Re: [問題] 技能說明~
這樣的表格不錯,不過目前不鼓勵任何人去畫 or 去寫那些
東西。
一、因為很多東西還沒「固定」,持續地在修改中。這些說
明文件、乃至於說明文件樹狀架構,應該等到大改全部
結束後再來寫會比較好,因為固定的說明文件就不需要
寫指令去 run,只要存成文字檔就可以了。
我之所以會寫 skd 指令,就是因為技能屬性以前也很常
變動,若每變動一次就得去改一次屬性說明檔,那會是
很讓人頭痛的事─尤其改完後總是會有玩家問說怎麼他
技能的屬性跟他 help 到的不一樣?
因此才讓 skd 每次都能顯示最新的技能屬性說明。
二、固定的說明文件一旦存在,將來改到相關的東西時,該
說明文件就得跟著更改。例如 violent-shout 以前並不
是用 heart 的,現在改成 heart,說明文件就得跟著改
「不然新手玩家進來光看 help violent-shout 的結果
就是他根本無法使用該技能」。
但目前我並不想把人力往「說明文件的維護」上面丟,
原因同一,聖殿是持續變動的。我更不樂見玩家花太多
時間在說明文件的撰寫上,有玩家肯花時間找錯誤或幫
忙更正錯誤我會很感謝,也不會吝於給報酬,因為這真
的是辛苦的工作 on 聖殿。
三、你能玩聖殿玩出一些心得,這是我樂見的。聖殿還不夠
完整,像RO那樣我就覺得蠻不賴的,玩越久心得越多,
裡面有很多技術的東西,寫的既簡單但是卻有深度,大
部份的設定也都具有直覺性,城鎮多,區域也多,....
聖殿要達到那樣的境界,還有很長的路要走。
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