Re: 2008/12/07WIZ會議記錄

看板mud_sanc作者 (小太保)時間15年前 (2008/12/09 17:07), 編輯推噓3(3010)
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會議紀錄重點整理 一、戰騎刀劍拳魔牧盜   戰:highelf 幫忙協助技能檔校訂   劍:plain  幫忙協助技能檔校訂     有提到飛劍技能開發以及獸紋的構想   魔:我最近會為法師寫些東西讓法師有事做   牧:差一個 stigmata 搞定,有時間再做   盜:norr 幫忙協助技能檔校訂   刀:瞬天殺最近會採用 hmml 的圖,只有一擊,而且瞬天殺     可能會做成比較特別的形式。     (例如任何想攻擊該刀客的,都有機率會在最初先被瞬天殺砍一刀) plain 對刀客的初步認定是攻擊最快最強   騎:最近考慮再開一個與 leadership 有關的指令給 knight,     副職也可以使用的,以確保副職 knight 的特色。   拳:這個公會應該只缺大絕......想找人來幫忙。 二、區域   highelf 有在進行妖精老家的相關事宜   norr 在修改獸人大陸使其可以重新開放、並有兩個新區域要開放      以及魔族故鄉的相關事宜   plain 計劃善見城的戰爭   我目前在弄一個叫 rokki- 的區域, 位於北方大陸的極北方, 背景   是雪國之城   另外,目前確定會徵臨時工,deep 們要徵的臨時工由各 deep 自行   貼徵人公告 or 線上徵人,再報我核准(不能直接於 4002 收 wiz)   此外也徵一般臨時工,這部份我會貼公告。 三、聖殿管理系統   1)初步還是以寫指令為主   2)指令量夠多時,會以 xhelp 撰寫說明文件讓 wiz 們參閱   3)實際的管理系統以後再做,原因在於要確認管理系統需不需要做    (因為若瞭解各指令,下指令是最快速的方式)   未來半年我會盡量多寫供 wiz 使用的指令。 四、年度舉辦活動部份   1)必須要舉辦的活動    凡是列在這一區的,當天都有很明確的活動舉辦方式    01月01號 元旦    農曆春節 春節活動(從除夕~初三)    農曆元宵 元宵節    02月14號 西洋情人節    農曆端午 端午節    農曆鬼月 鬼月(從初一~三十)    08月17日 我的生日,我有上線就會辦活動    農曆中秋 中秋節         norr 有針對中秋節提出「月宮與兔子戰爭構想」    09月01日 聖殿大拍賣會舉辦週(從9/1起到該禮拜的禮拜日)    09月09日 聖殿敬老節,應舉辦與老人有關的活動    12月24日 聖誕節   2)不一定要舉辦的活動    聖殿尾牙 有規劃尾牙摸彩,但實際實行方式未定    萬聖節  這天通常不是星期假日    農曆七夕 還沒規劃這天可幹嘛    05月01日 是有規劃這天打工的話可得比較多的$$    10月10日 基本上跟我們沒啥關係   3)特殊活動(日期未定的)    聖殿開站滿n週年紀念日  這個忘記每年選哪天(好像是5月或10月?)    戰爭紀念日        這一天會自動開啟一些特殊戰爭       另外,拍賣會一年只辦最多兩次應該要確定,目前必須舉辦的拍賣會有   三種...   1)春節聯拍大會   2)聖殿大拍賣會   3)暑假大拍賣會   所以有個構想是把 2 與 3 合併,9 月的拍賣會當做暑假大拍賣會的結   束,其性質暫時定調為二拍。   另外應擴大 blarket 的功能,目前所有 deep 都可以看到 blarket 的   程式檔,有興趣的可自行研究,我有空+有想到就會去改。   另外也提到 blarket 應可兌換 nobu 幣。 五、未來政策及走向部份   1)不要讓 wiz 太累    希望 wiz 們以現實為重。我今天才被股長叫去罵,因為最近太混,我    是承認的,所以我都靜靜讓他罵,依我領的薪水其實我應該要為公司做    更多事情的,最近我會檢討這件事情。   2)不要太管玩家怎麼玩聖殿   3)如何讓 sanc 可以 auto run    目前暫定每個月一天,玩家在聖殿會看不到 wiz。這天登入的 wiz 會    被強制隱身(invis player),並希望當天 wiz 不要使用公頻。   4)主機掛掉時臨時站如何快速 work    這個已有規劃。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.160.104

12/09 18:10, , 1F
特殊節日希望增設每人都一定會有的福利。詳見3736篇
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12/09 18:26, , 2F
3736 可行,你若有興趣handle這一方面我可以開權限
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12/09 18:53, , 3F
等之後用完東西在看看吧@@..還沒看過這個相關檔案.
12/09 18:53, 3F

12/09 19:03, , 4F
用 .h 檔的定義方式, 再用 // 備註指向檔案即可
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12/09 22:52, , 5F
哈~ 不懂= ="...
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12/09 23:50, , 6F
例如說熟練度獲取那邊我新增一個參數 IMPROVE_TIMES
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12/09 23:50, , 7F
原本是ppl->improve_skill(skill,t);
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12/09 23:51, , 8F
改成 ppl->improve_skill(skill,t*IMPROVE_TIMES);
12/09 23:51, 8F

12/09 23:51, , 9F
然後這個 IMPROVE_TIMES 定義在某個你可以去動的.h檔
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12/09 23:51, , 10F
上面,這樣特定節日時你去修改該檔把值改成 2
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12/09 23:51, , 11F
玩家的熟練度就全體都乘以 2 了
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(而平常的時候這個值就是 1 之類的,類似這類參數通通
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12/09 23:52, , 13F
集中到某個 .h 之類的)
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文章代碼(AID): #19FZLbWg (mud_sanc)
文章代碼(AID): #19FZLbWg (mud_sanc)