[轉錄][心得]從成就系統談WotLK的副本難度

看板mud_sanc作者 (Layase)時間15年前 (2009/01/20 22:11), 編輯推噓6(604)
留言10則, 3人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
※ [本文轉錄自 WOW 看板] 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: WOW 標題: [心得]從成就系統談WotLK的副本難度 時間: Tue Dec 2 14:07:09 2008 相信很多人都覺得WotLk的副本太簡單了,Ensidia的失望聲明很多人都看過。 但在Method的嗆聲之後,我想己經有不少人都注意到了一件事。我也相信更早之前就有人 注意到了。 「WotLk沒有比較簡單。」 當然我知道現在大家打副本都不難,我說的沒有比較簡單是針對Uber玩家而言。 原本WoW的問題就在於副本難度上,所以需要一路nerf讓一般玩家也打的過。但這樣總是 會讓不少人抱怨總是不能副本一出就能去玩之類的。 而在WotLK,Bliz很聰明地解決了這個問題。 試想,在WoW中Uber玩家和一般玩家相比多了什麼東西?不是裝備,因為最後大家都會差 不多。真正得到的東西是「名聲」和「被承認的實力」。 因此Bliz在WotLK中加入了成就系統來解決這個問題。 副本用簡單打法對大多數人來說都可以過,但對Uber玩家來說,真正的難度是完成成就系 統中指定的困難打法。這就是Bliz給於Uber玩家們的挑戰,也是Mothod對Ensidia的嗆聲 。 沒有完成成就一樣可以過副本,這可以是休閒玩家的選擇。但如果完成成就呢!? 裝備會隨時間被換掉,但成就是跟著你的角色一直下去的。到了明年,T7、T8、T9都會被 換掉,但只要你點出你的成就,別人就知道你完成過什麼挑戰。這就是BLiz給Uber玩家的 東西 ─ 「實力的證明」。 同時成就上也紀錄了時間,愈早完成代表愈強的實力。Bliz以成就系統解決了休閒玩家和 Uber玩家之間對難度的衝突。 先舉五人英雄副本的例子,以雷光大廳來看。 一王的畢亞格林將軍在放電狀態的能力會上升30%。一般打法是等他沒電時再上,但如果 在放電狀態下打贏了,會得到「電光一擊」的成就。 二王的渥克瀚則是如果能在他第四次分裂前擊殺,會有「抵抗分裂」的成就。 最後的洛肯如果能在開戰二分鐘內擊殺,則會得到「死的剛剛好」。 當然不只雷光大廳有,其它副本也有許多成就。像是斯坦索姆的抉擇,如果在倒數25分內 完成,則會再出現一個BOSS ─ 恆龍墮落者,擊殺後得到 「時光抉擇」成就和飛行坐騎 。 還有許多其它的例子... 10人副本最有名的就是「暮光之帶」,在三小王不殺的情況下擊殺黑曜守護者 撒爾薩里 安,也會得頭銜 「夜暮」。這也是Method完成的成就。 25人副本也有相當多的成就,以NAXX為例。在團隊不到21人的情況下全破NAXX,得到「 英雄:小兵立大功」。其中以不到21人的情況下擊殺泰迪斯會有「英雄:減法」。 在三分鐘內擊殺縫補者,得到「英雄:快縫快補」。 在副本一個重置時間內打NAXX全過,而沒有一個人死在BOSS戰,得到「不朽」。 . . . . . . WotLK中真正的難度存在於「成就系統」,這才是Uber玩家們的挑戰。 -- 我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路, 而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。 ──蒼崎橙子 「空之境界」── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.221.3

12/02 14:09,
成就完成時間這一個要素是最殘忍的
12/02 14:09

12/02 14:09,
還有伺服器首推的洗頻訊息跟超閃稱號
12/02 14:09

12/02 14:10,
真的..每個人都傻掉3秒鐘..
12/02 14:10

12/02 14:10,
我可以跟GM抗議伺服器首推的洗頻訊息嗎-.-? XD
12/02 14:10

12/02 14:10,
Mothod -> Method 才對?
12/02 14:10

12/02 14:11,
...原來將軍電會消...
12/02 14:11
※ 編輯: wizardfizban 來自: 125.224.221.3 (12/02 14:12)

