Re: [問題] 戰鬥畫面的問題

看板mud_sanc作者 (小太保)時間14年前 (2010/05/11 10:48), 編輯推噓3(305)
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※ 引述《justinj (闇冥)》之銘言: : 1. : 原先只是想po必中攻擊時,看的到傷害,但攻擊無效果... : 看看有沒有法子顯示此必中攻擊無效,或攻擊無傷害數字之類的.. 可以在訊息前帶<必中攻擊>這樣的東西, 這時若沒傷到怪物 就是無效的意思. 不過我是覺得<必中>有點俗, <必中攻擊>則太長. [!]XXX揮舞手中長劍刺向OOO <= 這個則有在考慮。 : 2. : 本來是想說攻擊的敘述可以再簡化嗎? : 像 : xxx->一群XXXX(65555) : xxx->一群XXXX(65555) : xxx->一群XXXX(65555) : xxx->一群XXXX(65555) : xxx->一群XXXX(65555) : 可以簡化成 : xxx->一群XXXX(65555)*5 : 最後想到傷害數字也是randon的..這個好像也是重資源的一部分 : ps..取一個數字randon再*次數..好像可以用... : 如果再*小兵 或玩家的閃躲率....應該可以吧.. : 3. : 線上有人建議的..完全不想看到其它人的攻擊訊息... 簡化不會簡化到刷螢幕的部份。可以簡化一行訊息的長短, 但原本是幾行訊息,就是幾行訊息。 完全不想看到其它人的攻擊訊息,可以試試 setdata no_environment_msg 若這個設定不行代表 show.c 在更改的過程中略過了這個判 斷,那這禮拜就會加上去,則戰鬥中理論上就完全看不到別 人的攻擊訊息。 (但使用 tell_room 及 say 函數出現的訊息除外。這部份若 有玩家認為該類訊息仍不應顯示就反映,我會將其改為 show 函數以支援 no_environment_msg 設定) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.161.55

05/11 10:58, , 1F
就是在recall處看到的....
05/11 10:58, 1F

05/11 11:23, , 2F
沒辦法把EN連擊次數敘述方式改成只有一行嗎0.0
05/11 11:23, 2F

05/11 11:31, , 3F
有辦法改成一行.嗯..不然no_damage_msg就控制為一行?
05/11 11:31, 3F

05/11 11:31, , 4F
沒有no_damage_msg就n行+完整訊息,這樣呢?
05/11 11:31, 4F

05/11 12:02, , 5F
這樣感覺不錯
05/11 12:02, 5F

05/11 16:26, , 6F
推推 多行其實洗的比完整敘述嚴重 尤其有些2x段的
05/11 16:26, 6F

05/11 16:26, , 7F
加上特攻跟被打 都是一次洗個兩三頁畫面...
05/11 16:26, 7F

05/11 16:52, , 8F
我要研究一下怎麼改^^;
05/11 16:52, 8F
文章代碼(AID): #1BwCLi3X (mud_sanc)
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