討論串[心得] 改版後的心得
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lyangels (踢踢飛踢)時間6年前 (2017/12/21 22:43), 編輯資訊
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剛回鍋的新手,玩一個禮拜習慣一下新的改版,以下是玩過程發生的疑問. 1.弓跟杖的弓擊力比以前更低了(最高約5000多還是K路邊小狗). 2.改版後str沒有支援dr,造成了太過依賴dr裝備,這樣角色只要練con的就好了. hp高,攻傷or法傷的部份就由裝備來撐高(現在招是幾乎都吃dr,不吃屬性,特別
(還有199個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者xyzliu (Kliu)時間6年前 (2017/12/22 01:45), 編輯資訊
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同感,我覺得屬性的配點是Mars有趣的風格之一. 為了100級挑戰極限屬性,壓縮con升級. 升級如何收集con配裝、lv100主屬配裝,就是為了打出更高的傷害. 但是現在版本的傷害,感覺吃主屬的效果比Dr還要低很多. 所以反倒為了追求傷害,DD穿上Dr更優越的int披風. 反正全身套上Dr的裝備,
(還有1291個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lyangels (踢踢飛踢)時間6年前 (2017/12/24 11:45), 編輯資訊
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個人的感想:. 建議EP可以增加一些對應性的東西. 例如類似法器的東西:武器:拿龍牙 無雙可以加乘1.1倍威力. 拿雷龍可以加強無雙,拿光之女神聖劍可以加強雙龍....增加招式的多元性. 這樣可能增加人去解謎,讓武器.職業招式不在侷限最後一招或某一把通吃. 招式威力上的調整應該也會比較好調整....

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間6年前 (2017/12/24 15:28), 編輯資訊
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有建議很好!值得肯定的!. 這個做法就變成綁定招式一定要使用某種武器,玩家肯定是追求. 高傷害的。以無雙與雷龍為例,會造成後續無法新增武器,除非. 新武器強度高出雷龍很多,二來是玩家反而無法不會使用其他武. 器。. 統一各系武器傷害只是第一個階段,後面才會有辦法做變化,不. 過顯然玩家和我撐不到後面
(還有353個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 6年前最新作者lyangels (踢踢飛踢)時間6年前 (2017/12/24 18:13), 編輯資訊
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那有個小小建議. task可不可顯示出來那個謎有解了,那個迷還沒解呢?. 這樣才比較好判定,,,,感謝. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.140.5. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_mars/M.1514110411.
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