[普雷] 《刺客教條》雖有缺點,但還是非常享受!
以下心得有一點點雷
請斟酌閱讀
刺客教條
缺點不少 卻十分享受
---關於遊戲---
我不知道忠實玩家的定義為何
從阿泰爾就開始的旅程我場場都有跟上
EZIO的輝煌時代當然經典
被抨擊預告片騙人的三代康納是我最愛的一代
海戰乏人的黑旗愛德華到現在還是讓我揪心
最被人嘲笑的大革命亞諾我始終護航到底
梟雄雅各和伊薇稍稍拯救了逐漸頹靡的系列
三部編年史小遊戲也讓我玩得不亦樂乎
現代線劇情是刺客教條"系列"的核心
從戴斯蒙到無名主角
其實讓我最有興趣的一直都是現代線
雖然遊戲的處理上並不是太完美
但結合了科幻、尋寶、陰謀、動作、潛行的遊戲
對我來說很難不去愛他
---關於電影---
這次的刺客教條電影
雖建構在與電玩相同的世界觀
但主角是原創的卡倫林區
祖先是15世紀的西班牙刺客阿基拉
對玩家來說是個完全陌生的角色
我對於該段西班牙歷史並不熟悉
心得就不探討這部分
但歷史線的畫面都是非常美的
雖然只有短短三大段
但每段都反映了卡倫的心境
比較可惜的是
對於阿基拉與他刺客夥伴的描述非常薄弱
希望未來還有機會能更了解他的人生
現代線劇情是位於一個全新的Abstergo基地
管理者是遊戲中就有提及(甚至露臉)的Alan Rikkin
他是2012年後才接任Abstergo的CEO位置
Alan Rikkin算是系列作裡一直貫穿著Animus計畫的幕後者之一
他在這次電影已經算是扮演主要角色的位置了
我非常期待這會如何影響未來的遊戲現代劇情
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以如此大比例著墨在現代線劇情算是刺客教條系列的第一次
在遊戲中,現代的刺客已經是非常弱勢的存在
卡倫林區的出現會對這個現像產生什麼化學校應
也是值得注意的一點
老實說,我覺得劇情不差
不過導演的文戲功力似乎不太行
就算電影裡已經省略很多名詞的解釋
但還是花了很多時間在"講解"
雖然這是為了沒接觸過的觀眾能快速認識
但如此煩悶的表現方式應該會造成反效果
而對於已經了解這些名詞的玩家
更是會覺得不耐
這算是我覺得全片最大的致命傷
雖然說,遊戲裡的對白差不多也是像這樣乏味
但至少遊戲現代線裡有肖恩和瑞貝卡這兩位個性鮮明的角色
不至於讓整體氣氛過於枯燥
但電影的現代劇情中,每個人物都過於死版,台詞又文謅謅
如果沒有對法鯊、瑪莉詠或是傑瑞米的愛
確實對部分人來說會很難抵擋沉重的眼皮
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歷史線幾乎沒有劇情
比較算是個映襯現代的工具
角色塑造上是歷代刺客最薄弱的一位
但卻有十足驚人的魅力
拜演員所賜,穿著刺客裝的法鯊真的別有一番魅力
全程說著西班牙語
戰鬥能力應該只僅次天生運動能力最好的康納
應該也讓沒接觸過的觀眾認識到
原來刺客會使用各種兵器,不是只會偷偷摸摸的暗殺而已
跑酷看來是沿用大革命後的新系統,但有好幾個超炫的新招
拜託未來一定要收錄到遊戲裡!
西班牙刺客所使用的袖劍看來是已經改良過的
理應不用切斷無名指
但電影中的刺客還是保留了這項傳統
這邊稍微說一下:
不用切無名指的袖劍是到文藝復興時期才由達文西幫二代主角EZIO改良
而電影的歷史線時間是在文藝復興之前
那可能代表西班牙的刺客兄弟會也有如達文西相同天才的人物
而且也有一份阿泰爾留下來的設計手稿
當然,也有可能純粹是UBISOFT的傳統---BUG罷了
(這裡經過查證後,要更正一下:
電影時間和遊戲二代時間是重疊的
EZIO找達文西修復袖劍是1476年
西班牙阿基拉成為刺客切無名指的時間是1491
的確有足夠時間讓改良過的袖劍流傳到各地的兄弟會
所以應該是純粹西班牙兄弟會重視傳統)
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現代線劇情中的Animus算是我比較納悶的部份
以往遊戲中的Animus只是一台讓人平躺的機器
使用者只要躺著就能經歷祖先生活
而二代由刺客瑞貝卡改良的Animus 2.0
更能讓使用者躺著就完成刺客訓練(I know Kung Fu?!)
