[心得] MUSHclient向全視窗或指定視窗送出命令的做法 

看板mud_sanc作者 (hmml)時間11年前 (2013/04/23 01:38), 編輯推噓2(201)
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  這是一個對我而言蠻有用的功能,所以很早就在找怎麼 寫這個功能了,它相當於zMUD的"ID:指令"或#all,#all是向 全部視窗發佈命令。'ID:指令'其實是切換視窗,送命令只是 順便而已。 在MushClient裡,它需要這個函數: GetWorld (視窗名稱):用來取得指定視窗的位址。   當然,也可以用這個: GetWorldById(視窗ID):用法同上,只是你要取得 視窗的ID值有點麻煩,當視窗名稱撞名的時候,才 可能採用它,誰那麼無聊,不同角色的視窗都用同 一個名字呢?   寫法如下: 1. 決定別名的寫法,記得點選正規表示法項目:   ^to(\S+) (.*)$ 以to為起頭,藍色部份為%1,代表角色的ID(假設 視窗名設得跟遊戲中的角色ID相同),黃色部份為%2 ,用來輸入指令。藍色部份和黃色部份中間空一格。 注意大小寫,不管是正規表示法還是Lua,都很明確細 份大小寫,A 不等同 a,And and aNd 雖然只差大小 寫,但三者都不一樣。 2. 將GetWorld的內容指定到一個變數裡:  toName = GetWorld(%1) 3. 再用toName去接發送的指令行:  toName:Send('%2')   基本上,這樣就完成了,如果你正在玩弄kimokimo 走不開,想對aiggkimd下個recall的指令,就這麼輸入 :   toaiggkimd recall 這樣,aiggkimd就會recall了。 4. Send()是用來對MUD送命令的,如果只是想顯示個訊   息,就要用: toName:Note('%2') 5. 另外還有: toName:Execute('%2') 如果你送的命令是MushClient的alias,只有這個才   能展開它。 6. 瑞士小刀: toName:DoAfterSpecial(0.1,'%2',12) 其實它相當於zMUD的#alarm +Sec {commands}, 不過它是我目前找到唯一能把指令送給腳本分析器   再分析內容的函數,所以它能吃內含函數的指令,   改動第三個參數的值,可以決定把內容送去哪裡:   0:遊戲 1:命令 2:輸出窗口 3:狀態欄 4:記事本(新建) 5:記事本(追加) 6:記錄文件 7:記事本(替換) 8:命令隊列 9:變數 10:執行(等同於在命令窗口輸入命令) 11:快速行走(把發送內容解析為快速行走路徑) 12:腳本(發送給腳本解析器來執行腳本命令) 13:立即發送(在命令隊列執行之前就發送給遊戲) 用途廣泛,0相當於Send,2相當於Note,10相當於Execute,   12可以執行程式碼,先記這幾個就行了。第一個參數可以設   定幾秒後執行,從0.1秒到23時59分59秒之間都可以。所以,   用它必然要接受至少0.1秒的延時輸出,應該還能接受吧!   當使用它以腳本分析來對其它視窗輸出指令時,如:  toName:DoAfterSpecial(0.1,'Send('save')',12) 就格式而言沒什麼問題,不過,它會出錯,要改成: toName:DoAfterSpecial(0.1,'Send([[save]])',12) 才會正常,其它函數也一樣!這個就是重點,因為我常常忘   記,所以寫這篇的啦!找出這個解法花一個小時,然後下次   再用,又花一個小時想發生什麼事...Orz 7. GetWorldById() 贏過 GetWorld() 的地方,就是它不用將   內容存到變數就能直接引用,雖然我沒用過,不過, http://mc.chinaido.com/help.php?function=GetWorldById   它範例是直接引用。 8. #all 的功能就是這個指令再加強,使用for迴圈去完成它: for key, value in pairs (GetWorldList()) do   toName = GetWorld (value)   toName: DoAfterSpecial(0.1,'%2',12)  end --for 這裡,多了一個新同伴:GetWorldList(),這函數應該是一   個表,內容是全部正打開的視窗的名字和位址。key就是名字 ,value就是位址。透過for迴圈把全部內容呼叫一次。 紅色部份是固定格式不能改動;黃色部份是你要它做什麼事; 藍色部份是資料表的名稱,可能是內建的函數,也可能是你提   供的able。綠色部份,你可以自行決定它的名字,判斷它功能 的依據是位置不是名字,不要用什麼: for、if、break、end...這樣的名字就好了。 重點是不要讓自己用起來很麻煩。 這裡只是寫機的碎碎唸,算是除錯的小小提示: a. Lua 只要會用: if...then...else...end for...do...end tablename = {a,b,c,d,e...} 就能寫很多東西了。剩下的時間就是抓蟲,這個比寫的時間還多。 第6點講的那個只是其中之一。