[轉錄][心得]從成就系統談WotLK的副本難度
※ [本文轉錄自 WOW 看板]
作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: WOW
標題: [心得]從成就系統談WotLK的副本難度
時間: Tue Dec 2 14:07:09 2008
相信很多人都覺得WotLk的副本太簡單了,Ensidia的失望聲明很多人都看過。
但在Method的嗆聲之後,我想己經有不少人都注意到了一件事。我也相信更早之前就有人
注意到了。
「WotLk沒有比較簡單。」
當然我知道現在大家打副本都不難,我說的沒有比較簡單是針對Uber玩家而言。
原本WoW的問題就在於副本難度上,所以需要一路nerf讓一般玩家也打的過。但這樣總是
會讓不少人抱怨總是不能副本一出就能去玩之類的。
而在WotLK,Bliz很聰明地解決了這個問題。
試想,在WoW中Uber玩家和一般玩家相比多了什麼東西?不是裝備,因為最後大家都會差
不多。真正得到的東西是「名聲」和「被承認的實力」。
因此Bliz在WotLK中加入了成就系統來解決這個問題。
副本用簡單打法對大多數人來說都可以過,但對Uber玩家來說,真正的難度是完成成就系
統中指定的困難打法。這就是Bliz給於Uber玩家們的挑戰,也是Mothod對Ensidia的嗆聲
。
沒有完成成就一樣可以過副本,這可以是休閒玩家的選擇。但如果完成成就呢!?
裝備會隨時間被換掉,但成就是跟著你的角色一直下去的。到了明年,T7、T8、T9都會被
換掉,但只要你點出你的成就,別人就知道你完成過什麼挑戰。這就是BLiz給Uber玩家的
東西 ─ 「實力的證明」。
同時成就上也紀錄了時間,愈早完成代表愈強的實力。Bliz以成就系統解決了休閒玩家和
Uber玩家之間對難度的衝突。
先舉五人英雄副本的例子,以雷光大廳來看。
一王的畢亞格林將軍在放電狀態的能力會上升30%。一般打法是等他沒電時再上,但如果
在放電狀態下打贏了,會得到「電光一擊」的成就。
二王的渥克瀚則是如果能在他第四次分裂前擊殺,會有「抵抗分裂」的成就。
最後的洛肯如果能在開戰二分鐘內擊殺,則會得到「死的剛剛好」。
當然不只雷光大廳有,其它副本也有許多成就。像是斯坦索姆的抉擇,如果在倒數25分內
完成,則會再出現一個BOSS ─ 恆龍墮落者,擊殺後得到 「時光抉擇」成就和飛行坐騎
。
還有許多其它的例子...
10人副本最有名的就是「暮光之帶」,在三小王不殺的情況下擊殺黑曜守護者 撒爾薩里
安,也會得頭銜 「夜暮」。這也是Method完成的成就。
25人副本也有相當多的成就,以NAXX為例。在團隊不到21人的情況下全破NAXX,得到「
英雄:小兵立大功」。其中以不到21人的情況下擊殺泰迪斯會有「英雄:減法」。
在三分鐘內擊殺縫補者,得到「英雄:快縫快補」。
在副本一個重置時間內打NAXX全過,而沒有一個人死在BOSS戰,得到「不朽」。
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WotLK中真正的難度存在於「成就系統」,這才是Uber玩家們的挑戰。
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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