Re: [建議] 善見城,裡面的剩餘裝備,歡迎討論看看

看板mud_sanc作者 (小太保)時間15年前 (2009/01/05 14:35), 編輯推噓2(207)
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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 推 horry7 :我的想法,如果是真的要定義,什麼裝備不能加什麼樣 01/05 12:17 : → horry7 :的屬性,最好能列表出來在 bbs,供人參考,但現在如 01/05 12:17 : → horry7 :果都沒定案的話,只有可能會越改越多件裝備,現在就 01/05 12:17 : → horry7 :很多類似你的提議需要更改的。 01/05 12:18 我一向是從問題中發現可用的資訊來做為下次避免同樣問題再出現 的行事方式,今天若沒有 plain 大規模地寫出很好的裝備來取代了 大部份現存裝備的情況,以及沒有 quest 的主動行動,我就不會去 貼那些規則。 或許有人會說我們 wiz 應該主動去 qc wiz 的區域來試著先找出 一些問題,但是那樣的方法並無法保證可以找出"所有"的問題,變 成一件事就得分兩次甚至兩次以上來做。 所以我才說聖殿可以承受區域先釋出、而後出問題時再來解決,因 為有些問題就是非得在「出問題」後才會更明確知道該怎麼定,例 如這次 quest 提檢討案,就很明確地定義了一些套裝該怎麼設、哪 些 type 的裝備該怎麼設不該怎麼設等。 而且若照傳統的調強改弱方式去改 plain 區域下的裝備,問題只會 持續循環地出現,重點是合理,就如同某 vest air+99 -> air 最多 只能加多少以下,or 該 vest 必須改為 body(我想起來了,火元心 甲),這並不是要"調弱"該項裝備,而是要使該裝備的設定合理。 聖殿是特別的,我們允許 wiz.3 可以「修改」已釋出的區域,在這 情況下 qc 制度的存在反而會使他們的修改礙手礙腳,我希望 wiz 們可以在「高 lv 的 wiz 信任低 lv 的 wiz」這個共識下,合理地 去調整已釋出的區域,並盡可能地在 bbs 公告一下調整的內容。 一切以合理為原則。 : 推 groom :RO就有體質項鍊.... 01/05 13:22 RO 的 necklace 是擺放在裝飾品欄位,聖殿有很多種裝飾品,就聖 殿來說 necklace 不見得要當會加 con 的裝飾品。 不過這點我會在考慮。 : 推 kusakabe1 :我認為限制屬性是種很不理智的行為 01/05 13:35 : → kusakabe1 :今天我可能法牧想去打BOSS..可是BOSS有直接扣血技 01/05 13:36 : → kusakabe1 :我想穿全CON裝去打這樣不可以嗎? 01/05 13:36 : → kusakabe1 :這樣限制只是把裝備綁死而以 01/05 13:37 : → kusakabe1 :今天我玩牧師..牧師重FEL..結果一堆裝備都沒加FEL.. 01/05 13:39 : → kusakabe1 :只能靠少少的幾件裝備撐FEL.. 01/05 13:40 : → kusakabe1 :在者..現在如果要這樣設定..會有一堆裝備大更新.. 01/05 13:42 : → kusakabe1 :舉例紫授羽衣好了..型態是BODY.可是FEL卻+99.. 01/05 13:43 : → kusakabe1 :說了那麼多的重點就是..DIABLO好玩在於所謂的配裝.. 01/05 13:44 : → kusakabe1 :聖殿其實也可以朝這方向走.. 01/05 13:45 聖殿有充份的理由限制部份裝備可加的屬性值,原因是其它的遊戲, 在某一裝備欄(如 body),它就只有「一種」裝備而已,但是聖殿卻 多達三種:body、cloth、vest。 我以前曾提議要縮減裝備種類,但這份提議已廢止,因此在認定聖 殿目前 2x 種裝備型態為合理的情況下,我以前說過要允許這種合 理的存在,就得相對去調整一些其它的東西來使其合理。 所以,當允許 body、cloth、vest 可同時存在時,對其做「分類」 就必須要去做,這樣玩家才會知道 body/cloth/vest 它們彼此的不 同─若無法界定它們的不同那何需分成三類呢? 「對屬性設限」就是一種分類的方式,若你有更好的分類方式也歡 迎你提供,以你所舉例的 紫授羽衣 來說好了,這件衣服你不覺得 把 type 設為 cloth 比設為 body 更適合這裝備的名字所呈現的直 覺意義嗎? 而我就是希望以後不要有玩家會疑問說「為什麼兩件明明都叫XX衣 的裝備,一件是 body 另一件卻是 cloth 呢?」因為這不符合直覺 ,也不合理。 我也希望以後會有玩家去研究什麼職業or什麼種族「XX甲搭配XX衣 再搭配XX背心是最適合你的組合」。這樣的研究必須要出現。若大 家都在裝備競賽,玩家身上的裝備只會持續地一件換過一件,每個 人的目標永遠是持續會存在的「更好的裝備」。               Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.228.70

01/05 16:09, , 1F
不過對於小寶你說的我很不能認同..
01/05 16:09, 1F

01/05 16:10, , 2F
那是裝備名稱跟型態的問題而不是屬性的問題
01/05 16:10, 2F

01/05 16:11, , 3F
以NECKLACE舉例好了..NECKALCE小寶你說不能+CON
01/05 16:11, 3F

01/05 16:12, , 4F
事實上也有遊戲的NECKLACE也是有加CON的..
01/05 16:12, 4F

01/05 16:12, , 5F
RO就是體質項鍊..這項鍊其實天堂也有~並不算不合理
01/05 16:12, 5F

01/05 16:36, , 6F
我說那個我會再考慮(因為你有舉出實例)
01/05 16:36, 6F

01/05 16:46, , 7F
出問題以後才來解決 感覺倒楣的都是玩家
01/05 16:46, 7F

01/05 16:52, , 8F
我盡量讓各位不要在出問題時受到權益的損害
01/05 16:52, 8F

01/05 16:52, , 9F
但有些東西終究是要回歸到合理的設定
01/05 16:52, 9F
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