[微妙雷] 復仇者聯盟3 不是電影的電影
電影版初發文,請各位多多指教。
會提到三個部分:
壹.『復3的缺點』:是電影也不是電影
貳.『復3的優點』:把一個事件拍得好看
參.『將缺點變成優點』:把格局縮小反而讓人感覺更大
當然,以下有雷。
從首日看完經過了兩天,一直在思考該給好雷還是負雷,糾結了很久還是只能用微妙兩字形容。
導演『羅素兄弟』、攝影『塔蘭奧柏諾』、編劇『克里斯與史蒂芬』與剪接『傑佛瑞與麥特』都是從美國隊長系列就合作到現在,默契十足,應該是不會出現首次合作而調性不和該抓戰犯的狀態,可以將目前的成品視為最終評價項目。
然而這次卻沒辦法讓人輕易像是看美國隊長2與3一樣,直接讓人表示好看、推薦、2、3刷跑不掉。
很多人看完電影的第一反應是「就這樣?」、「微妙...」,這並不表示好看或不好看,而是這部電影有個不同於其他電影的『特點』,使得觀眾看完有如此感覺,這個特點文後說明。
──至於那些說著這是漫威有史以來最好看的電影的部落格或FB影評就先忽略吧,人家拿錢是要辦事的,還有點擊率的壓力呢 ──
壹、『復3的缺點I』:是電影也不是電影
先講結論,撇除掉紀錄片、實驗片等特殊片種,商業劇情片中,毫無疑問電影是由故事組成的。
而本片中沒有故事、沒有主角、角色沒有成長、沒有足夠的心理戲。
復仇者聯盟:無限之戰是在講一個『事件』。
那這部片為什麼好看?
因為他是漫威。
這不是在諷刺,漫威以往可能是在拍一部部可以把連載當做彩蛋的電影,看得出彩蛋的人,可以享受到關連性,不知道彩蛋的人,也可以單獨欣賞電影。
但是這一部復仇者聯盟3卻是像是把連載中的漫畫的其中一回搬上大螢幕一樣。
這部電影不推薦給『沒有看過漫威電影的人』與『沒有打算繼續追漫威電影的人』
這集的內容就像是把漫畫『海賊王』的『頂上之戰篇』單獨拿出來。
如果問別人「你覺得海賊王的頂上之戰好不好看?」「好看啊!滿精采的。」
但如果問:「你覺得只把頂上之戰拿出來做獨立漫畫,會不會好看。」「呃我不確定耶...」
漫威完全顛覆了電影界有史以來的作法,不用角色塑造、不用起承轉合、不用管只看這部電影的觀眾看不看得懂。
我們看得懂,因為我們是漫威粉,角色從以前的電影就瞭解了。
不管是『動機』還是『為何會如此發展』都知道。
但平心而論,如果扣除掉我們對角色先天上就有的熱愛。
這部電影如果要跟別人說大綱,會變成:
「地球上的英雄們遇上外太空的威脅,於是他們準備好奮戰!」
「然後呢?」
「然後他們就死掉了。」
當然,正方輸掉或是正方全滅的結局不是沒有過,好看的劇本也不是在於正義必勝,而是角色能夠有所成長,我們觀眾看到轉變、角色經歷事件後而產生變化,這才是故事。
觀眾只會對有人性的東西感到共鳴。
如果是一顆硬幣滾過去對面馬路,那只是一個事件。
但如果我們把硬幣擬人化,讓它有了情緒,經歷了刺激的馬路凹凸與車輪威脅,才到馬路另一頭,那就是一個故事。
海賊王的頂上之戰中,主角魯夫的低能哥哥艾斯,也是在最後逃離的時候回去送頭給敵人,觀眾無不氣憤吐槽,如果斷在這裡,『頂上戰爭』只是一個戰爭事件。
但重點是在戰敗後,主角魯夫哭著洩憤:「我怎麼那麼廢物」,而後才在師父的提點下,想起了自己的同伴,奮而將哥哥的死成為激勵自己的動力,至此才將這個當做這篇章的結尾。
『頂上戰爭篇』
單看這一集中,復仇者聯盟3的主角們並不是復仇者們、不是英雄們,因為英雄們毫無成長,毫無變化、毫無心理體會,他們就只是一個遇到事件、見招拆招,然後就沒有下聞的角色們。
那麼這集的主角就像很多人說得一樣是薩諾斯嗎?
