Re: [聖殿] 20120430 修改事項
小寶似乎弄錯了我對enchant這個技能的問題
我並不是在意練不練副公會 相對的我練一定會練副工會
我需要HP/PP 我就會去練相對應的技能
我需要減傷 我就會去選金鐘...我需要戰鬥中增加屬性 我會練潛能激發
這我都知道 我也不是要求 純法師的問題或是戰鬥巫師的問題
合理 技能表合理 合乎特色 這才是我的重點....
讓我舉個例子
-------騎士基本招--------
基本槍法(lance) -> 基本武器
騎士之魂(knight heart) -> 心法
-------------------------
騎乘駕馭(ride skill) -> 搭配騎馬的形象
迴槍刺擊(return lance) -> enable
騎風槍殺(windlance) -> 公會特攻
槍訣(lancemaster) -> 特攻
--------特色招------------
槍矛投擲(chuck-lance) -> 特色招 打中直接擊退 合乎長槍跟重槍形象
領導作戰(leadership) -> 騎士組隊形象
騎乘衝殺(ridespurt) -> 需要騎馬的特攻 合乎騎士騎馬形象
反擊(counter) -> 必定攻破敵人 反擊回去
戰技指導(tactic guide) -> 指導 傳承
陣法攻擊(encasement) -> 騎士特色大絕
有人看到騎士怒吼嗎?? 沒有 因為怒吼更適合戰士的形象...
騎士風斬法是拿劍 -> 沒錯 有些騎是會在下馬跟近身拿出劍而非騎馬的槍
但是 這招就外放了 不是嗎???
當然今天要設定enchant是一個附上魔力 普攻武器殺傷更優秀
因為魔力傷害不需要扣物理防禦 但相對需要扣魔防(或許將來實裝)
今天enchant技能如果外放 我想都比放在Lv24更讓人接受
硬要這麼改 我也只是接受
並沒有不爽或是怎麼樣 只是覺得我應該有更好的招可選
還有這級應該是塞 敵人招式應對技 ...(ex shield or 招換怪物當肉盾 順便幫打)
或是塞個當我是法師的時候 對我法師戰鬥幫助很大的招
比方說魔力槌 戰鬥中隨機發動 打到就從敵人抽一定比例MP
確保魔力飽滿 主職甚至有機會抽到HP/PP
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反正就是設定問題 但是我覺得還是要建議一下
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