Re: [聖殿] 今晚修正事項
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 更動藥水價格、補充率、價格等步驟
: 價格 999->700 (2.x 倍)
: 補充率 15 ->20 (小型藥水補充率 15-20, 中型 25-30, 大型 35-40)
: 攜帶量 妖精減少 30% 改減少 10%, 石化人增加 30% 改增加 10%
依目前現況,再次調整藥水部份
價格 hp藥水200 sp/pp 藥水 300
補充率 sp/pp 藥水更動為 30%
攜帶量 基本值上調到 150(會比原先的 120x6/5=144 還多一些)
我再次強調任何更動都不是為了刁難玩家,我以七龍珠的許願
為例..
地球的神龍只能許一個願望 -> 但是可以大批復活
那美克星的神龍可以許三個願 -> 但是一次只能一個復活
我的意思就是說藥水假設有 n 個設定可調動,那保持這 n 個
設定之間的「平衡」就是我的工作,聖殿的藥水其中兩個設定
如下..
1. 喝下去馬上補 n% -> 而不是慢慢補
2. 喝了一罐可馬上再喝下一罐 -> 而沒有時間間隔限制
這是 n 個設定中的兩個,那把它們跟另外 n-2 個設定合在一
起考量出一個平衡的設定,才是最重要的,我所看的並非只是
價格、補充率、攜帶量這些而已,希望各位可以理解。
我簡單舉個例,例如我把「喝下去馬上補 n%」改成「喝下去
會慢慢補到 n%」,然後把它做成另一種藥水,這樣聖殿就可
以有兩種藥水,後面這一種價格啦、補充率啦、再喝的時間間
隔啦等等就會跟著變動,對聖殿來說,就等於是多了一種藥水
可以寫。
問題就在於,如果沒有把平衡做好,一般藥水的設定就足以打
死其它藥水了→玩家還會去買其它藥水嗎?
LAechan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.82.170.36
※ 編輯: laechan 來自: 115.82.170.36 (10/18 16:52)
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原公式是 等級x6/5 + 力量影響 + 種族影響(石化人、龍人)
144
新公式是 150 + 力量影響 + 種族影響(石化人+10%、妖精-10%)
73 瓶應該是「更改前的攜帶量」,請再確認一次。
附上寫在 drink 指令裡的攜帶量程式段
// 公定藥水攜帶量取得函數
int axiom_carry(object ob,string kind,int flag)
{
int a;
a=150; 基本攜帶量
// Laechan@Sanc 2002/03/21 增加 str 對藥水攜帶能力的影響
if(ob->query("stat/str")>999) 如果力量 1000 以上
a=a+((int)ob->query("stat/str")-940)/60; 每多 60 點力量,攜帶量多 1
switch(ob->query("race"))
{
case "elf": a=(a*90)/100; break; 如果你是妖精, 攜帶量-10%
case "stoneman": a=(a*110)/100; break; 如果你是石化人,攜帶量+10%
default: break;
}
return a;
}
Laechan
※ 編輯: laechan 來自: 122.117.7.33 (10/18 22:01)
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討論串 (同標題文章)