12/02 14:12,
..推這篇
12/02 14:12

12/02 14:14,
這篇推
12/02 14:14

12/02 14:15,
不朽這超殺的
12/02 14:15

12/02 14:15,
一樓說的對 尤其在Armory可以看成就之後
12/02 14:15

12/02 14:15,
還滿有道理的 :)
12/02 14:15

12/02 14:15,
同樣的成就 看完成時間可以判斷實力
12/02 14:15

12/02 14:20,
「我馬子老是想著斯卡迪」 這成就名稱到底是...= =
12/02 14:20

12/02 14:22,
但其實滿多都有撇步...
12/02 14:22

12/02 14:23,
我上次得了 "我貪" 自己覺得好好笑
12/02 14:23

12/02 14:23,
平常很的裝好像會被路人羨慕 很好的成就好像比較不會
12/02 14:23

12/02 14:23,
成就還是要多點獎勵比較好...
12/02 14:23

12/02 14:24,
B社提出成就系統的確是頗聰明的
12/02 14:24

12/02 14:24,
多弄一些怪稱號比較明顯-.- 成就比對要找很久
12/02 14:24

12/02 14:25,
我怎覺得 我頭上掛的 黑曜殺戮者 蠻閃的...= =
12/02 14:25

12/02 14:26,
樓上的 你太依賴別人的眼光而活了@@
12/02 14:26

12/02 14:26,
我是說secondbanana XD (推太慢隔太多樓~)
12/02 14:26

12/02 14:30,
RL:徵在X月X日前得到XXX稱號的MT
12/02 14:30

12/02 14:32,
伺服器級的稱號應該要看起大個幾級字 或是會跑馬燈之類
12/02 14:32

12/02 14:32,
然後大老遠就成為對面陣營偷殺的目標 XD
12/02 14:32

12/02 14:32,
不然不刻意去查 誰知道那稱號是多了不起
12/02 14:32

12/02 14:33,
對play for loot而言,拼 25 raid成就沒啥吸引力
12/02 14:33

12/02 14:35,
對一個從來沒在看人家裝的人來說..更加不可能去看他的成就
12/02 14:35

12/02 14:37,
連裝都沒在注意的人 怎會去在意別人的實力 = =
12/02 14:37

12/02 14:39,
自己的裝弄好就好了..那有那麼多時間去點人.稱號還不錯明顯
12/02 14:39

12/02 14:39,
雷光的我第一次去就全完成了XD 並不會說多難
12/02 14:39

12/02 14:39,
成就點數..zzzZZZ...還是打我的怪比較實在..時間不多..
12/02 14:39

12/02 14:39,
推一下自己的裝弄好就好了XDDD
12/02 14:39

12/02 14:41,
有人打雷光英雄可以滅到死哦! XD
12/02 14:41

12/02 14:41,
你簡單 不代表別人也簡單呀! XD
12/02 14:41

12/02 14:43,
在工會實力穩定的情況下,團隊才有比較多機會拼25R成就
12/02 14:43

12/02 14:46,
其實也不是說很簡單 因為第一次打落肯也是TRY了五六次才
12/02 14:46

12/02 14:46,
搞個在主城有指定的且難度排序的成就英雄榜能閃
12/02 14:46
還有 93 則推文
12/02 16:30,
如果上面的看不懂 那多說其實也無益 不過我必須說的是當溝通
12/02 16:30

