Re: [座騎] rideto 與 flee
rideto 新增兩項功能。
rideto 指令說明:
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rideto -list 顯示目前儲存了哪些地點
rideto -save 儲存目前地點
rideto -save2 [who] 讓自己的座騎與他人的座騎相互認識
rideto -savehome 讓座騎認家(你與座騎必須先回到家)
rideto [編號] 快速到達某些地點
1. 你必須是該座騎的主人(look 座騎可知道)
2. 最新儲存的地點將蓋掉最舊的地點
3. 座騎 savehome 後,在角色 quit 前都不需要再 save
4. -save2 功能必須你與對方都有座騎、且都要下這個指令,
彼此的座騎才會互相認識。
5. 有些馬匹是無法 rideto 的喔(con 座騎可知道)
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> rideto -list
小毛驢(Ass)儲存地點一覽:
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1. == 西風之塔-藏錢閣 ==
2. == 西風之塔-塔頂 ==
3. 自己位於天空城的家.
4. 高等妖精(HighElf:劍士)的座騎:小毛驢(Ass)
(他們目前所在的位置: 懶人胖之家)
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這兩個功能我都先快速寫完,我想等明天有時間時再做一下 check,
然後就會實裝 rideto 3 跟 rideto 4。
3 就是參考玩家目前試用過後的新增項目,日後做為 rideto 的基本
儲存地點,4 則是創新項目。
不過 3 跟 4 都會做一些限制,3 的限制會比較單純,大概會跟馬匹
本身與玩家本身的技能or職業有關─當然玩家本身要先有家。
4 的限制會比較多,我做個說明..
一、因為是馬匹之間互相認識,所以一定會看兩匹馬本身的特質。
二、因為是「馬匹」對「馬匹」,所以有可能發生的情況就是A要去
找B時,B已經 ride off 放馬吃草,這時是否允許 rideto?
若上述情況「無害」就允許,但目前想到的情況是B故意放馬吃
草,讓A可快速到達B的馬匹所在的房間。
三、目前我可以猜想到的應用,是A玩家先去找B玩家互相認識座騎
,之後B玩家再去找C玩家互相認識座騎,則理論上A可以快速
到B,B可以快速到C(但已無法快速到A),而若C再找A就會
形成循環情況。這個如果「無害」我就不做這方面的限制。
一的延伸想法就是為馬匹設定「種族」與「性別」,這個同樣就可加
入馬匹公設中,並設定對應表,對應表我打算參考「某表」,不過初
期不參考,預設馬匹之間100%可以彼此認識。
另外,馬匹認識的過程中也會做一些特殊設定,例如「需要時間培養
感情」之類的。
總之,這次能產生創新項目我覺得還蠻ok的,基本上 -list 時所看到
的「位置」跟實際上 rideto 4 所到的位置可能會不一樣,因為某些
玩家是經常在移動自己所在位置的,所以一般會建議 rideto 4 之前
先跟對方說好「停在某一格」。還有,一匹座騎只能認識一匹座騎,
新認識的座騎會蓋掉之前認識的,因此會形成一種情況...
n隻馬匹 認識 同一匹馬匹
在這情況下後者只會認識最後認識的那匹馬,而前者一拖拉庫馬匹都
會認識同一匹馬,「是否允許這種情況(目前允許)」,我明天會做最
後決定。
Laechan
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