模式大概就是: tablename = {a,b,c,d,e....}     --資料表 if '%1' == 'string' then     --if判斷 for key,value in pairs(tablename) do --進入迴圈去翻資料 Note(key,' = ',value) --要幹什麼事自已寫,這只是例子 end --封閉for迴圈 else --否則要怎樣,這不一定要有 Note('string') --要幹什麼事自已寫,這只是例子 end --封閉if判斷 或著: tablename = {a,b,c,d,e....} --資料表 for key,value in pairs(tablename) do --進入迴圈去翻資料 if value == 'string' then --if判斷,翻到時要幹什麼 Note ('Answer:',key) --要幹什麼事自已寫,這只是例子 break --跳出這個for迴圈,如果要找到底就免了 end --封閉if判斷 end --封閉for迴圈 這兩種套路,可以寫好大部份的觸發。 b. 還有一例:      if a < b then Note('it is true!') else Note('it is false!')   end   這個寫在MushClient內建的寫機功能是正常的;不過,寫在Plugin   裡會出錯,因為這個:<script>,它把a < b 當作你要宣告一個標 籤...這個太----難抓了吧!不是很玩弄人嗎?   if a == 1 then Note('it is one!') else if a == 2 then Note('it is two!') else Note('it is three up!') end end 這個if的擴充寫法,網路上有教學文說:無論else if 有幾個,後面   只要一個end,聽起來太美妙了!嗯~請相信自己實作的結果,他一   定跟我用不同版的Lua... c. Table是Lua的編表格式,格式可以參考: #6911 Hamano □ [心得] MUSHclient - Plugins:自動補 Heart 這個資料的順序依行位決定。所以要叫出想要的資料,可以靠   自己的記憶,不然就用for迴圈去比對。 #7789 hmml R: [心得] MUSHclient - Plugins:自動重設en技能 這個就是編輯者自行編排索引,也就是 key值=value值 的對應模 式,有人說這叫字典索引,可以用key直接叫出value,相對於前   一種要好記很多,如果用for迴圈去翻,用key值能取value值,   value值也能回抓key值,相當方便。要注意的,是用變數去代入   key值:   變數有兩種,一種是已經給名的,如:a、b、kimokimo... 另一種是還分配到正式名字的,如:%1、%2、%3....   當你將第一種的變數用在呼叫表中的對應內容時,這麼寫:    TableName[a]、TableName[b]、TableName[kimokimo]、... 而第二種狀態的變數,這樣寫: TableName['%1']、TableName['%2']、TableName['%3']、... 這樣才能得到你想要的。 因為太整齊了,所以比zMUD好維護到不能同意更多。你願意的話,   還能寫得像亞馬遜河一樣,樹枝狀,一層疊一層,包山包海(據說   Lua本身就是那樣)。一開始發現Lua沒case可以用,想說用if是 要疊end到101那麼高,結果原來因為有Table,case就沒那麼重要了   。 當寫成Plugin時,你可以選擇把Table寫在 <send> 這裡 </send> 也可以外放到   <script> <![CDATA[ 這裡 ]]> </script> 基本上都能好好幹活;不過,Table裡有引用變數的話,就不同了,   第一種可以成功引用,順利完成工作;第二種,%1只是%1,a就是a ,變數什麼的完全不知道,啊~~~苦惱啊! d. 變數的類型有八種,由Lua自己判斷是哪一種,不是使用者去決定的   ,這裡有一個比較麻煩的問題,就是數值>>字串,非常簡單;而   字串想變成數值,有點難。這也是除錯的重點。 str = loadstring("return " .. str)()     這裡有一個去找來的片段,它的功能相當於zMUD的#eval。我還沒   掌握這個函數(loadstring()())的格式,不過是直接拿來用而已... e. 雖然抓BUG抓得很苦惱,不過學習是累積經驗的過程,確實,一週比   一週更順利了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.202.88

04/23 07:01, , 1F
對mush完全無法下手QAQ
04/23 07:01, 1F

05/19 22:13, , 2F
good
05/19 22:13, 2F

06/21 13:18, , 3F
回應d點,強迫字串轉數值可以用tonumber (str)
06/21 13:18, 3F
文章代碼(AID): #1HTNM5_K (mud_sanc)
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