[普雷] 《刺客教條》雖有缺點,但還是非常享受!

看板movie作者 (YBY)時間7年前 (2016/12/30 10:18), 7年前編輯推噓37(39231)
留言72則, 24人參與, 最新討論串1/1
以下心得有一點點雷 請斟酌閱讀 刺客教條 缺點不少 卻十分享受 ---關於遊戲--- 我不知道忠實玩家的定義為何 從阿泰爾就開始的旅程我場場都有跟上 EZIO的輝煌時代當然經典 被抨擊預告片騙人的三代康納是我最愛的一代 海戰乏人的黑旗愛德華到現在還是讓我揪心 最被人嘲笑的大革命亞諾我始終護航到底 梟雄雅各和伊薇稍稍拯救了逐漸頹靡的系列 三部編年史小遊戲也讓我玩得不亦樂乎 現代線劇情是刺客教條"系列"的核心 從戴斯蒙到無名主角 其實讓我最有興趣的一直都是現代線 雖然遊戲的處理上並不是太完美 但結合了科幻、尋寶、陰謀、動作、潛行的遊戲 對我來說很難不去愛他 ---關於電影--- 這次的刺客教條電影 雖建構在與電玩相同的世界觀 但主角是原創的卡倫林區 祖先是15世紀的西班牙刺客阿基拉 對玩家來說是個完全陌生的角色 我對於該段西班牙歷史並不熟悉 心得就不探討這部分 但歷史線的畫面都是非常美的 雖然只有短短三大段 但每段都反映了卡倫的心境 比較可惜的是 對於阿基拉與他刺客夥伴的描述非常薄弱 希望未來還有機會能更了解他的人生 現代線劇情是位於一個全新的Abstergo基地 管理者是遊戲中就有提及(甚至露臉)的Alan Rikkin 他是2012年後才接任Abstergo的CEO位置 Alan Rikkin算是系列作裡一直貫穿著Animus計畫的幕後者之一 他在這次電影已經算是扮演主要角色的位置了 我非常期待這會如何影響未來的遊戲現代劇情 -------------------------- 以如此大比例著墨在現代線劇情算是刺客教條系列的第一次 在遊戲中,現代的刺客已經是非常弱勢的存在 卡倫林區的出現會對這個現像產生什麼化學校應 也是值得注意的一點 老實說,我覺得劇情不差 不過導演的文戲功力似乎不太行 就算電影裡已經省略很多名詞的解釋 但還是花了很多時間在"講解" 雖然這是為了沒接觸過的觀眾能快速認識 但如此煩悶的表現方式應該會造成反效果 而對於已經了解這些名詞的玩家 更是會覺得不耐 這算是我覺得全片最大的致命傷 雖然說,遊戲裡的對白差不多也是像這樣乏味 但至少遊戲現代線裡有肖恩和瑞貝卡這兩位個性鮮明的角色 不至於讓整體氣氛過於枯燥 但電影的現代劇情中,每個人物都過於死版,台詞又文謅謅 如果沒有對法鯊、瑪莉詠或是傑瑞米的愛 確實對部分人來說會很難抵擋沉重的眼皮 ---------------------------- 歷史線幾乎沒有劇情 比較算是個映襯現代的工具 角色塑造上是歷代刺客最薄弱的一位 但卻有十足驚人的魅力 拜演員所賜,穿著刺客裝的法鯊真的別有一番魅力 全程說著西班牙語 戰鬥能力應該只僅次天生運動能力最好的康納 應該也讓沒接觸過的觀眾認識到 原來刺客會使用各種兵器,不是只會偷偷摸摸的暗殺而已 跑酷看來是沿用大革命後的新系統,但有好幾個超炫的新招 拜託未來一定要收錄到遊戲裡! 西班牙刺客所使用的袖劍看來是已經改良過的 理應不用切斷無名指 但電影中的刺客還是保留了這項傳統 這邊稍微說一下: 不用切無名指的袖劍是到文藝復興時期才由達文西幫二代主角EZIO改良 而電影的歷史線時間是在文藝復興之前 那可能代表西班牙的刺客兄弟會也有如達文西相同天才的人物 而且也有一份阿泰爾留下來的設計手稿 當然,也有可能純粹是UBISOFT的傳統---BUG罷了 (這裡經過查證後,要更正一下: 電影時間和遊戲二代時間是重疊的 EZIO找達文西修復袖劍是1476年 西班牙阿基拉成為刺客切無名指的時間是1491 的確有足夠時間讓改良過的袖劍流傳到各地的兄弟會 所以應該是純粹西班牙兄弟會重視傳統) --------------------------- 現代線劇情中的Animus算是我比較納悶的部份 以往遊戲中的Animus只是一台讓人平躺的機器 使用者只要躺著就能經歷祖先生活 而二代由刺客瑞貝卡改良的Animus 2.0 更能讓使用者躺著就完成刺客訓練(I know Kung Fu?!) 而在四代黑旗後,Abstergo成立了娛樂公司 他們所使用的Animus看來是不會讓人有出血效應 而且只要有基因,就可以隨便找路人來安全的追溯歷史 那...電影中所使用的Animus 為什麼要設計成那樣? 那的確是養虎為患 找了卡倫本人來追溯自己祖先的歷史 還讓卡倫完美同步,學會了祖先的技能 Abstergo的CEO Alan Rikkin 自己就是Animus計畫的監督者之一 Animus會如何影響使用者,他應該最清楚才是 為什麼還會打造出一台如此危險的Animus呢? 這是讓我感到納悶又好奇的地方 希望未來能有更多的解釋 (我知道躺著追溯就看不到法鯊肉體和帥氣動作 但還是得合理追究一下啦XD) ------------------------- 音樂我個人滿喜歡的 尤其是結合現代音樂的部分 應該是刺客教條系列第一次這樣使用 我覺得意外的合適 不知道未來遊戲有沒有機會也這樣嘗試 (當然首支預告片的選歌是有點問題...) 在卡倫即將第一次回溯歷史時 不知道大家有沒有聽出來 那是刺客教條2在鳥瞰點開地圖時的經典配樂!!就是那六個音符!!) 我當時聽到有點哽咽 再配上Animus同步時的畫面 超美...! 我非常喜歡這次Animus回溯的效果! ------------------------ 最後說說很多人提到好像有出現歷代遊戲主角 但我怎麼看都不像阿XD 而且那明明是卡倫的基因 別人家的祖先跑出來串門子是幹麻啦XD 那些應該只是卡倫的歷代祖先 Animus應該還沒強大到你用自己的基因結果出現別人基因的影像ww ------------------------ 阿...覺得文章沒什麼重點又寫了一堆... 超沒條理的 就想到什麼打什麼 總之呢 我個人滿享受這部電影 但缺點也都滿明顯的 如果你是沒接觸過刺客教條系列的朋友 建議還是要有個大大的動力去看 可能會看得比較有興致 比方說超愛法鯊之類的 喔對了 再複雜再講究的服裝設計 都比不上現代線卡倫林區的裸上身 啊嘶 ------------------------- 最後的最後 我想說說好像很多人很愛拿EZIO出來說嘴 我也承認EZIO是歷代刺客最經典的一位 但EZIO也是歷代刺客最"幸運"的一位 他有三部遊戲、兩部動畫短片的篇幅來完整介紹這位刺客大師 其他刺客根本沒這種優勢阿ww 阿泰爾好一點,有一部以上的遊戲 康納、愛德華、亞諾、弗萊姊弟至少還有一整部遊戲 但這次的西班牙阿基拉大概加起來不到四十分鐘吧 所以這樣比較真的對他不太公平啦ww ------------------------ 最後的最後的最後 電影把某科幻部分完全捨棄掉不談 我認為是個很棒的決定 因為如果以這樣的敘事手法 再加上那些設定的話 大概評價只會更爛...ww ----------------------- 最後的最後的最後的最後 老鷹戲份意外的多! 而且信仰之躍有鷹嘯聲!! 原汁原味阿!! 以上,謝謝看完! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.190.47 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1483064338.A.5EC.html ※ 編輯: rick0905 (114.38.190.47), 12/30/2016 10:27:42

