Re: [討論] 為什麼假3D這麼多
聽說咬緊牙關,臉打起來比較不會痛。
咬著吧。
: 假3D指的是拍攝時不用3D攝影機拍攝
: 而是用後製,而且後製也是完全沒技術的那種,幾乎就是電腦按一個鍵就自動變成3D
: 頂多用個幾幕有東西飛出來嚇你的。
這是你的定義
我跟你說市場上的定義
所謂有錢的凱子劇組找了詐騙集團花了一天幾十萬的租金拍了NG不下十次的鏡頭
為了不想被說是腦殘所以說他們是真3D,後製是假3D的說詞
某李姓女星的老公導演就曾經號稱自己的片子都真3D,假的會頭暈
然後外包了幾十分鐘給後製作,結果養出你這種道聽塗說的觀眾
其實就是真3D用攝影機拍、假的是後製這種文字遊戲扭曲的說法而已
: 實在無法理解為什麼會有這種騙錢的東西出現
: 以美國影業的財力,租幾台3D攝影機會很貴嗎
: 就算要加上調焦距那些的會麻煩些,但也不會太麻煩吧
由於前提是錯的,這個論樹自然是沒有辯證的必要。
但是
"麻煩些,但也不會太麻煩吧",馬的所以人家說台灣人不尊重專業
很麻煩好嗎?!!!
你知道3D實拍跟3D轉製最大的差別就是,實拍的限制大到比海還要大。
我隨便講幾個
IO錯誤、垂直Parallax、Zoom、keystone、rotation、tilting
焦距、燈光、對比、動態模糊、時間軸
以上只要每1/48秒其中一張兩眼不一樣,抱歉,這個shot重拍。
: 像是李安第一次拍3D就拍得很好呀,難道拍3D是這麼困難的事情嗎?
: 另外後製的3D也有很好的,不過就是麻煩了些
: 要效果好,就是一定要出動一整班的人員整天畫3D
: 像是鐵達尼3D就是一張一張建模出來的,可是效果超好,勝過一堆騙錢3D
李安第一次拍3D效果如何是一回事,全片幾乎都特效的情況
拿攝影機是要拍個毛??不都是特效公司做完算成兩眼的?!
就你的說法那也都假的啊!老虎狐蒙台中泳池哪有一個是真的。
我其實很好奇,所有的後製3D都是一張張畫的,你那一鍵變3D的想法是哪裡來的
鐵達尼號當初資金就上千萬美金,亞洲上千萬是台幣
要檢討的是那些以為金頭髮就做得比較好的旁觀者,
不知道掛名美國製作結果公司全是黃種人跟印度人吧
: 最後是幾部我看過的3D效果好的電影
: 阿凡達、少年PI的奇幻漂流、普羅米休斯、鐵達尼號3D、地心引力
: 3D拍的好,我們觀眾也是會願意掏錢的,就怕遇到騙錢3D
地心引力也是、要真3D不就要整個劇組上外太空、這有邏輯嗎?!
阿凡達、普羅米修斯不就要真的搞一個星球?
結果你質疑的假3D、全部都出現在你的推薦名單。
你不知道的事情是當你隨風逐流在說真假3D得時候,全亞洲最強的"假3D"在台灣
(真3D最強我不敢說、因為香港拍過太多實拍限制級,實務上他們經驗多一些
但效果上我們的作品也不輸別人)
然後誤導了一票觀眾假的就該死,殊不知假的立論是相當有瑕疵的
除了上述之外,您的文章最大的好處讓大家多認識所謂的3D慘業
六大電影片商壟斷的好萊屋事業,以及中資投資條件是用大陸的3D轉製公司
市佔率幾乎是全球的95%以上的指定製作
這些無論做得如何觀眾都要吞下去的電影,並不代表技術與能力的上限就僅止於此
人的兩個眼睛就視攝影機、拍下兩張一秒約24格的影像由大腦轉製成立體畫面
實拍是用兩台攝影機、後製是把一張圖變成兩張圖
你這輩子所見的每一個畫面也都是你的大腦騙你的
那麼我不懂、所謂的真3D跟假3D、甚麼時候有讓你可以佔在至高點批評的誤會了?
你真的了解這個產業的內容嗎,下次說假3D的時候,是不是深入研究一下??