很接近了,甚至個人覺得如果高層更傾向這方向一點,這部片將會得到壓倒性好評(但是商業性的評估無法讓高層下這決定)
這部電影的確讓反派薩諾斯讓人印象深刻、並多少能認同,但是我們終究還是會把它當成反派,它可以是有血有肉的反派,敘述他家鄉毀滅、他的動機,都可以像是美隊3的『奇莫男爵』那樣,只靠著角色獨白就讓人感受到壞人的身不由己。
僅僅是這樣而已。
編劇給的篇幅實在太少了。
『情緒需要時間醞釀。』
如果沒有泰坦星原本的富饒與經歷危機的掙扎,我們無法感受消除一半人口的痛苦承擔。
如果沒有薩諾斯和收養的女兒朝夕相處的片段,我們無法感受到為了大義將女兒犧牲的眼淚的份量。
如果沒有遇到一切一切的苦難與阻礙並去克服,我們無法在最後一幕薩諾斯望著家鄉的視線中,讓觀眾真正感同身受。
這是為了平衡而達到的硬傷。
為了保持復仇者是主角,卻又希望描寫薩諾斯。
這部片好看,這部片作為復仇者系列的其中一個篇章是好看的,但是作為一部獨立電影,作為一個獨立的故事,卻有著很大的缺陷。
個人沒有給這部片負雷,是因為我想講的差異純粹在於這部電影有別於以往所有的電影。
但這部片的確好看,來稱讚復仇者聯盟3的優點。
貳.『復3的優點』:把一個事件拍得好看
1.調性一致:
美隊製作團隊的黃金組合在羅素兄弟的帶領下屢創佳績,創作起一部一部電影越來越行雲流水。
導演最重要的工作是什麼?
除了傳達理念還有帶領團隊前進,有個很重要的目的是,導演要能讓觀眾在這超過一個小時的時間內,在電影院內能全神貫注,簡要來說:
──『不要讓觀眾出戲』
『不要在該嚴肅的讓超級英雄撲倒在女英雄的胸部裡』、『不要讓該緊張的打鬥時因為某方太強而讓勝負無懸念到觀眾打瞌睡』、『不要讓人物情感狗屁不通突然就能稱兄道弟。』
諸如此類。
一旦觀眾的思緒沒有跟著你的劇情與人物跑,你就失敗了。
『羅素兄弟團隊』在復仇者聯盟3中,始終維持著一樣的節奏、一樣的調性,全程足以讓觀眾保持注意力,不致於分心。
武打鏡頭多元、角色互動與搭配行雲流水、關鍵台詞精簡有力。
好不好看?好看!真是好看!
2.領取各MVP殊榮的角色
在復3中,毫無疑問的有幾個角色一目了然的描寫出色值得提出來表揚。
首先是『索爾』
很難想像羅素兄弟能將這個他們從未導過的角色發展得如此出色!(美隊沒戲份、內戰也缺席)
或許也是因為沒有導過、沒有包袱,這集的索爾沒有了以往在他個人電影中的一些攏贅缺點,成為了整部電影角色發展最完整的一個人。
『經歷悲劇(被滅族)』
↓
『振作尋求幫助(遇上星際異工隊並去打造兵器)』
↓
『在困難決定中做出選擇(犧牲自己打開熔爐承受恆星能量)』
↓
『英雄回歸(霸氣登場砍翻反派)』
羅素兄弟居然在一個個人英雄三部曲塑造之後,又重新放入了一個英雄誕生的結構,真的是值得稱讚。
這集的索爾賞心悅目,不再有過多的異世界玩笑、不再有自怨自艾、不再糾結於兒女情長,如同個英雄一樣,果斷、大氣、完成目標!
索爾拿著風暴毀滅者降落瓦干達那個瞬間、那顆鏡頭,是多麼振奮人心、多麼激勵!
