[技能] 騎馬及 ride skill 的附加判斷
這個會先做。
if(騎馬狀態)
a = ride skill 及馬匹良劣的綜合判斷數值;
switch(四招閃躲格擋招架技) // 衝撞、反擊、獨孤、乾坤
各招成功率 - (a x b);
// 成功率受騎馬影響下降(無騎馬 a = 0)
// b 代表各招受影響比例,例如縮地受影響最大
// 騎馬中縮地其實是不合理的
// 代表有騎馬
if(a!=0)
增加騎馬迴避防線;
else
{
// 盜賊的 sneak 先判斷因為盜賊無法當副職
if(sneak)
增加 sneak 迴避防線;
if(syukuchi)
增加縮地迴避防線;
}
理論上騎馬中使用衝撞的效果應該比不騎馬好,這時
a 值為負(而且衝撞威力可加計馬匹影響);其它三種
狀態 a 值為正。
另外以後 "magics" 類的攻擊會無視判序一的四種模
式,所以假設玩家打神聖庇護所,一堆怪會放法術,
這時..
一、你若有騎馬→可以靠騎馬閃掉
二、或者你若有 sneak→靠 sneak 閃掉
三、或者你若有 syukuchi→靠 syukuchi 閃掉
四、都沒有,但有拿盾→靠盾牌擋掉
五、又沒拿盾→靠護盾保護
Laechan
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◆ From: 122.117.3.82
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非騎士也能騎馬,是以有無騎馬來判斷,若你騎馬,
syukuchi 跟 sneak 不會出現,而如同 sneak 有特
殊指令可用的設定,syukuchi 將來也會有特殊指令
可用。
※ 編輯: laechan 來自: 61.225.160.44 (05/25 15:00)
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