍會把戰魂幡的效果解除掉
10/26 14:33, 10F

10/27 11:51, 6年前 , 11F
原來你有測試XD~
10/27 11:51, 11F
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