如果缺少了前面的塑造,登場就只是驚喜,但因為有了前面持續的鋪陳,索爾這角色的登場才成了萬眾一心的加分效果。
在同時,火箭浣熊的惺惺相惜、青少年葛魯特的斷臂犧牲、重新燃起希望的小惡魔(x) 矮人(o),都成為了最佳的綠葉在各配角中發揮個性與作用。
索爾組是我覺得復3描寫最成功也最好看的一個支線。
第二個是讓人心痛退場的洛基。
洛基的便當是復3我認為最好看的便當,合理、帶有尊嚴、帶有痛心。
很多人都覺得洛基是不是又詐死或是之後吐便當,因為這才符合他的個性。
但這卻忽略了從雷1到如今復3,洛基角色成長、轉變的可能。
當我重看的時候,每每都發現演員『湯姆·希德斯頓』在飾演洛基的時候,很注重眼睛的細節,正因為在劇情上知道了後面洛基的真義,更讓人在當下注意到當洛基在說謊與說真話時,眼睛中情感的微小細節。
從高傲自負的神,經歷了自我價值與自身身分的混亂與缺乏自信,到被肯定。
即使打不過對方,卻不再是見風轉舵、抬不起頭的自己。
洛基又可以抬頭自信的說道,自己是惡作劇之神!是奧丁的兒子!
從復1中被嗆聲說「我們有浩克!」,到雷三3看浩克的好戲,到復3的現在,換他成為友方,向反派嗆聲:
「我們有浩克!」
他變了,他成長了。
最後的鑒別,只要在拔出匕首前,和兄長的視線一撇,便能將決意傳達。
洛基的便當毫無疑問好看、大義、符合角色成長。
若是這時才說洛基是沒有死,那或許反而讓人覺得很失望。
第三個是葛摩菈的便當。
若說是此集最讓人驚訝的,以個人來說莫過於葛摩菈的便當,畢竟她的便當不是化成灰,而是在劇情中為了換取靈魂寶石而賜死。
星際異工隊不是還有第三集嗎?!
但令人玩味的地方就在這裡,葛摩菈雖然還有角色發展空間,但是她的便當也是合理的,死於鴻毛或是重如泰山,都可以讓之後的劇情來重新評判。
因此她的便當是驚喜,而不是難看。
甚至作為驚訝點來說,還滿好看的。
可惜的是,除了葛摩菈這個便當,其他的都是意料之內或是毫無懸念的便當。(女武神幫QQ,彩虹橋黑人至少最後還帥了一回有鏡頭)
第四個是,雖然不到優點,但是還是滿開心的是紅骷髏的彩蛋。
大家一直在詢問的美隊紅骷髏的下落,羅素兄弟終於給了一個下落!
沒有想到美隊系列中無法放進去的篇幅,可以塞在這裡,真是最棒的彩蛋!
當然,這也是因為導演換成羅素兄弟之後才能有的偏心。
有人會好奇紅骷髏還會不會有戲份跟美隊對峙,理論上是不會有了,彩蛋終究是彩蛋,有交代下落就好,在讓他登場也只是歹戲拖棚、拖泥帶水。
第五個是薩諾斯。
作為一個反派,這次讓觀眾一致好評,留下深刻的印象。
我要稱讚成就這點的是演員『喬許·布洛林』,當然他的CG團隊功不可沒。
但是薩諾斯的演出從頭到尾沒有破格,符合氣場與角色個性,而在該深情的時候,一滴眼淚就能讓觀眾充滿感觸,這是這角色演出成功的地方。
其他諸如流暢的動作指導、團隊武打都增加了很棒的觀影體驗,就不贅述。
參.『將缺點變成優點』:把格局縮小反而讓人感覺更大
最後這個部分是我想分享一下,個人認為這麼好的事件,還能夠怎麼拍。
這些變化不代表會比現今原版更取得商業上的成功,但是是可以思考的方向。
復3這次把無限之戰用一個『客觀角度』去拍攝,不做過多的煽情,正派反派沒有激烈的思想對峙,導演純粹當成事件來拍。
但是羅素兄弟以往成功的作品,卻正好相反。
美隊會越看越有味道,不是因為觀眾喜歡『美國隊長成長歷史』,而是美國隊長延續至後面的正直精神,讓我們重看時更對羅傑斯心受感動。
當我們回味美隊2的時候,不是因為每次都能被『神盾局原來有內鬼事件』震撼,而是因為美隊對於自由的演說、大破大立的行動而身受鼓舞。
當我們糾結於美隊3的時候,不是因為『蘇科維亞英雄內戰事件』,而是因為美隊和鋼鐵人,都在為自己信念而戰,他們的立場各自震撼到了不同的人。
這些都是有給予篇幅去加重塑造的。
復3沒有。
精采可以流於一時,在我們腎上腺素極速分泌時,津津樂道。
但是能夠長久留在心中的,還是人性與感情。
復3精采可期,我們現在可以討論半天,但是一段時間之後的回想,當我們再重溫推薦時,卻只有特殊性的結局值得一提。
我們無法在人性上提出英雄方的動機。
支持反派的論點上,我們亦無法從既有的劇情上拿出有力護航證據(也就是都只能是腦補啦)
我們無法看到正邪雙方、或是不同論點的兩方有激烈衝突。
有兩點是很常見、很有效、也王道的手法。
第一點是讓平衡崩壞,既然讓英雄大勝利太俗套,那就真的下定決心讓內心戲的天秤倒向薩諾斯一邊。
這點其實不難,只是在於寫法上的不同。
