Re: [討論] 日本人是不是不會拍動作片?

看板movie作者 ((((()))))時間6年前 (2017/07/30 06:02), 編輯推噓9(905)
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※ 引述《tontontonni (變形金剛之最終騎士)》之銘言: : 日本其實也有武士傳統的武士電影, : 可是日本武士對決的時候,那個武打真的..........完全不能跟中國武俠比阿,都在拍臉 : ,然後一兩刀直接end。像我看宮本武藏,整個大囧 : 日本人是不是不會拍動作片? 借題分享一下~ 原po或許對武打片有既定的喜好 但我個人覺得早期日本片的武士對決其實很有味道 而且一些接近現代的片子,常常動作設計已受到外來影響 太過強調動作酷帥,反而喪失了些風味 例如,我有次在 YouTube 看到這個片段: https://www.youtube.com/watch?v=_Hvc1Ae-YCU
這是 1967 年的盲劍客系列電影《座頭市血煙り街道》 裡面的片尾決戰片段(有英文字幕) 個人覺得就是一個「用動作場面說故事」的好案例 (建議先看完片段,再看以下敘述) 在這段 9 分鐘長的影片中 看英文字幕大概就能知道,主角座頭市在保護那平民一家人 那對父子首次團聚,但因為爸爸無辜涉入一樁犯罪陰謀 所以奉旨查案的高手武士要格殺無論 座頭市的慈祥與武士的正義,形成鮮明對比 光靠對話就已經把「武士與平民」、「法與情」的矛盾點出 爾後的決戰,座頭市原本靠著妙招佔上風 但突然一個變故讓他不得不棄劍,只能用肉身抵擋敵人 沒想到這邊又來一個twist! 一直鐵石心腸的武士,看到捨己救人的座頭市 終於也找到心中的情義,獻上武士的榮譽承認敗北 並放過可憐的老百姓一家 這段對決場面,無論是攝影、剪輯、音樂音效都相當出色 (長鏡頭美極了,終場前的靜默處理也很棒) 加上兩位演員的精彩表演,我覺得完全不輸任何今日的特效大場面 畫面不止漂亮,更說了一個好故事 把兩位高手的氣度和信念,都做了具體的展示 所以回到原po的問題,我個人的看法是: 技巧愈來愈炫的動作設計當然令人血脈賁張 但還是要回歸到,動作場面是否能夠呼應並帶動劇情發展? 如果能做的好,那不管是什麼風格 其實都會好看的~(反之亦然) -- 柳絲繫綠,清明纔過了。獨自箇,憑欄無語。 更那堪牆外鵑啼,一聲聲道不如歸去。 惹起了萬種閒情,滿懷別緒。 問落花隨渺渺微波,是否向南流?我願與他同去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.129.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1501365736.A.44F.html

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紅白機硬體超弱 神game一堆 vs 專用游戲筆電+女神費洛
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蒙行銷
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推,真的很美!!!這幾天會找來看!!
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鏡頭很漂亮也流暢 氣氛很好 緊張感也有 可是動作還是
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不算好
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推樓上 ,「動作」片,還是要有「動作」的部分
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回應原PO,動作場面固然重要,但畢竟是「場面」
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日本動作片感覺像 MLB 香港的感覺像 NBA
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這部似乎可以期待?
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↑這就是知名的(?)動作導演下村勇二自己執導的片
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殺陣在推特上評價還不
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樓上S大那個預告感覺很讚耶
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樓上兩個預告看起來都很讚
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