12/02 16:30,
有障礙時 是雙方共同的問題 而不是哪一方的問題 因此你可以
12/02 16:30

12/02 16:31,
不必疑似腦羞 這不是單方面的問題
12/02 16:31

12/02 16:31,
當然 這是題外話 跟WOW沒啥關係...
12/02 16:31

12/02 16:33,
這樣說好了....我現在己經不穿T1了
12/02 16:33

12/02 16:33,
但我是真的打過MC哦! 如果那時有成就就可以記下來了
12/02 16:33

12/02 16:33,
你懂我的意思嗎? XD
12/02 16:33

12/02 18:05,
借轉會網...
12/02 18:05

12/02 18:07,
喜歡這篇的論點
12/02 18:07

12/02 19:32,
crazybaby...我裝很爛:P 可是點別人會小小羨慕一下呀
12/02 19:32

12/02 19:32,
不過點成就好像就比較沒感覺
12/02 19:32

12/02 20:22,
真 正 U B E R 的 人 是 不 會 在 意 裝 備 的 (假的才會
12/02 20:22

12/04 02:33,
我站在WRATH大這邊 我覺得實質的成就 會比成就點數來的
12/04 02:33

12/04 02:34,
更加有吸引力且更有"實質效益" 成就 PTT倒蛋表不就算
12/04 02:34

12/04 02:34,
是另一種成就 那種倒王振奮人心 大快人心的時代過了...
12/04 02:34

12/04 02:35,
也許現在改成這樣 10人團的成就遠比25人來的更有價值
12/04 02:35

12/04 02:36,
畢竟 大家裝備到一個階段後 25人多少會有親友COVER吧
12/04 02:36

12/04 02:37,
冰風前夕之前...親友想混基爾? 遠比20人NAX+親友難上許多
12/04 02:37

12/04 02:38,
我反而覺得裝備帶出的團隊效益與實質意義大於成就系統
12/04 02:38

12/04 02:39,
成就系統某些成就的確極為困難 跟NERF前雞蛋更強也說不定
12/04 02:39

12/04 02:40,
但是獲得了又如何?改版後真裝備一樣T1還有人會穿?
12/04 02:40

12/04 02:40,
就像現在取得太陽井全破的成就比以往容易 也許某天90了
12/04 02:40

12/04 02:42,
那些成就 也是較輕鬆取得吧 那跟T1放倉庫的差別在?
12/04 02:42

12/04 02:42,
至少T1曾經發揮過他帶給其他39人該有的效益
12/04 02:42

12/04 02:44,
這是我的拙見 取得成就的快感 是否會比NERF前雞蛋多
12/04 02:44

12/04 02:44,
我也只能說 每個人心態上差異吧 畢竟每個人看重地方不同
12/04 02:44

12/05 01:56,
樓上忘了成就有"時間"這個紀錄
12/05 01:56

12/06 19:12,
問題是我對成就沒興趣...那些坐騎寵物對我一點吸引力都沒
12/06 19:12

12/25 08:05,
其實wrath整個就再挑語病...
12/25 08:05
Layase1:轉錄至看板 Sanctuary 01/20 22:10 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.173.127

01/20 22:18, , 1F
所以說.你們破1+3了嘛?
01/20 22:18, 1F

01/21 00:28, , 2F
破啦...無聊到開始練小賊了
01/21 00:28, 2F

01/21 11:15, , 3F
我比較想問Uber玩家是啥??
01/21 11:15, 3F

01/21 12:52, , 4F
uber 頂尖
01/21 12:52, 4F

01/21 12:52, , 5F
又被說是宅宅玩家(我很討厭這種說法就是了
01/21 12:52, 5F

01/21 12:53, , 6F
大陸人的說法叫'高玩'
01/21 12:53, 6F

01/21 12:57, , 7F
依WOW 精華區的資料
01/21 12:57, 7F

01/21 12:58, , 8F
UBER 是德文中的 SUPER OR TOP的意思.
01/21 12:58, 8F

01/21 13:06, , 9F
所以是像軍團長那種等級的嗎?
01/21 13:06, 9F

01/21 13:11, , 10F
真的要算uber...請看世界首推公會那種
01/21 13:11, 10F
文章代碼(AID): #19TTjzed (mud_sanc)
文章代碼(AID): #19TTjzed (mud_sanc)