[好雷] 夢見 有雷心得

看板movie作者 (yu621(L.Y.C))時間10年前 (2013/11/17 23:16), 編輯推噓4(400)
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台灣其實一直有動畫電影在製作,只是幾乎都被當作應該要埋沒的歷史。 台灣動畫,似乎一直停留在宏廣代工的年代、或是魔法阿嬤。 但在2013年11月,大膽結合3D與2D畫面的台灣動畫電影《夢見》上映了。 究竟這次的嘗試 表現得如何呢? 這是我第一次在movie版發文,請大家指教 夢見官網: http://www.mida.com.tw/ Facebook: https://www.facebook.com/bluemida --------------------- 首先說說,關於這部片的「人」: 在本作的人物方面,角色的性格是非常鮮明而單調。 由於夢境與現實的表現必須兼顧,考量片長限制以及劇情流暢發展的需要,因此讓夢境內 糾結的情緒來深化角色的性格。 女主角蘇希萌的預知夢(軟弱、體貼)跟她的好姊妹(友情、遺憾)、藍雨青MIDA(孤單 、悲傷?)、初戀小男友(愛戀)、莫博士(喪子之痛)、鬧離婚的調查局處長夫妻(陰 影、隔閡)都是這樣處理的。 靜靜觀察這些夢境的男主角莫飛,則扮演從「無感」到「有感」的一面,作為一個雙方理 念價值衝突的匯集點。 在配角方面,其實MIDA的樂團夥伴可以是一個更大的亮點,但受限於片長等因素,著墨不 足。進化元音的成員和MIDA一樣受到某種身心障礙所束縛,卻都在夢境與現實裡常掛笑顏 地活著,在劇情後半成為意外的驚喜、助力。 沒有作夢的角色,像是嘴砲專業的反派魔王冷先生,他的性格就是在現實空間表現,是非 常單純而薄弱的惡勢力存在。 製作小組真的非常精簡人力,但本作在贊助廠商、藝文界、動漫界專業人士、業餘人士、 影迷的努力下,在現實與網路空間展現出一種為了共同夢想而強大的能量。 這和本作的劇 情主軸,即使身處在現實不利的環境中,也要用無限心靈勇於突破困難、讓夢想真正成為 夢想的情節,可說是不謀而合。這種由人的心意構成的力量,在戲裡戲外是非常讓我感動 的部分。 接著,是關於這部片的「事」: 在本作中安排了不少可以說是社會寫實的事件。 1.炸彈客想攻擊鬧區、金融大樓、發電廠; 2.隔代教養,阿嬤照顧仍就學中的孫女; 3.新聞用馬賽克報導涉入重大案件的女學生; 4.雙薪家庭,剛生小孩的夫妻,婚姻開始出現裂痕; 5.順應好友邀請去唱歌,卻因為不熟悉網友習性,差點造成酒後性侵事件; 6. 與丈夫感情不睦的妻子,留下年幼女兒,吃安眠藥自殺。 7. 對身心障礙人士的輕蔑與歧視; 8. 富商假死、操控民調、短暫流行的蛋塔風潮等媒體推波住瀾的現象。 9. 選舉快到了,候選人動用極端手段來讓自己當選,即使犯罪也無懼司法。 將這些小事件串連起來的,是能夠跨越、連結夢境以及做預知夢的主角群。如前所述,現 實的情緒是做(惡夢)的主因。在主角以夢行善、反派以夢行惡的二元架構下,這些事件 一定程度具有台灣社會的特色,除此之外的特點則不明顯。 關於這部片的「時、地、物」: 雖然有著置入性行銷以及些微改動,但本作想努力呈現的風貌,大致上是非常讓人熟悉的 當代台北市。可以見到台北101、自由廣場等建築,以及西門町鬧區。 但主要的場景仍以室內、夢境為主。 在室外部分,除了街景,更容易看到置入性行銷的招牌。 如果要讓海外市場觀眾在動畫片欣賞台北市, 夢見在這部分的努力也許能算是特點之一。 在物品方面有台灣啤酒….等等讓人非常熟悉的東西族繁不及備載。 比較特別的就屬MIDA在工作室上PTT的畫面, 以及劇情後半段出現的日新威秀影城,除此之外倒沒有什麼特別的。 配樂: 溫子捷的音樂讓人舒服,重要的場景暫且不提, 畫面非常讓人虛脫時配樂的加分效果就更顯著XDDD。 過去欣賞其為楊力州紀錄片作品製作的配樂時, 就對其催淚神力印象深刻,這次的配樂搭配悲傷橋段, 我想還是有讓一些觀眾哭XDDD 只能說好的音樂,可以補足畫面的不足。 