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袖劍的改良不是達文西喔 是一代主角晚年改的
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可以看佐斯大的考古
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袖劍不是達文西改良的,那是中文翻譯錯誤,真正的改良
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者是阿泰爾,二代的手稿裡面有寫他改良袖劍不用斷指,
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也發明了雙袖劍
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還有 ezio是1476-1499 跟電影時間應該算平行 假設手稿在
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他身上 那砍手指是改良版沒盛行的緣故
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我是覺得砍比較帥...犧牲的感覺XD
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如果有切手指應該也只是象徵,不然現代線的林區在套上
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袖劍也斷了
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我該段文字可能沒表達好,造成誤會 後面有說西班牙兄弟會也許也有阿泰爾"設計的手稿" 而達文西是解密阿泰爾手稿後幫EZIO重新打造 (確實也算是幫原來的袖劍的作"改良") 時間線上我記錯了,剛查了一下 阿基拉只比Ezio早四年出生 是重疊的沒錯 還有達文西改造EZIO袖劍時應該是1476年 而阿基拉斷指成為刺客時已經1491 確實有足夠時間讓各地的兄弟會交流不用斷指的袖劍了XD 只能說西班牙刺客重傳統啦~

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那個年代雙袖劍已經是標準配備來看,應該袖劍都改良過
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了,電影還需要斷指大概是為了戲劇效果
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就當作平行時空吧科科
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絕對不會是平行時空XD

