Re: [情報] PG 00 Raiser 的分件 開盒報告

看板model作者 ( )時間16年前 (2009/11/16 13:55), 編輯推噓6(6013)
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個人參考了歷來PG的骨架,覺得這次00的骨架跟過去的取向有所不同。 基本上UC系列的PG骨架,都有與裝甲相對應的概念,舉個例子就是裝甲開啟的內構。 不過這也許跟UC系列的寫實性有關係,較為強調機械感所致。 (大龍網站PG的入口處,就有裝甲開啟的圖片) 可能是在開發時注重市場的熱度,所以開發時間過短, 這次骨架的表現較近似於PG 飛翼零式,以強調可動性為主軸。 (不過我想這也不是主因,畢竟PG攻擊就在精緻度跟可動性中達到水準) 飛翼零式的裝甲拆下之後實在變得很單調= = 就BANDAI在00系列的兼用上面,PG 00的骨架只展露出一切邪惡計畫的開端。 之後的EXIA+R2和劇場版,及所有能兼用的…日後都有很大的可能。 在這一個大標題下所衍伸出來的骨架,導致在細節這部份 ex:管線,機械感…上面的表現,實在不夠到位,這一部分真的很可惜。 當然,還是要有但書,這也許可以追朔到當初設定上的方向就不是走過去UC的路線。 在參閱PG 攻擊,其骨架完整的表現,我想這也是當初風評極佳很重要的原因, 在可兼用異端的情況之下,BANDAI似乎特別強調骨架價值, 攻擊骨架與裂甲的搭配成就了PG精緻度的一項指標。 (有資訊量豐富的骨架,也才有裂甲表現的意義) 再回到之前但書的立場,00的骨架資訊量實在略顯不足。 幸好00在外型的表現上實在勝過PG飛翼零式許多, 我想應該不至於因為這樣的情形而讓我有所卻步。 不是不愛它,愛之深責之切 這也即將成為我人生第一隻PG…最貴的。 骨架內容就請參考大龍囉,大龍就是你家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.140.128

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就價格帶來考慮,說要兼用也會很久或是打住吧...PG的話
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骨架類型應該是世界觀設定的不同所導致...
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如果純論因果的話 起因應該是現代的機設概念跟以前是
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完全不同的 以前內構不會在一開始就被強調
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現代(正確來說是Katoki成為主流商品開始) 以內構為出
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發點的機設才是主流 在可動跟合理度上 在設定就會被
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稍微注意到(商品化的難易度甚至會被提出來當退稿理由)
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以PG 00來說 因為內構在一開始就被設定 到商品化只是
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讓原本看似合理的東西 變的更合理這樣
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00內構很早就出來了嗎? 我之前怎麼對胸口的洞沒印象...
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其實PG好球的骨架應該設計時也有想到可以兼用其他3G
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我想異端的兼用也是很久以前就放著備用了
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當初出來時就覺得OO的腿很咕溜~ 很難表現出機械感
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原來PG天使卸甲後跟骷髏一樣...
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推大龍就是你家
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其實說真的,PG好球兼用範圍頗大 有看過那本說明書的就知道
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它上面另外還畫了暴風、決鬥兩鋼彈....只是看笨呆要不要這麼
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出而已啦....只是沒想到異端就這樣被出出來了
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胸口的洞,是確定發售後的某次身體區塊分件圖釋出時的事
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