[討論] 科幻戰爭該講究戰術嗎

看板movie作者 (小愛茶)時間6年前 (2017/12/15 17:25), 編輯推噓29(29031)
留言60則, 34人參與, 6年前最新討論串1/1
有戰爭內容的電影應不應該講究戰術? 早期的魔戒,阿凡達,星際大戰等科幻戰爭對於戰術的描寫真的是薄弱的可以。 少數如三百壯士,二戰題材等算是有,但不算科幻。 拜託不要說什麼「英雄」之類的,會降低智力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.165.246 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1513329914.A.405.html

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基本上對於奇幻科幻標準我都會放超低
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反正不管怎樣 都是主角方贏 管他什麼戰術
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其實我覺得要花個30分鐘講解戰術,讓觀眾更身歷其
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掀地板
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哪有都是主角方贏?看看那悲慘的鐵華團……
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啊等等,對不起我搞錯了。末日號角才是主角方。T_T
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有人能提供哪片在這方面有講究戰術的嗎?常常看這
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種片子會因為戰術太隨便而出戲
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科幻奇幻電影都馬看有什麼新武器或者怪物來作戰,
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請參考 戰爭遊戲 (Ender's game)
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哪有人看戰術的,何況要編戰術又不一定符合實戰情況
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,要提升智力還是看書比較快
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戰爭遊戲
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要怎樣的戰術 你以為打星海可以微操喔
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大部分都是給個大方向剩下就看臨時反應了
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戰爭遊戲電影的太空戰刪減很多。但他描寫很多無重力
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人員戰的觀念。即使紙上談兵,也至少是好看的戰術。
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當然要,不然很瞎。
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在設定的世界觀內也合情理的故事才精彩
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電影兩小時 你是能花多少時間講戰術...
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戰爭遊戲原作在軍隊大規模戰爭間其實也沒什麼描寫
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在有限的時間內講完導演編劇想表達的東西 而不是面
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篇幅都在寫小隊間的訓練戰
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面具到 乾脆拍成紀錄片算了
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銀河英雄傳說阿,楊威利
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至少不要豪洨到讓人出戲吧
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二向鉑表示:
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我唯一想到有運用戰術的也是Ender's Game
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你是要拍給觀眾看還是軍隊看?
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左邊彈幕太薄了
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有周全的戰術不是看的更賞心悅目嗎,有什麼不好
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只是架空的世界要設計有說服力的戰術真的很燒腦吧
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我一直在想絕地為啥機械兵都各別開槍給絕地慢慢反彈
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聯網一下 來個齊射整面彈幕A過去絕地武士不好嗎
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不是講求戰術,是講合理.千軍萬馬主角雷射槍啾啾啾
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巴赫巴利不合理,但是看得很爽啊
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爽片不用講戰術 超光速殺爽就好
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戰爭遊戲哪有什麼戰術...
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JJ拍的兩集Star Trek算嗎?
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Star trek有戰術 只是往往不高明
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講合理+1,否則每次都是主角開外掛,敵人怎麼開槍
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都不會被打到,主角都能秒殺敵人,看了挺無感
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史巴克和寇克登艦搶瓦肯飛船、救出派克,企業號從土
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衛六殺出來攔截敵方魚雷,然後史巴克用自殺攻擊引爆
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JJ第一部Star Trek很棒,一台飛船可以做這麼多事
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紅物質,製造黑洞把羅幕倫人的船艦題材吞掉
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闇黑無界裡面則是利用可汗對船員的愛護,把魚雷傳送
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到復仇號上面引爆
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我覺得反派都比較有戰術
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好人一開始全面崩壞,絕望,結果來個神救援然後敵
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方士氣大潰會贏都打到輸...是怎樣作戰現場都棒槌
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星際大戰要看到高明的戰術可能只能等索隆元帥了
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那要看你怎麼定義戰術(泥巴:你只有一次機會
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戰術?現實歷史上的戰爭都不一定能執行出戰術了,電
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影重要的是觀眾的帶入感 在那邊跑戰術演出效果會好
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多少嗎
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我是來看電影不是來學打仗的 完全不想看戰術
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對我來說魔戒是奇幻電影,SW是武俠電影,阿凡達才是
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科幻片......,而阿凡達那種劇情也用不著講戰術吧XD
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