Re: [問題] 關於公會和練等

看板mud_sanc作者 (小太保)時間10年前 (2013/08/11 02:35), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《dafa513 (慶^^)》之銘言: : 玩了好幾天的聖殿 對這個遊戲已經有點了解 : 但是 其中讓我一直不太懂的 救世主公會的設計... : 我比較想知道的是 有沒有設定主工會 有什麼樣的差別或影響 : 如果有了主工會 其他副工會與不是副工會時的差別是什麼 : 我知道的是 有些公會技能 只有是主工會才能學 : 是否設定主工會的意義就在於此? : 想再請問 大家是否欲過 自己等級越練越高 但既能卻很低.. : 這時大家都如何解決 筆如故意死掉降等級XD : 我現在的情形就是 把冒險者技能都練很高 導致我想好好練法師 遇到學點不夠的情形 : 又因為我練的都是比如 adventure heart, barefist, parry, shield, dodge : 這些在戰鬥中無法提升攻擊力的技能 便呈現在打怪有點慢.. : 感覺有種惡性循環的情況= = : 想請各位給一些建議 suicide 重來會不會比較好? XD 以近戰系公會戰騎刀劍拳為例,主副職的差異目前在於 1.能否學到大絕 2.部份公會技能上限值可達到的程度 3.部份公會技能威力與效果 但大部份是沒什麼差異的。未來的差異在於 1.主職才有進階 我的想法是,通常玩家會有自己中意的職業,因此「選擇主 職業」這個舉動我視為是選擇自己中意的職業,這才是核心 重點。(包括不選主職只當冒險者也是) 然後才是「因此必須盡力讓各位在聖殿做出這樣的選擇可以 有意義」。 聖殿賺學點的方法則有 1.解 ob routine 每日任務 但實際上有些任務對「目前需要學點的玩家來說」沒那麼 好解(等變好解時則通常不需要學點了),這部份我再研究 看看。 2.戰功聲望換學點 賺聲望的部份,會有一些實裝在下週要寫的白瓦鎮任務內 未來的做法 1.讓玩家打怪有機會掉「學點OO」。我還要決定其形式,這 可解決目前只能用 en/普攻 得到學點的問題。 2.讓滿足條件的玩家可以買學點或交換到學點。 玩家也可建議或提供意見,沒記錯的話最近才調過冒險者公 會的技能,或許 adventure heart 及 barefist 調到 1000 是錯誤的做法,我先調成 500,再用一些時間思考更好的做 法。 部份起始學點為 2 的冒險者公會技能則改成 1,同樣會用 一些時間來思考更適當的做法。 但是公會技能的 train 不可能不耗學點,這是原則。冒險者 公會的調整彈性較大。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.79.112

08/11 02:42, , 1F
嗯嗯~謝謝laechan~辛苦囉 還沒睡XD
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08/11 02:46, , 2F
再問一個問題..這邊sk的值 1級是100技能值 1記能直
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需要相應的熟練度..不知我這樣理解正不正確 那麼
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08/11 02:47, , 4F
能知道自己某技能的技能值還需多少熟練度?
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08/11 06:48, , 5F
請輸入 sk [技能名稱] 。
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08/11 11:45, , 6F
我記得任務店好像也能賺學點的樣子欸
08/11 11:45, 6F
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