[好雷] 刺客教條--結構完整的華麗電玩宣傳片
身為一個原作遊戲迷妹第一天上映就衝了早場,
先說無雷結論:
Q1:我沒玩過系列電玩,會不會看不懂?
A1:不會,電影裡面會透過解說(真的解說)+正方反方的陳述+劇情片段讓觀眾
很快理解世界觀與關鍵字(例如聖殿騎士團、刺客兄弟會等)的意思、歷史
的因緣以及他們的現況。
一次不夠他們還會提醒很多次..."XD
Q2:動作戲怎麼樣?
A2:對玩過遊戲的觀眾而言相當有趣,製作組真的放了很多彩蛋在裡面,除了雙手
袖劍之外也有機會看到其他主角可以持有的武器被安排在打鬥中,跑酷部分非
常還原,信仰之躍出現的幾個時機和意義都有用心設計;而對沒有玩過遊戲的
觀眾來說,應該也會覺得那幾場都是不錯的武打。
Q3:所以說那個配樂呢!!
A3:欸,欸欸欸這部分有點微妙XDDD
我自己有被牽動感情的時刻也有覺得超出戲的時刻,這可能要個人去體驗XDDD
整體而言就算不開原作粉模式我覺得也能給一個好雷,因為這次的故事與人物設計確
實有把他想呈現的主旨表現出來;扣分點是節奏問題,有不少場戲都讓我覺得...
有點冗長,大概是一種已經交代完要給出的資訊,鏡頭卻還黏在情境裡面的感覺ˊAˋ
幾個轉折點安排得也稍微不是那麼出色,會有"呃所以這個片段到底是不是重要轉折點
我要不要放感情"的疑問。
作為一部"初次把刺客教條世界觀搬上大螢幕"的片,在故事、視覺等方面我覺得該做
的它都做到了,雖然沒有那種宇宙無敵驚豔的點,算是四平八穩;不過作為一部"電影"
在故事陳述或者情節編排之類的層面,對熟悉電影的人來說可能會覺得瑕疵不少。
總之以迷妹立場我還是給好雷!!!!(廢話
--以下有劇情雷以及迷妹模式--
法鯊帥噴了(′///☁///`)那個肌肉~那個眼神~那個笑容~~~~~
先告解一下在玩遊戲的時候我其實都把現代篇男主角當成祖先放置架ORZ
電影版男主角Callum Lynch的是第一次有放真感情啊啊啊~~
法鯊演這種角色超帥的啊啊啊啊啊啊~~~~~~
先把那些什麼暴力基因啊伊甸園啊的大事放一邊,整個電影可以簡略看成
Lynch對Assassin's Creed從賭爛(對不起但現在我腦中只有這個詞適合)到
質疑然後認同的並為此信念付諸行動的歷程。
這個角色對我來說在那兩個小時之內已經算是竭盡所能(?)的完整了,
幼年的他對那些事情一無所知,只看見父親行兇的場面,這也變成他主要的
心理陰影,所以在第一次接觸creed的時候他認為那只是促使他父親行兇、
並且害死他母親的東西。但隨著一次次記憶回溯、重複先祖腳步,那些空泛
的理念在他面前變成實際的事件,也親眼看見"自己"以及其他兄弟會成員為
了一個目標奉獻生命,最後現代的他在母親幻影的帶領之下念出宣誓詞,在
身心上真正成為Assassins的一員(這段我偷哭還好旁邊沒坐人)。
比較可惜的是在女主角第一次當他的面提出暴力基因遺傳論的時,Lynch這個
感覺很有個性的角色反應有點平淡"XD 看不太出來他作為一個人對這種論點是
認同還是駁斥。這邊應該可以延伸一點關於以暴制暴在正當性以及道德面的討
論,但可能是因為電影篇幅...?它最後還是簡化到聖殿騎士與兄弟會的對立上
面。
回到大主題,聖殿騎士團vs刺客兄弟會的對立其實也可以反應現實政治(?)跟社
會層面的議題(先不管在這部作品裡面聖殿騎士被以私慾為目的的人把控),
消彌差異、杜絕紛爭、絕對的思想價值統一,聽起來像是通往世界和平的康莊大道,
但用"伊甸蘋果"這種超現實的神器來抄捷徑是正確的嗎?(很可惜並沒有解釋蘋果的
原理,只能說就是有...Magic?)
或者說,是可以被每個擁有自由意志的個體接受的嗎? 所以刺客兄弟會發起了長達
數百年的反抗,但一味的反霸權也是一條很容易走偏的路。若能殺一人而救數千甚
至數萬人,你動不動手?動手之後又會為心理帶來什麼影響呢?
可惜電影只有兩小時,介紹完大設定之後就必須緊接著呈現主角以及故事裡的主要
困境最後還要花時間解套,所以延伸討論的部分留了許多空白。
總而言之,還是要再說一次也給直接end的人,作為一部"初次把刺客教條搬上大螢幕"
的片,雖然沒有超級驚豔的閃光點,但該做的事它有做到;只是作為一部"電影"的話
它在表現上可以挑剔的地方還不少"XD
不過綜合來說還是好雷!!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.224.202.143
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1482908514.A.0DF.html
※ 編輯: kuyuzu (103.224.202.143), 12/28/2016 15:03:51
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真的很多可以施力的劇情點太倉促了,有點可惜,但古代拍世界得很有誠意!!!
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很美但是有幾次我覺得他飛太久(掩面
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迷妹之友(握
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感謝下面推文解答!!
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所以我冒著被噓的危險給好雷了(掩面
但因為我內文也說了這部真的有明顯的瑕疵,所以如果剛好很不能接受那種瑕疵的人
會覺得不好看,這我也可以理解
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確實,如果我沒玩過遊戲也會覺得重點不夠強烈,是人性之爭還是刺客反抗的悲壯史
編劇你選一個啊啊啊
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因為它真的很努力把遊戲用好幾代去經營的東西塞進來,所以重點略分散"XD
對題材有興趣要來玩玩原作嗎?(趁亂推坑
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蘋果已經魔改到像下面的推文說的...連原作粉都沒辦法回答你電影這顆是什麼了...
不過不考慮實際操作(?)的話我是把它當成一個象徵,人第一次反抗至高指導原則
也就是神的象徵
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這次兩大男女主真的選超棒的,很能撐住整個場,有時候反而是劇情限制他們的發揮
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節奏真的..."XD
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這個下面也有人提我合併一起回!!!
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阿基拉感覺就是一個超刻板傳統的標準模範男刺客XDDD
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QAQ 那一段Lynch終於認同母親自我犧牲的信念了,跨越時空的親情和解整個爆戳淚點
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我自己在看一個故事的時候最優先需要知道的是主角(立場、現況與基本性格設定)、
反派(一樣是立場現況等基本設定)然後主角的困局,這樣就可以開場了,進入揭露
陰謀與主角解套的過程,然後做一個收尾,這是我所謂的最基本的結構完整。當然
如內文所提到的,它裡面的環節呈現的節奏和設計確實有它的問題,但不影響觀眾
了解"聖殿騎士團和刺客兄弟會亙久對立的因緣,以及因此發生在Lynch身上的這個
故事"這個基本結構
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改編電影可讓我們這種阿宅走出戶外的大功臣啊啊啊!!!
※ 編輯: kuyuzu (103.224.202.143), 12/31/2016 11:31:55
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