[徵文] 這款遊戲我玩了三個月!

看板mobile-game作者 (修司)時間2年前 (2021/10/26 10:41), 2年前編輯推噓8(8019)
留言27則, 4人參與, 2年前最新討論串1/1
個人玩中文版實況力量足球,今天正好滿3個月。 https://i.imgur.com/0wPZgfW.jpg
應該符合徵文標準, 不過要說優缺點其實有點微妙, 就目前的感覺上很多東西都是雙面性的, 以下就針對個部分去分析優缺點好了。 ●關於主要玩法 講馬娘或夢界物語,有些人應該就懂了? 除了看劇情外,就是育成跟戰鬥(比賽)。 實況系列作為這類養成遊戲的元老, 育成模式的類型也是最多的, 台版應該也會隨時間逐漸跟上日版的腳步。 這類養成遊戲的特性,就是隨著戰鬥系統的複雜度增加, 會影響到可以育成的選手與隊伍類型, 同時隨著養成系統與牌庫的豐富度, 可以育成的選手類型也會越來越多元。 育成的選手與隊伍類型,某種程度上也可以說是無限, 像5-4-1的防守陣 與 3-5-2的攻擊陣,所需的選手類型差異就很大, 因此想要玩的話,理論上可以幾乎無限的投入時間去研究跟堆屍。 (反覆練同類選手挑戰育成理論上限的過程被稱謂堆屍) 這種特性可以說是優點也是缺點, 喜歡研究的玩家,理論上有接近無限的內容可以玩, 但反過來說,這種模式也沒有一個明確的終點, 不像某些所謂的育成遊戲,只要一直塞資源就能灌滿。 當然懶的研究,只是想來看劇情的, 其實這遊戲也有內建評價系統協助分辨選手的好壞, 也有簡易佈陣,讓系統幫你組隊, 打打活動跟拿較完較高CP的每季獎勵其實也夠了。 ●劇情部分 中文版的進度,目前都是校園足球, 比較少口袋實況野球那種王道劇情, 而受限於手遊市場的需求,劇情上的展開也有限。 雖然從日版WIKI來看,後面也有紋星高校這類的王道劇情, 但中文版要體驗就要再等上一段時間了。 順從市場需求,對一些人來說當然是優點, 有些人似乎非常喜歡這類劇情。 但對於期待口袋實況野球那樣的劇情體驗的人來說, 實況力量足球目前的劇情強度不太夠則是個缺點。 總之,劇情的部分就比較看個人偏好了。 此外只是想看看劇情的, 由於借外援也能看完事件, 即使是多人事件,所需的腳色自備N卡也能觸發, 所以無課基本上也能享受完整的劇情,應該算優點之一。 ●育成部分 基本上就是選學校,然後選5+1張的牌組(5張自備+1張外援) 看劇情、玩遊戲,養成選手。 不同的學校會有不同的系統,可以研究不同育成理論, 像最近的主流大地故鄉就是生產系統,主要研究排程規劃, 不同的派程可以取得的經驗點與特殊能力也有所不同, (特殊能力基本上類似其他遊戲的技能) 之前的聖萊卡是訓練器材系統、MFI是志工服務系統, 之後11月要開的征佳第一則是承諾系統。 依照自身的牌庫,適合的育成理論也會有所不同, 影響到育成出的選手的上限、下限與平均值。 雖然中文版因為進度的關係有點微妙, 但隨著漸漸追上日版進度,研究空間應該會越來越大就是了。 基本上就如同前面提過的,這是優點也是缺點, 這種育成類型就是沒有明確的終點, 喜歡無止境研究的玩家,這算是優點, 但對於只想灌資源然後取得勝利的玩家,這算是缺點。 ●比賽(PVP)部分 因為育成系統上的總總因素,基本上小課到中課的差距不大, 隊伍強度的差距,其實更多來自於投入練選手的時間。 畢竟SR以上的事件腳色都有金特,PSR主要是加成的增加, 但隨著學校系統的強化,某種程度上很多加成對總經驗的占比反而被稀釋了, 所以更加看中對隊伍的研究與投入練人的時間。 當然這也有一部分跟卡池開放進度有關, 目前中文版還在單拿手訓練,大多是單金特(金特=超特殊能力,類似強力技能) 而且大多不是必金,而是有隨機性的骰金(必金=跑完事件必得,骰金=取得有運氣成分) 所以要練出理論上的完美選手(多金特+高能力),其實非常花時間。 此外某種程度上來說,PVP強到一定程度後,獎勵差距就不大, 像力量競技場每周一結算,會依照級別給力量石寶箱, 1到5級每提升1級會多2顆,再往上每升1級只多1顆,8級以後就固定23顆, ※5石1抽 因此在強度差不多到5級以後,基本上就是稍微課一下就能追上的差距範圍。 另一部分則是因為中文版有開儲值回饋跟禮包, 每日儲值1石,就會送1石+道具,有償石還可以買每日禮包, 像每日選拔禮包會給1張SR10%選拔卷(剩下90%PR), 每日儲值10天額外有SR選拔卷,每個月還有賣SR必中禮包。 但也因此無課跟小課之間就會有明顯的差距了, 小課至少每個月會比無課多30張SR10%選拔卷+2張SR選拔卷, 就期望值而言,大約是多5張SR,27張PR, 不過因此這CP值實在有點高,也才導致中課跟小課的差距沒那麼大。 (至少目前是如此) 這就看個人的財力與時間了, 對某些玩家來說是優點,某些人則是缺點。 ●養成事件角色的部分 基本上目前抽到的SR(大約等同5星), 大多可以突破到SR+5能力略優於最高稀有度的PSR(大約等同6星)。 (不過PSR突破到PSR+1就反超了) 因為普通選拔可以取得N~PR的卡, (稀有選拔就是石抽卡池,普通選拔則是遊戲幣卡池) 同一階稀有度互吃突破率是100%, 而低一階的突破到+5給高一階的吃,突破率也是100%, 所以持之以恆下,可以漸漸的養出SR+5。 這種突破機制下重點反而是弄到SR跟PR, 而如同前面提過的,現在有開每日禮包, 這情況下,小課要養出個SR+5算蠻快的。 但對於無課而言就容易與小課有差距, 不過這就看個人的課金意願與課金能力。 ●一些未來視的部分 日版是有過很多連動活動,像是現在就在進行藍色監獄的連動, 而足球風雲與足球小將翼更是直接出了連動學校, 但中文版似乎會有些版權上的因素,短期可能不會開放。 某種程度上,短期內會導致中文版的生態與日版略有不同, 但對於想直接沿用日版經驗的人來說可能是缺點, 但反過來說,也不會只是聽日版老手經驗就好, 相對也會增加PVP投入研究的樂趣。 而中文版代理商(寶船)的營運策略有點難推測, 但還是可以稍微掌握到一些跡象, 目前感覺上似乎想一個月多就會開一校, 依這速度推測1周年大概會開海皇山, 角色部分雖然有少數是跳版本的(登入60天自選卷), 但整體看來似乎是想照順序開卡池。 這意味者後面開放學校的主要角色課下去,至少會爽一個月左右, 雖然理論上來說要賺錢,會順便把適合當下學校的強勢角色推一推, 讓課長可以課下去進一步強化隊伍,拉開跟小課與中課的差距, 但寶船不知道在顧慮什麼,角色開的蠻慢的, 11月2號就要開征佳第一了, 但對目前大地故鄉高中有高適性的前期強勢角色卻還沒開完。 某種程度上,這又更進一步強化開新學校集中投資的優勢, 中間的卡池就比較偏向個人隊伍的規劃上需要再抽就好。 不過這遊戲本身也是通膨較快的遊戲, 加上中文版目前看到有要追日版進度的, 保值時間可能又更短一點了。 要說的話,這部分應該也是優點跟缺點兼具, 課下去能爽的時間就變短了, 但更新進度的速度也相對快一點, 不用像日版要等個兩個月才會開新學校或是既有學校強化, 比較快就有新東西能玩。 ●現在適合加入嗎? 這周剛好開足球祭與秋日育成祭,然後下周就開新學校, 某種程度上算是剛結束長草期,再度進入活動期, 應該算是個適合新手加入的時間點。 足球祭本身除了會出現定角外,還有SR博士像等獎勵, SR博士像本身算是高稀有道具,可以100%突破SR, 這等同直接投資未來的強勢SR。 (畢竟現在其實大多是普池角,加上小課有SR10%卷, 持續玩下去,基本上都會慢慢變SR+5,SR博士像就能省著用) 而秋日育成祭就是大量練角色拿獎勵的活動, 新手加入正好需要大量練角完成初始隊伍, 可以順便拿獎勵,此外由於活動SR也能5換1, 有餘力的話多拿的話,某種程度也是等同1/5的SR選拔卷。 某種程度上,這類遊戲的設計上非常針對某類玩家, 總之,就只能自行評估自己是否適合了。 題外話,個人符合條件有還有FGO跟unciv, 但FGO好像不需要介紹人就很多了, unciv好像拿不出什麼證明,畢竟是單機遊戲。 於是就來介紹實況力量足球了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.83.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1635216086.A.75E.html ※ 編輯: zxcmoney (111.246.83.217 臺灣), 10/26/2021 10:41:59

