Re: [請益] 高光

看板model作者 (今日不反波 明天會後悔)時間16年前 (2009/08/04 02:57), 編輯推噓3(301)
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因為我們製作的模型幾乎都是縮小比例 而且都縮的很小 現在假想我們可以看到18m高的鋼彈,他的裝甲一定不可能只有那幾種顏色 每片裝甲就算設定的顏色相同,在光的照射底下不可能都以相同的明度和彩度展現 而高光其實是指物體中最亮的點 在作畫的過程中,我們通常會將明度最高的那個點稱為高光 而一個畫面只設定一塊高光 模型上所說的高光我認為是稍微的言不及義 若是使用偏差色,陰影,可能會更為適合 因為模型是一個處於3D空間中,打光的點可以改變,但若只用同樣的顏色來上色 那又失去一個縮小比例模型得以寫實的要件,可以說那是失去了立體感 用肩膀來舉例好了,1/100 RX-78的肩膀這麼小一片,要怎麼讓他看起來有實體般的豐富呢? 不外乎就是追加細節和偏差色,在微凸的地方補上明度稍高的色彩,在陰影凹處噴上暗的 或是預置底色讓裝甲的基調多些變化,才能讓18cm的模型看起來好像18M一樣栩栩如生 不過以18CM的鋼彈來說 那些刻線似乎又太巨大了點........ -- 處理器: Intel Core2Duo E8500 主機板: Foxconn P35 MARS 顯示卡: powercolor HD3850 記憶體: Kingston DDRII-800 2G*2 硬碟機: WD 640G AAKS+Maxtor 6V200E0 電 源: GIGABYTE ODIN-PRO 550W 燒錄器: ASUS DRW-20B1 Cooler: tuniq tower120 機 殼: CoolerMaster sileo500 鍵 盤: i-rocks 6300 滑 鼠: Logitech LS1 S L R : MINOLTA DYNAX7+24105(D) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.40.144 ※ 編輯: linpo1206 來自: 118.171.40.144 (08/04 02:58)

08/04 10:49, , 1F
很專業的介紹~其實模型中大家講的高光說白了只是不同顏色
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的陰影堆疊的變化
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08/04 11:06, , 3F
說出了我心裡的話!!
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08/04 11:13, , 4F
的確是巨大了點= =
08/04 11:13, 4F
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