Re: [問題] 戰鬥畫面的問題
※ 引述《justinj (闇冥)》之銘言:
: 1.
: 原先只是想po必中攻擊時,看的到傷害,但攻擊無效果...
: 看看有沒有法子顯示此必中攻擊無效,或攻擊無傷害數字之類的..
可以在訊息前帶<必中攻擊>這樣的東西, 這時若沒傷到怪物
就是無效的意思.
不過我是覺得<必中>有點俗, <必中攻擊>則太長.
[!]XXX揮舞手中長劍刺向OOO <= 這個則有在考慮。
: 2.
: 本來是想說攻擊的敘述可以再簡化嗎?
: 像
: xxx->一群XXXX(65555)
: xxx->一群XXXX(65555)
: xxx->一群XXXX(65555)
: xxx->一群XXXX(65555)
: xxx->一群XXXX(65555)
: 可以簡化成
: xxx->一群XXXX(65555)*5
: 最後想到傷害數字也是randon的..這個好像也是重資源的一部分
: ps..取一個數字randon再*次數..好像可以用...
: 如果再*小兵 或玩家的閃躲率....應該可以吧..
: 3.
: 線上有人建議的..完全不想看到其它人的攻擊訊息...
簡化不會簡化到刷螢幕的部份。可以簡化一行訊息的長短,
但原本是幾行訊息,就是幾行訊息。
完全不想看到其它人的攻擊訊息,可以試試
setdata no_environment_msg
若這個設定不行代表 show.c 在更改的過程中略過了這個判
斷,那這禮拜就會加上去,則戰鬥中理論上就完全看不到別
人的攻擊訊息。
(但使用 tell_room 及 say 函數出現的訊息除外。這部份若
有玩家認為該類訊息仍不應顯示就反映,我會將其改為 show
函數以支援 no_environment_msg 設定)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.161.55
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