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是說,看完後去看了一些討論,才知道這次歷史線與二代
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時間重疊,片中的神父也是波吉亞的同夥之一
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不管啦 斷指就是潮(大誤
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你對時間軸就知道重疊啦
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時間線跟Discovery重疊,所以其實Ezio那時在西班牙(結
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果電影完全沒提到,哭哭
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會是用雙袖劍暗示Ezio造訪過了嗎 XD
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認真 推
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感覺至少比同期其它電影好些
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阿泰爾最大的貢獻就是訓練徒弟們學會游泳
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樓上XDDDDD,都是Animus的錯(。
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其實不是無名主角…而是從戴斯蒙變成我們(玩家)
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請容我用更簡單的稱呼來解釋ww

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看到信仰之躍跟完美同步也是哽咽了 好好看
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信仰之躍真的超帥的><
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我是聽到刺客複頌教條時忍不住跟著低吟
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這片也就那個跳而已
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1491年,Ezio這時應該在西班牙才對,但電影連客串都
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沒有,這讓我小小失望一下,希望續集可以有交集。另
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外,現代線裡的黑人刺客穆沙,他說他姓Baptiste,若
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我的印象沒錯,在刺客教條—自由使命裡有出現
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剛剛查了一下,還真的耶! 該位祖先是個巫毒首領 片中黑人也有說自己傳承200多年 和遊戲裡的也吻合 這樣…該不會那位華人女性是少芸後代吧www

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其他的也都是遊戲中有登場過的角色後代
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所以最後刺客的幻象應該有藏著遊戲的主角這彩蛋,只是
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除了亞諾辨識度高以外,其他就只是猜測了
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除了黑人和華人女性之外 其他的我查不到相關的祖先資料耶 然後關於歷代主角的彩蛋 雖然出來會很酷 但超不合理的啊xd 卡倫的祖先 乾其他人屁事啊xddd 所以感覺只是粉絲過於興奮xd

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推好雷 看板上一片惡潮 其實還蠻好看的啊! 光是帶玩家回
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溯玩遊戲時的感動就值得了
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可能是因為我只要看到鏡頭圍繞著站在制高處的主角 配上
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那經典的配樂 就感動的要死XD
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+1!!!

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裡面有些台詞我覺得蠻有趣的-「back to Animus 」跟「n
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o more assassin's creed」我都笑出來
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I'm hungry.......

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有看到這樣的資訊是說兩個死掉的刺客,大鬍子是土耳其
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刺客的後裔,年輕的是鄧肯的後裔,不過這兩位就沒黑人
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跟華人那樣明確了
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所以在只辨別出亞諾,其他都辨別不出來時,我還在想主
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角不會還是亞諾的後裔吧 XD
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而有瑪麗亞柯蒂詠外型的刺客則讓我想到Ubi下一作是在埃
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及的傳聞
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謝Sin大補充 我對其他現代刺客滿好奇的 感覺未來他們會加入其他人的行列 (想跟卡倫合作啊!)

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I am hungry莫名有笑點 女主角帶男主角去看他的資料那
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邊 默默奇怪他不是肚子餓嗎 怎麼劇情接到這裡 後來男主
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角果然吐槽了笑死wwwwwww
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結果又轉場,換卡倫想要喇賽 再被女主反吐嘲 You are hungry...XD

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就是男主角跟女主角都很傲嬌的一部戲
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講到遊戲現代線就難過 把主角換成玩家的故事就注定會
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一直拖下去 也讓每一代的刺客都沒辦法像EZIO一樣認真
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的描寫 我當初玩完二代三部曲想說整個系列應該會是幾
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個像戴斯蒙的實驗體在經歷各個祖先的事蹟後一起解決現
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代線的危機 結果現在現代線又碎又長 一片混亂@@
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不是電玩迷,看得懂覺得不錯看(24y女)
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切手指太容易辨識出身分了,改良是必要的啊
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這部對商業片來說就是垃圾 沒玩遊戲的真的不要浪費
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我記得有新聞說預計是三部曲,希望後面能多點古代戲
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而且我個人不希望跟遊戲人物有交集,不然會被攻擊的更慘XD
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看目前票房…… 應該沒後面了……
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沒玩過遊戲 覺得蠻好看的
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你就是忠實玩家不然咧...
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純噓袖劍不是達文西改造成無斷趾版本,是阿泰爾
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噓啥? 沒看到推文已經解釋了? 現在人都不看完急著噓嗎?

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沒玩過電玩,完全空白地去看,看完覺得:我到底看了
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。該解釋的或是該突顯的,都讓我覺得吊一半。
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※ 編輯: rick0905 (114.38.190.47), 12/31/2016 09:07:02

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我真覺得好看
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好看!不過評價真的好兩極…希望可以出三部
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文章代碼(AID): #1OPSGINi (movie)