不要用人云亦云的方式來評判你不知道的領域時,要不要在思考一下
ms簡報.cc/a8o23 附上人權,
對3D有興趣請看我另一篇文章、你是怎麼被戲院燈光騙的。
既然是私人身分回這篇文章、嘴砲一點也是很合理的事情。太辣請見諒!^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.250.121
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1446072435.A.017.html
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不過分,但是你有聽說你在台灣看到的3D都是閹割版嗎?
因為票價不能漲太高,所以各戲院所幸把燈泡壽命無限延長
偏偏眼鏡帶上去後整個graded的效果就悲劇了
而且這跟後製實拍沒有關係,是不是針對錯人了
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如果有一間公司連弧都做不出來還在市場上生存
你就知道電影圈多黑了,
如果要分十章節講後製3D,如何做一個弧應該會放在序言就教完了
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青菜蘿蔔各有喜好,雨果的3D只是剛好對你的胃口
我找一段簡單翻譯給你參考
http://the3drevolution.blogspot.tw/2012/02/3-d-oscar-fever-hugo-3d-may-win-but-is.html
Let’s start by looking at the visual element that lies closest to the
surface in Hugo 3D: negative parallax – out of screen 3-D elements. I would
like to start this with a quote by Lenny Lipton from a decade earlier, as
mentioned in the book 3-D Filmmakers. On sticking things out of the screen
at every given opportunity Lenny says: "It’s like asking a musician to
always play loud. You know, 'It’s always gotta be loud!' It’s really
crazy."
雨果3D過度使用負視差,也就是那些會飛出螢幕的東西
十年前有個前輩講過,整部戲都在用負視差,
就像一個歌手一直大聲唱大聲唱大聲唱
其實還有遠極限的問題,實拍攝影機的IO指的是兩個攝影機的距離
當IO過大的時候,遠方的物件超過6.5公分時人眼無法辨識
這其實是不該犯的錯誤,就像打擊出去往三壘跑
觀眾的喜好當然決定業界的走向,但是觀眾被餵養奇怪的東西然後
後製3D被汙名化,其實未來只會讓大家看到更多糟糕的作品而已
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我比較想知道你說得實拍3D有哪些電影,來一部無特效全實拍得讓我聞香一下
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概念是這樣,票房的來源是你要先有影廳的。
2D排片時你會遇到一大堆洪水猛獸搶影廳,3D時會少掉一些對手
找間便宜的3D弄弄,十分划算啊
大陸新市鎮開始大量出現影院,只有3D影廳,很多小孩子以為看電影就是要戴眼鏡
只出2D板就放棄這些市場了,所以包含印度大陸韓國都一直在長3D轉製公司
很抱歉,各位看到很多好萊屋的電影,都是一包二包三包包到全世界都在做的
業界就常發生,X拍電影、A接特效、B接3D、C接B的外包問A要不要一起做的搞笑行為
造成良莠不齊最大的問題就在這裡
鐵達尼號最大的優勢就是穩定,但還是有廣徵測試鏡頭
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我的學習與經驗告訴我,後製3D>實拍3D>騙錢實拍>騙錢後製。
噓的各位現在是在討論哪一個環節?
後製3D可以做到非常多實拍做不到的事情,表現導演想引導的方向
讓大家看電影的時候不是一張影像而是一個窗戶
市面上幾乎沒有完全實拍的作品,那個弧都做不好的公司實在不是我想討論的範圍
很可惜,我們的作品台灣幾乎看不到,要馬是小包的大電影,我們也不會去搶功勞
要馬是很厲害的對岸作品,政治因素進不來
本來想炫耀一下有個一直破紀錄的片子是我們做的,結果男主角NO掉後台灣就沒上了
台灣3D電影觀影環境是惡性循環,我充分理解對假3D得不滿
但3D技術分兩個部分、製作與輸出。
便宜的票價->不亮的燈泡->不好的體驗->不想要花錢->便宜的票價
為大家感到十分可惜,希望有機會可以提供好的觀影環境讓大家看看3D的厲害。
一部3D電影爽不爽,因素太多了,後製真的不是最壞的選項。
※ 編輯: wondafrog (59.120.250.121), 10/29/2015 16:07:10
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