Re: [閒聊] 關於我點子簿裡的東西
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 我挑幾個來貼。有興趣(賺p幣)的可以來 talk talk。
: 一、盜賊新增技能:房間探索
: 這個技能有兩種實作方式..
: a)直接讓盜賊看房間代碼(實際上就是檔名,但不含路徑)
: 盜賊就可根據房間對出口的設定來直接破解迷宮設定
: 這個技能只需要 Lv1 就可,但是要每次 cast 才看得到
: b)改用儲存陣列的方式,限制必須使用 sneak 的方式移動
: 系統會紀錄盜賊曾經去過的房間,然後告訴盜賊這個房
: 間他可能已經來過了。
: 這個技能可以有技能值,依技能值高低決定「可記憶多
: 少房間」。
: a 的做法要破解出口迷宮是很簡單的,但是有些情況下不
: 適用;b 的做法則直接讓盜賊知道那個房間他有無來過,
: 要破解迷宮有一定難度,但是難度有時很固定。
: 房間探索的附加價值是可以得知在該房間能下什麼額外指
: 令。
感覺上,b會比較好。
不過,如果要這樣做,
sneak應該要改更強點avert...
另外,關於sneak..
如果sneak成功的話,
可以多加個額外可使用的指令(看要設一定or機率)
指令的功能是,偷襲之類的。
只可使用一次,然後有自身屬性之類去算威力,
然後可以直接損某mob之血量。
: 二、生命水晶的修改方案
: 現行設定是暴水晶時就回 recall 點。
: 我想修改的方案是,暴水晶時,3p全滿+一定時間內無敵
: 狀態,但這時身上就沒水晶,再死一次就會送醫院。
: 水晶將有兩種,「生命水晶」以及「祝福的生命水晶」,
: 前者就像上面那樣,後者「在暴水晶時,允許你在任何地
: 點下 recall 的指令,但有時間限制」。
: 原則上水晶無法重疊放置,無法給予,所以應該會採虛擬
: 物品的模式,也就是說,我應該會把這個拿來當做虛擬物
: 品系統實裝後的第一個實驗。
: 也將同時修改「送醫院」及「陣亡代價」兩項。
合併作成一種水晶應該也行?
爆水晶時,可以有水晶的精靈之類,詢問選擇哪種。
前者,我覺得可以加上自動解毒,以及不會中毒。
後者,我覺得直接設成傳回recall就好了。
: 三、新貨幣政策
: 這個政策之前有說明過,現在做個簡單的說明..
: 一般拍賣:使用傳統影特幣(int)
: 特殊拍賣:使用新貨幣─挪布幣(nobu).
: 挪布幣:影特幣=10000:1
好像比例寫相反= =?
: 需要的變更有挪布幣轉換系統、相關 npc or room、以及
: 黑市拍賣會的修改。
: 一旦換成挪布幣「就不能再換回影特幣」(貨幣回收政策)
: 因此需要增加的修改是,「增加挪布幣的用途」。例如說
: 與 usecard 相關的系統─卡片店,也可以用挪布幣購買卡
: 片之類的。
我覺得,可以轉換時,外加需要1點戰功。
或者,設一次換取底線為10挪布幣,然後轉換費用為1點戰功。
進入商店轉換時,要在拿件認主裝收買老闆也不錯。
: 四、主職業在 train 技能時,可不受技能學習限制
: 例如說你主職騎士,你在 train 槍投時,它會說你的啥米
: 技能需要練到多少啦、你的屬性需要到多少啦、...
: 不過大劍技之類的(公會最高級技能)還是要接受判定。
: 換言之,級數 adv 到 16 時,縱使你沒學 lance 你還是
: 可以直接學 windlance 之類的設定。
我覺得,這樣可能要相對改高所需的學點之類的。
因為,基礎沒打好,直接學後面的話,
照理說,會很艱難。
: 五、武防具新增公會級數限制設定
: 這個設定採複數判斷制,例如某武器限制劍士Lv20、拳士
: Lv20,你就必須同時滿足這兩樣限制。
: 例: set("guild_limit",(["slasher":20,"fister":20]));
: 它的應用是,stat_limit,skill_limit 也可以做。
: 大家有興趣可以討論看看。我特地挑比較容易實裝的幾個,我的
: 用意就是,「我也可能隨時實裝上面那些東西」。
: (例如生命水晶)
: Laechan
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