[閒聊] 歧路、時空貓 劇情積久再破會有感覺嗎?

看板mobile-game作者 (洋)時間1年前 (2023/01/16 13:58), 編輯推噓2(2024)
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喜歡時空貓 西方外典 歧路旅人 開頭名聲線、最新財富線 但情感融入的強度一直沒有像pc單機遊戲深 Ex: 軒轅劍3、仙劍4、巫師3 在想會不會是是情緒慢慢培養起來時, 就to be continued而中斷 因此在想劇情積久一點再破 會不會比較有感覺? 但會比較晚開始農最新裝備、副本獎勵等 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.92.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1673848711.A.04E.html

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時空貓等結局出來再一次玩比較好,之前那種一章一
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章放真的鳥
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不過我覺得時空貓的劇情好像都有固定格式,大約八
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章左右就會收尾
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所以常常爛尾。像是異時層
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像角色任務一定會跑N張地圖+打一次怪
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有格式在的..
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時空貓第二部後面叫我一次跑完我才真的是會跑到睡著
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會懶得破
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時空貓快半年沒碰了,一直看他出角就飽了。
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其實我一直覺得時空貓是不是快收了
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角色戰力越來越暴力,技能越來越複雜,字數越來越
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多,一直出新角。倒是相關社群網站人氣變少。有最
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後煙火感覺
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同感, 本來要回鍋發現超複雜放棄了
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時空貓好險退的早 課一課發現角色汰換率之高 倍率崩壞
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歧路可以開局玩到擊敗碩學王就放置 放到跟上日版今年的全
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授第八章完結再一次跑
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煩躁感算嗎
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就是因為玩了時空貓才開始對遊戲劇情無感 以前都靠腰遊戲
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沒劇情沒深度 我現在只想把劇情跳過 又長又臭還不能跳 一
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個角色還綁四個任務 真的怕了…
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以前角色少的時候,我還覺得一個角色才三個任務好
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現在拿到新角色,為了點技能還要去看任務,覺得痛
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