Re: [情報] PG 00 Raiser 的分件 開盒報告
個人參考了歷來PG的骨架,覺得這次00的骨架跟過去的取向有所不同。
基本上UC系列的PG骨架,都有與裝甲相對應的概念,舉個例子就是裝甲開啟的內構。
不過這也許跟UC系列的寫實性有關係,較為強調機械感所致。
(大龍網站PG的入口處,就有裝甲開啟的圖片)
可能是在開發時注重市場的熱度,所以開發時間過短,
這次骨架的表現較近似於PG 飛翼零式,以強調可動性為主軸。
(不過我想這也不是主因,畢竟PG攻擊就在精緻度跟可動性中達到水準)
飛翼零式的裝甲拆下之後實在變得很單調= =
就BANDAI在00系列的兼用上面,PG 00的骨架只展露出一切邪惡計畫的開端。
之後的EXIA+R2和劇場版,及所有能兼用的…日後都有很大的可能。
在這一個大標題下所衍伸出來的骨架,導致在細節這部份
ex:管線,機械感…上面的表現,實在不夠到位,這一部分真的很可惜。
當然,還是要有但書,這也許可以追朔到當初設定上的方向就不是走過去UC的路線。
在參閱PG 攻擊,其骨架完整的表現,我想這也是當初風評極佳很重要的原因,
在可兼用異端的情況之下,BANDAI似乎特別強調骨架價值,
攻擊骨架與裂甲的搭配成就了PG精緻度的一項指標。
(有資訊量豐富的骨架,也才有裂甲表現的意義)
再回到之前但書的立場,00的骨架資訊量實在略顯不足。
幸好00在外型的表現上實在勝過PG飛翼零式許多,
我想應該不至於因為這樣的情形而讓我有所卻步。
不是不愛它,愛之深責之切
這也即將成為我人生第一隻PG…最貴的。
骨架內容就請參考大龍囉,大龍就是你家。
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