而好的畫面,可以因為音樂更加經典! 《夢見》有待進步的遺憾: 1.劇本似乎完成得很早,光是近年來,以夢為主題的動畫與電影早已多不勝數, 使得本作的劇情若沒有很好的說故事功力,將顯得相當無味。 2.重要的劇情都有進行,但有種全部都點到為止的感覺沒有鋪陳到極致。 更甚者,當中有很多場景因為技術力不足而顯得滑稽。 3.2D的人物雖然用迪士尼代工以來的古法精製,但只能說是吃力不討好。 角色動作雖然因為張數多而流暢, 但慣於日本動畫的觀眾, 對於畫面線條及著色方式相對簡約的方式還是難以習慣。 4.在3D部分,我想主因是受限於經費、人力、關鍵技術缺乏, 導致表現平平、甚至讓人出戲。 否則3D部分除了劇情高潮的演唱會橋段、武打動作戲之外, 在文戲的角色眼神、口形、場景設計的表現仍是相對讓人驚豔的。 5.絕大多數的3D場景,因為人物動作、攝影角度安排等的生澀, 使得說故事的能力大打折扣。 唯有角色眼神、口形、場景設計等部分較穩定。 6.3D場景中,莫飛的打鬥戲碼應該是要讓人熱血沸騰, 但那種奇形武器、槍砲彈藥、飛艇的雞肋對決, 只能說讓人心疼地想直接快轉到文戲。 《夢見》值得讚揚的優點: 1.蘇希萌可能是因為長髮又穿學生制服,加上配音員的努力, 可以說是「萌」得及格吧! 顏虹等進化元音的角色,因為是樂團成員, 所以採用了較接近日本動漫風格的造型設計,也是挺萌的。 2. MIDA的聲音表現以及歌唱表現算是本片的靈魂所在,不太會讓人出戲。 在接近終盤一段, 由莫飛和MIDA在全白畫面演出的合作、莫飛的便當、MIDA的告白到演唱情歌, 我覺得是一氣呵成,為全片最大亮點。 3.站立姿勢(接近靜態)的3D人物,特別是兩大女主角的呈現,我認為表現得及格。 4.導演、劇本、監製、音樂製作、跨界行銷的一體感。 這種一體感讓《夢見》在資源沒有優勢的情況下, 仍然能流暢地說完一個沒有被亂改的故事, 而且非常正確地結合動漫界與非動漫界的廠商做為宣傳助力。 這樣的模式非常值得後續想製作台灣動畫電影的廠商學習。 (不要又是政府補助金+爛劇本+爛製作+爛行銷) 5. 台灣音樂的實力發揮與格外受到重視。 《夢見》主打全程在台灣製作,具有一定水準的中文歌曲, 可以說是本作表現最穩健的部分。 台灣以華人音樂市場而言,水準一直是名列前茅, 幾乎沒有軟硬體的差距,因此這部分只能說是發揮實力。 6.提高配音員的能見度。 在配音員的部分, 《夢見》在宣傳期間以及片尾的部分都有讓配音員露臉, 使他們的存在感大增。加上配音團隊在劇中可圈可點的表現, 相信對於未來配音工作的健全化也是一種鼓勵。 心得: 過去,未曾進電影院觀賞過「動畫國片」,只有看過「國片」。 未來,《夢見》以世界的動畫電影技術而言,雖談不上是一種進步。 但絕對是台灣動畫的重要里程碑, 希望是死灰「復燃」的開始。 我是看信義威秀下午場,觀眾年齡層廣泛、幾乎座無虛席。 進入片尾曲後,捨不得離座的人大有人在, 只能說,希望台灣動畫的惡夢已經漸漸遠去。 我本來看完兩支預告之後, 給這部片的預計評分是60~70分, 看到夢獸的造型更是因為自己不喜歡而更加悲觀。 但是,現在我給《夢見》的評價是85分! 如果您還願意給台灣動畫一個機會的話,務必請前往抽空看看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.98.250

11/17 23:41, , 1F
頭推~ 值得去看得一部動畫片
11/17 23:41, 1F

11/17 23:55, , 2F
有熱情有誠意推薦一般人看不心虛的動畫片!
11/17 23:55, 2F

11/18 23:34, , 3F
推~~跟我的感想幾乎一模一樣XD
11/18 23:34, 3F

11/19 01:58, , 4F
音樂真的是超級大亮點,再來就是夢遊(?)那段最扣我心弦
11/19 01:58, 4F
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