試著想像,開頭是以薩諾斯收養葛摩菈當養女的回憶作為開場,中間只要一個回憶,一個回憶或互動就好,讓葛摩菈的對於薩諾斯的特殊性獨立出來。
在與英雄們對戰的時候,薩諾斯多開一點點口,從旁人視角來描述英雄們,這樣也能保有英雄們的個性。
薩諾斯的雜魚們在復3很可惜,魅力就快到了,但是卻差了一點,其實只要讓他們戰鬥或領便當前最後表現出對薩諾斯的忠心不二以及可以為了它理念犧牲的決心,那這群配角的死亡,反而更渲染了薩諾斯的人物行動依據的正當性。
將獲得靈魂寶石的時間再拉到後面一點。
『情緒需要時間醞釀』
讓薩諾斯和葛摩菈在一起的時間再久一點,然後再讓葛摩菈犧牲。
『角色個性的魅力,不在於先天的設定,而在於面臨重大道德抉擇時的選擇』
在薩諾斯的這個選擇真正能撼動到觀眾之後,真的有所犧牲之後,才讓薩諾斯去完成他的目標。
這是第一種王道的方式,藉由集中描寫反派的方式,同時用另一個視點補完正派的另一面項,而又同時是一個完整的故事。
第二個其實更王道。
把『奇異博士』說可能性只有一個以及這是唯一可以做的這句話放在最後面、後面。
吹起一個讓觀眾知道的確有要反擊的信號。
這是一個演出的效果,而不是放在中間不乾不脆也不解釋,當做是一個預防針以免觀眾抗議或找BUG
如果黑暗騎士只斷在哈維摔死,蝙蝠俠逃走,那這部片可能變得莫名其妙,真正畫龍點睛的,是戈登局長在他逃走時給他的評語。
給了他一個、給了本片一個、給了觀眾一個定義。
我認為復3就是缺少了這麼一個東西。
就算是在片尾彩蛋,居然也只是放局長搞笑以及硬捧驚奇隊長。
我覺得真的是幫驚奇隊長刷仇恨。
從這也看來,漫威已經不是在care單集如何,而是用電影在連載一個作品。
對於漫威粉每部都有看的我來說,這樣當然沒什麼好抱怨,但終究還是有點可惜。
另一點可惜的是,我很喜歡『喬斯溫登』導演的復仇者前兩集,雖然第二集過於鬆散,但是兩集卻有一樣的氛圍、英雄們的團戰也非常好看。
我原本信誓旦旦,復仇者第三或第四集一定會再次出現第一集元老們的360度環繞鏡頭。
只要出現這個鏡頭,一到四集將能全部連貫,角色們也能有個休息與交代。
十年過後,觀眾們可能不會記得其中哪場戰鬥。
但是這個可以比擬『庫柏力克』在『2001太空漫遊』中的骨頭那顆鏡頭的360度環繞將會被觀眾記住。
原本我是這麼有自信認為,但是導演換成羅素兄弟,我不太敢確定會不會去完成這顆鏡頭。
如果沒有的話,作為漫威粉與復仇者粉,個人會滿難過與失望的。
文長,感謝閱讀至此。
期待第四集鷹眼有很好看的戲份(゚∀゚)
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這是一個演出方式不同的問題,不論是復1還是復2,都有一個鋪陳讓觀眾知道說那些是主角、他們有哪些身份跟能力。
復1更為成功,每個角色不用特別看前傳,導演就有提供足夠的篇幅每個角色以及他們各自的動機。
復3的話呢?為什麼那麼多人評論時,要說個但書:最好先去看索3和星際藝工隊再來看,以免『看不懂』
看不懂就是個差別了。
復1 復2 並不會讓人看不懂
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一個成功的角色不會只演出「別人打我一巴掌,就打一巴掌回去」。
復二的鋼鐵人,在對抗奧創的同時,也演出了從自以為是創造防禦性機器人,變成認同隊長觀點的「即使面對沒有勝算的敵人,我們能做的就是團結面對」
這些都是劇情上、台詞上有演出來的。
不同的角色在對抗不同的敵人時,是會有不同的反應與心境成長變化的。
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我其實沒有硬寫啊XD
稱讚羅素兄弟或角色好的地方都是真的,我也沒有給負雷。
只是電影拍攝也很多分工,好或壞的地方都可以分很細,好的地方也可能可以更好。
50%的觀眾可以感動,換一個場面調度可能就變成75%觀眾感動。
說甚麼我代言全部觀眾,本來就不可能的事情,但無可否認的,我也是觀眾的一部分,有這樣覺得可以改善(不是來亂)的觀眾是事實。
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但閣下舉的這幾個例子都是「主角遇到問題,把問題解決。」
如果復3也只是這樣王道的套路,那也就商業片其實不會有那麼大的疑惑感。
但今天是「主角遇到問題,然後就被問題解決了。」
主角有因此學到教訓?有因此有任何變化嗎?
