Re: [心得] 文字遊戲的解析度

看板mud作者 (君子風)時間4年前 (2019/07/23 02:40), 編輯推噓0(000)
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前文推文中, 幾位版友不理解為什麼要考慮解析度. 80x25 (或 80x24) 是基本解析度 如果有的玩家只用 PCMan, 其解析度就是標準的 80x24 如下圖 : https://imgur.com/a/sXUUH2j 不管怎麼拉動 PCMan 視窗的長/寬, 它都會自動調整字的長寬比, 而使得整個畫面的解析度保持在 80x24 所以 MUD 如果不能在 80x24 下運行, 某些玩家就會遇到問題. 再舉個例子, 現在的顯示上大多可超過 640x480 解析度. 但它們仍保留了基本的 640x480 解析度. 當 windows 出問題時, 就可以切換到基本解析度 (安全模式...), 以便除錯. (640x480 是 VGA 剛發明時的標準) ※ 引述《farmerlu (君子風)》之銘言: : 從 1980 年開始, 文字畫面的主要解析度是 80x25 (中文佔 2 格,對中文來講是 40x25) : 但螢幕比例從 4:3 轉為 16:9, 而且解析度從 640x480 提高了數倍, 已不限於 80x25 : 所以我們認為文字遊戲合理的解析度如下 (其中打星號的是要優先支援的) : 倍率 4:3 寬螢幕 16:9 : ---- -------- ------------- : 1.00 80 x 25(*) 106 x 25 : 1.19 95 x 30 127 x 30(*) : 1.41 113 x 35 151 x 35 : 另, server 端可偵測終端機/連線程式的解析度, 而且虛擬終端機可以任意改變寬高. : 尤其是高度會變. 因為 server 端常常自行固定了寬度. : 例如 ptt 的寬度固定,但高度可變。 : 所以重要的是寬度的設計 : 參考: : https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/5629/why-did-80x25-become-the-text-monitor-standard -- 過而不改,是謂過矣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.30.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1563820844.A.F46.html
文章代碼(AID): #1TDWCiz6 (mud)
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