[mud_mars] 看板 選情報導

看板mud_mars作者時間9年前 (2014/09/12 17:23), 編輯推噓3(302)
留言5則, 3人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
─────────────────────────────────────── ◆ 投票名稱: 是否贊成所有玩家滿等時HP,Mana,Mv 皆相同 ─────────────────────────────────────── ◆ 投票中止於: 09/11/2014 23:40:53 Thu ◆ 票選題目描述: 此投票為eplis委託我舉辦, (差點誤拼成eclipse...Orz) 所以投票結果對mars是有實際影響力的喲>_0 主旨: 玩家是否贊成所有玩家在滿級時,HP,Mana,Mv 都是一樣的 此改動包含之前與未來所有的玩家。 未來初設還是會影響玩家升級的增加上限多寡,但是到達滿等時 將會統一數據,例如 HP 50000 , Mana, 8000 , Mv 2000 (此為舉例) ◆投票結果:(共有 27 人投票,每人最多可投 1 票) 選 項 總票數 得票率 得票分布 贊成 9 票 33.33% 33.33% 反對 16 票 59.26% 59.26% 其他 2 票 7.41% 7.41% ─────────────────────────────────────── ◆ 使用者建議: ○使用者 Fnd 的建議: 省略運氣與baby裝,算是懶人玩家的福音...XD ○使用者 lizardXD 的建議: 改浮動的不好嗎? ○使用者 eplis 的建議: eplis好帥啊~ y yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyes ○使用者 jaykill 的建議: 這樣子會不會變成大家起始屬性都設極端str int dex啊 除非另外設計con的功用 ○使用者 kenshome 的建議: 相同有好有壞, 好處是大家不用特別去注重升級裝備的取捨, 但壞處就是會顯得單 調, 可能需要搭配裝備或技能的多樣性來填補。 不管最後投票結果如何, 我都支持 辛苦了~ 加油! ○使用者 kuangyu69 的建議: eplis 加油! 喔耶第二行... 喔耶第三行 ○使用者 happi252008 的建議: HP MP MOV如果都相同的話,那建議int dex con每小時所恢復的量要有所差距,如 con8每Time可回1000,那con38就可回10000之類的,以上純舉例僅供參考囉! EP大大辛苦囉 ─────────────────────────────────────── ◆ 總票數 = 27 票

09/12 19:52, , 1F
本來看到反對票頗多還蠻意外的,但後來看到留言發現大家好像
09/12 19:52, 1F

09/12 19:53, , 2F
是希望有配套不是真的反對?
09/12 19:53, 2F

09/12 20:22, , 3F
配套是一定會有的啦XD
09/12 20:22, 3F

09/12 22:53, , 4F
其實我覺得有一部份跟升級給屬性是^2有關 con8跟30差太多
09/12 22:53, 4F

09/12 22:54, , 5F
一個是幾千低血, 一個可以到五萬, 有點落差
09/12 22:54, 5F
文章代碼(AID): #1K4hkUak (mud_mars)
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