Fw: [閒聊] 當初把VR捧上天的人現在呢?

看板mud_sanc作者 (揮淚斬馬雲)時間7年前 (2017/02/10 23:00), 7年前編輯推噓0(001)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1NXAcznE ] 作者: laechan (揮淚斬馬雲) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 當初把VR捧上天的人現在呢? 時間: Tue Jul 12 16:26:32 2016 個人對 AR 遊戲有幾種想法。 想法一,例如路口等紅綠燈時,你會看到對面有人像是在滑眼前的 螢幕那樣子揮動手臂或手指,搭電車時,整台車上也是有蠻多人這 樣做。可能搭配特殊的眼鏡(外觀與一般眼鏡無異)。 類似現在的「滑手機」現象,只是以後變成「滑空氣」。滑手機現 象如果擺到 30 年前,一樣會讓人覺得奇怪,但是到了現代早就不 奇不怪。 想法二,例如說你戴上了 AR 的裝置,它可能與 VR 裝置長得一樣 是全罩的,但是它並非完全遮斷所有的視覺: 1.比方罩子是透明的,還是可看到四周景物 2.或是罩子有特殊設計,雖然不透明但是啟動後如同透明一樣 (靠透殊的全景攝像頭+即時處理投影,比方鋼鐵人那樣) 或者更簡易的長得類似眼鏡。重點是戴上後,它可以在你眼前所見 的實體景物上投射虛擬的影像,遊戲化的範例,例如說眼前是你家 的客廳,但是戴上裝置後眼前會出現一隻怪物,然後你可以對著怪 物(實際是空氣)揮拳、踢腳,甚至拿東西去攻擊它,每攻擊一次, 你就會看到怪物開始損血。 這時再藉由無線網路、GPS等技術與 AR 結合: 1.整個城市 = 該遊戲的城鎮+區域 (整個城市都是我的遊樂場) 2.而比方 101 = 魔王城 3.玩家們可以約時間揪團到 101 4.滿足條件時特殊房間會打開(開放通行進入) 5.玩家們再一起圍毆 BOSS 6.打敗 BOSS 的話,獎勵可以是免費登上觀景台之類的 7.遊戲過程可以結合解謎、任務等,然後讓 GPS 判斷你移動的地點 想法三,想像一下,以後學生上學會是什麼情景?上課鐘響了回到教 室坐定位,座位是兩圈、三圈的環繞式,老師進來了,走到了中間的 位置,類似底下的影片 火星救援片尾 https://www.youtube.com/watch?v=mDYCLFE86Po
然後這堂課教的是歐洲的地理,教授的方式不再是以往的課本、投影 片等介紹方式,而是以 AR 直接在教室的中間呈現出 3D 的歐洲地圖 ,然後老師就可以方便地對學生介紹歐洲,例如老師的手指在德國的 區塊點一下,德國的3D地圖就單獨地放大呈現出來,... 類似現在壹電視報氣象,只是它目前仍只是螢幕顯示及需要觸控。 壹電視氣象 https://www.youtube.com/watch?v=9SBxXD_jfl8
我覺得依目前的技術可做到的部份,應該要全力發展的是 AR 與全息 投影、混合實境的結合應用上,先將虛擬世界的東西「抓出來」立體 投放到現實的世界。 我個人一向認為「就現今這個時代來說」VR 要遊戲化還太早。 例如說有個 VR 專用的體驗「網咖」,玩家可以付費進入,進入後是 一個獨立的包廂,裡面有一個全身型的裝置,玩家可以走到定位站好 ,該裝置就會自動「著裝」,包括一個全罩的頭戴式密閉裝置。 著裝完畢後可隨該裝置做立體 360 度的任意轉動,實現跳躍、飛行 、前衝、被撞而後退等視覺傳動感,有點像環太平洋的那種機體內穿 戴裝置。 這樣的 VR 遊戲化是可以的。因為它讓「進入虛擬世界」的感覺立體 化,好像剛剛真的進入了那個世界一樣,玩家玩完遊戲後不會有強烈 的空虛感。 現在的 VR 遊戲,最大的缺陷就是「空虛感」,而且會越玩越空虛, 例如射擊僵屍遊戲,你在遊戲裡槍殺了數以萬隻的僵屍,可實際上, 你的手、你的身體,根本感受不到射殺僵屍的強烈實體感,而你為了 要讓自己有更強烈的感受而更投入地玩這個遊戲,卻得到越來越大的 空虛感時,遲早就會像神隱任務的 barr 一樣,在戰場透過瞄準鏡瞄 了上百上千個目標,卻不曾扣過板機,那種每次受壓抑的欲望,那種 騷癢感,最終導致了他在退役前終於決定找目標扣板機殺人... 神隱任務的 barr https://www.youtube.com/watch?v=blsm9hYEkgg
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戰機用的戰術頭盔就類似你說的那種
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有部動畫蠻類似的 《電腦線圈》很有趣的作品
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你可以去開F16
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2不就VR
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你講的AR延伸難度都好高
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之前看過三體裡的未來城市變成只要有牆壁的地方你都可
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以像滑手機一樣滑來滑去
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幻想很美麗 有哪個業者願意花錢去搞?
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你說的那叫MR不是AR,去查查M$的HoloLens吧
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這就MR阿
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這是 AR、MR 及全息投影的結合。 我剛搜尋了一下,板友貼的 Hyper-Reality 影片應該就符合我要的 例子 https://www.youtube.com/watch?v=fSfKlCmYcLc
※ 編輯: laechan (61.224.52.139), 07/12/2016 16:40:57

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MR不過是某公司提出的一種噱頭 實際上跟AR差異不大 未來社會
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還是會以VR或AR稱呼吧
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打贏BOSS會掉黑漆漆披風嗎?
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關於你最後一段提到的「空虛感」我覺得不用太過擔心
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設計遊戲的人總是有辦法設計出好玩的 目前還在摸索而已
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我是覺得如果只是視覺上的vr 那給玩家的回饋不會比現在
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的fps高多少
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現在的設計師還沒習慣vr的限制吧,像是做了射殭屍,卻沒辦
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法做出被咬後肢體失去功能,變成只有打靶
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最適合應該是哥吉拉吧,破壞虛擬的城市,揮舞地標,反正怪
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獸不怕打,被打夠了就來發噴火
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問題不是科技能作到什麼,而是人類就是一種想一直黏在沙發
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上的生物
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幹 樓上不要說出我的心聲好嗎 Q_Q............
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沙發那種最深沉的沉浸感 連R20都無法辦到阿 !!!!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: laechan (111.252.99.87), 02/10/2017 23:00:39

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