Re: [請益] 高光
因為我們製作的模型幾乎都是縮小比例
而且都縮的很小
現在假想我們可以看到18m高的鋼彈,他的裝甲一定不可能只有那幾種顏色
每片裝甲就算設定的顏色相同,在光的照射底下不可能都以相同的明度和彩度展現
而高光其實是指物體中最亮的點
在作畫的過程中,我們通常會將明度最高的那個點稱為高光
而一個畫面只設定一塊高光
模型上所說的高光我認為是稍微的言不及義
若是使用偏差色,陰影,可能會更為適合
因為模型是一個處於3D空間中,打光的點可以改變,但若只用同樣的顏色來上色
那又失去一個縮小比例模型得以寫實的要件,可以說那是失去了立體感
用肩膀來舉例好了,1/100 RX-78的肩膀這麼小一片,要怎麼讓他看起來有實體般的豐富呢?
不外乎就是追加細節和偏差色,在微凸的地方補上明度稍高的色彩,在陰影凹處噴上暗的
或是預置底色讓裝甲的基調多些變化,才能讓18cm的模型看起來好像18M一樣栩栩如生
不過以18CM的鋼彈來說 那些刻線似乎又太巨大了點........
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