哈比人第二集也是無頭無尾,但是導演還是把主角一行人要面對惡龍前的緊張決心,以及立場加重表現出來,在最後討伐惡龍失敗,也把主角的懊悔與故事的懸念演出來。
讓觀眾不用知道有哈比人3這個續集,就知道故事會繼續下去。
再舉個例子,譬如星際1,羅南到了柴達星之後,把藝工隊虐殺完後揚長離去,然後鏡頭就只take在攤坐的星爵上後再take羅南的臉上roll表。
重點是這部片的主旨到底有沒有要放在主角的上面。
噓
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你誰XD?
※ 編輯: millyyuri (101.8.153.59), 04/28/2018 14:07:11
※ 編輯: millyyuri (101.8.153.59), 04/28/2018 14:16:39
噓
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不是發生了一個事件,就是什麼事件電影。
我第一段講的故事與事件的差別你有沒有看懂?
發生了一個角色毫無成長、毫無變化的,不叫『故事』,而單純只是發生一件事、一個『事件』,這就是差別。
然後這部片薩諾斯可以是主角,我一直都說薩諾斯是主角會更好看,但是如果薩諾斯是主角,那對於他的描寫遠遠不夠。
那麼多人覺得犧牲葛摩菈那邊不夠力你以為是為什麼?
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我可以重申我的觀點:
我很不喜歡復三把這一集當成電視影集的其中一集來拍的做法。
續集電影多如過江之鯽,但是過往的續集電影,都還是會把該電影當成獨立一個作品來看,有著起承轉合、會試圖去建構角色的個性與內心的轉變與成長,並且會試圖給一個和主旨相關的結局。
我覺得復三沒有,英雄方沒有,作為代表性的不管是奇異博士或是鋼鐵人,都只是遇上敵人而為了保全性命(地球)而被動抵抗。
其他角色如美隊說著不可一命換多命,或者女巫和幻視的愛情,都只是符合角色個性的台詞,而不是一個立場或是可以拿來當作電影主旨的角色的掙扎(事實上女巫最後還是打算一命換多命了)
主角英雄們甚至在戰敗後,導演也沒有演出他們的立場與下一步,一個反正復四就會有,所以復三這電影結尾可以不用有的概念。
這是如果有觀眾覺得跟著主角是英雄這個視角走的話,會感覺有頭無尾的原因。
那如果真的是主角是薩諾斯,我覺得不錯,但戲劇張力太弱。
蜘蛛人每次都演出班叔的死給蜘蛛人多大的後悔和新的決心,重點是觀眾感覺得到。
復三薩諾斯身為主角,所遇到的困難(犧牲女兒或世界)卻只用幾個眼淚帶過,其他都觀眾腦補。
當然有些觀眾可以體會,但回憶戲份不夠,自然就會有一定觀眾無法代入,這就是可惜的地方。
角色需要有所變化、有所成長、有所思考,真正能影響觀眾感性的是這部分,這是我這篇評論的論點。
如果覺得這論點沒有根據、是在胡扯、回去上劇本課吧的話,講老實我也不能幹嘛XD
欣賞電影愉快ㄅ~
※ 編輯: millyyuri (101.8.153.59), 04/29/2018 00:52:36
※ 編輯: millyyuri (101.8.153.59), 04/29/2018 01:20:52