而在四代黑旗後,Abstergo成立了娛樂公司
他們所使用的Animus看來是不會讓人有出血效應
而且只要有基因,就可以隨便找路人來安全的追溯歷史
那...電影中所使用的Animus
為什麼要設計成那樣?
那的確是養虎為患
找了卡倫本人來追溯自己祖先的歷史
還讓卡倫完美同步,學會了祖先的技能
Abstergo的CEO Alan Rikkin
自己就是Animus計畫的監督者之一
Animus會如何影響使用者,他應該最清楚才是
為什麼還會打造出一台如此危險的Animus呢?
這是讓我感到納悶又好奇的地方
希望未來能有更多的解釋
(我知道躺著追溯就看不到法鯊肉體和帥氣動作
但還是得合理追究一下啦XD)
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音樂我個人滿喜歡的
尤其是結合現代音樂的部分
應該是刺客教條系列第一次這樣使用
我覺得意外的合適
不知道未來遊戲有沒有機會也這樣嘗試
(當然首支預告片的選歌是有點問題...)
在卡倫即將第一次回溯歷史時
不知道大家有沒有聽出來
那是刺客教條2在鳥瞰點開地圖時的經典配樂!!就是那六個音符!!)
我當時聽到有點哽咽
再配上Animus同步時的畫面
超美...!
我非常喜歡這次Animus回溯的效果!
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最後說說很多人提到好像有出現歷代遊戲主角
但我怎麼看都不像阿XD
而且那明明是卡倫的基因
別人家的祖先跑出來串門子是幹麻啦XD
那些應該只是卡倫的歷代祖先
Animus應該還沒強大到你用自己的基因結果出現別人基因的影像ww
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阿...覺得文章沒什麼重點又寫了一堆...
超沒條理的
就想到什麼打什麼
總之呢
我個人滿享受這部電影
但缺點也都滿明顯的
如果你是沒接觸過刺客教條系列的朋友
建議還是要有個大大的動力去看
可能會看得比較有興致
比方說超愛法鯊之類的
喔對了
再複雜再講究的服裝設計
都比不上現代線卡倫林區的裸上身
啊嘶
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最後的最後
我想說說好像很多人很愛拿EZIO出來說嘴
我也承認EZIO是歷代刺客最經典的一位
但EZIO也是歷代刺客最"幸運"的一位
他有三部遊戲、兩部動畫短片的篇幅來完整介紹這位刺客大師
其他刺客根本沒這種優勢阿ww
阿泰爾好一點,有一部以上的遊戲
康納、愛德華、亞諾、弗萊姊弟至少還有一整部遊戲
但這次的西班牙阿基拉大概加起來不到四十分鐘吧
所以這樣比較真的對他不太公平啦ww
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最後的最後的最後
電影把某科幻部分完全捨棄掉不談
我認為是個很棒的決定
因為如果以這樣的敘事手法
再加上那些設定的話
大概評價只會更爛...ww
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最後的最後的最後的最後
老鷹戲份意外的多!
而且信仰之躍有鷹嘯聲!!
原汁原味阿!!
以上,謝謝看完!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.190.47
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※ 編輯: rick0905 (114.38.190.47), 12/30/2016 10:27:42
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我該段文字可能沒表達好,造成誤會
後面有說西班牙兄弟會也許也有阿泰爾"設計的手稿"
而達文西是解密阿泰爾手稿後幫EZIO重新打造
(確實也算是幫原來的袖劍的作"改良")
時間線上我記錯了,剛查了一下
阿基拉只比Ezio早四年出生
是重疊的沒錯
還有達文西改造EZIO袖劍時應該是1476年
而阿基拉斷指成為刺客時已經1491
確實有足夠時間讓各地的兄弟會交流不用斷指的袖劍了XD
只能說西班牙刺客重傳統啦~
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絕對不會是平行時空XD
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請容我用更簡單的稱呼來解釋ww
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剛剛查了一下,還真的耶!
該位祖先是個巫毒首領
片中黑人也有說自己傳承200多年
和遊戲裡的也吻合
這樣…該不會那位華人女性是少芸後代吧www
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除了黑人和華人女性之外
其他的我查不到相關的祖先資料耶
然後關於歷代主角的彩蛋
雖然出來會很酷
但超不合理的啊xd
卡倫的祖先
乾其他人屁事啊xddd
所以感覺只是粉絲過於興奮xd
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+1!!!
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I'm hungry.......
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謝Sin大補充
我對其他現代刺客滿好奇的
感覺未來他們會加入其他人的行列
(想跟卡倫合作啊!)
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結果又轉場,換卡倫想要喇賽
再被女主反吐嘲
You are hungry...XD
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噓啥? 沒看到推文已經解釋了?
現在人都不看完急著噓嗎?
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