Re: [問題] 裝備穿不了...
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 我改的。
: 我覺得,已經很明確說是屬性方面的限制了。
: 至於數值與哪種屬性,這是該靠玩家自己去嘗試的吧?
: 舉例來說 鞋子方面應該是dex
: 項鍊、戒指方面應該是fel
: 這是我個人直覺的屬性設定。
: 至於是多少,我覺得要玩家自行去嘗試。
: 這也算是一種互相交流的形式,
: 可以一起討論達到怎樣的條件才可以裝備。
: 我是可以做到把限制哪種屬性寫出來啦,
: 不過,我並不贊成把實際數值顯現出來。
: 別給玩家太多方便,這樣有時遊戲會很無趣,
: 也沒有挑戰性,更沒有耐受創性。
: 以上是個人想法,如果不接受的話,我在改吧。
用推文的落落長,所以我用回的。
根據我的經驗,若依前述的設法,玩家只有四種..
一、未達裝備條件,然後不知道裝備條件到底是啥,只知道跟屬性
有關。
二、已達裝備條件,莫名奇妙該裝備就能穿了,然後不會去試說「
啊我要脫裝脫到什麼程度,該裝備才不能穿」,雖然知道跟屬
性有關,但屬性有七種啊。
三、聖殿知識+魔人,拼命 try 也要把該裝備的屬性限制 try 出
來。
四、wiz 的朋友,偷偷從 wiz 那邊知道準確的裝備條件。
我以 stat_limit 為例,例如說某個防具的 stat_limit 這樣訂..
set("stat_limit",([
"stat-air" : 1000,
"stat-str" : 1000
]));
大概分成兩種情況...
一、air 或 str 未滿 1000, 而且落差很大
"你的力量或氣勁的值,距離可以裝備它還差的遠呢!!"
二、air 或 str 未滿 1000, 但已經很接近了
"你的力量或氣勁的值,差一點點就可以裝備它了喔,加油!"
當然我們可以多一點區別,例如差距已經小到 10%、30%、50% 之
類的。
若是這種「模糊」定法,玩家的接受度是比較高的。
然後就又回到一個基本的問題─要新增 stat_limit 與 skill_limit
,我希望 wiz 們,盡量把 focus 集中在這些基本的問題上,有
空的時候就多著眼於這方面,盡量不要再去做枝節末端的設定,
我舉例,如果未來 stat_limit 實用化了,則你最近才為防具加
設上去的 wear_func 就必定會移除,這跟浪費時間沒什麼差別。
/cmds/std 的可讀權都開給各位了,有空就多看,有能力時也可
以試著改看看,再把改好的檔案寄給 quest or 我,稍微說明一
下改了哪,自己可以練習改指令,原本該由 adm 做的事情也有
人可以分擔,就不會因為沒人去做而一直卡在那邊。
Laechan
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◆ From: 192.192.102.143
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