10/26 14:35, 2年前 , 1F
地方西羅 前來報到XD
10/26 14:35, 1F

10/27 06:12, 2年前 , 2F
台版廢掉 推文不推台版
10/27 06:12, 2F

10/27 06:13, 2年前 , 3F
非常建議有興趣去日版 台版擺爛
10/27 06:13, 3F

10/27 17:10, 2年前 , 4F
台版哪有擺爛?就一開始開太快後來放慢玩家沒耐心罷了==
10/27 17:10, 4F

10/27 17:11, 2年前 , 5F
玩家又未來視不課不抽..玩家才擺爛吧==
10/27 17:11, 5F

10/28 07:12, 2年前 , 6F
你要不要看差日版進度幾年?
10/28 07:12, 6F

10/28 07:20, 2年前 , 7F
飆進度一開始也是官方說的
10/28 07:20, 7F

10/28 07:20, 2年前 , 8F
大地多久之前出的。征佳又多久?
10/28 07:20, 8F

10/28 07:21, 2年前 , 9F
覺得沒有擺爛是不是 玩家大量流失 熱度大幅衰退怎麼說
10/28 07:21, 9F

10/28 07:22, 2年前 , 10F
看看官方FB 看看巴哈討論熱度跟文章
10/28 07:22, 10F

10/28 07:24, 2年前 , 11F
去看那些留言怎麼說啊
10/28 07:24, 11F

10/28 07:24, 2年前 , 12F
還是你很愛一直跟日版保持n年進度不想追又不知道版權合
10/28 07:24, 12F

10/28 07:24, 2年前 , 13F
作能不能出的遊戲
10/28 07:24, 13F

10/28 07:25, 2年前 , 14F
現在去玩除了玩家大幅衰退嚴重影響遊戲生存外 還有可
10/28 07:25, 14F

10/28 07:25, 2年前 , 15F
能玩不到眾多版權作品
10/28 07:25, 15F

10/28 07:26, 2年前 , 16F
玩落後別人三年多以上的遊戲
10/28 07:26, 16F

10/28 07:26, 2年前 , 17F
覺得沒問題的當然歡迎
10/28 07:26, 17F

10/28 07:30, 2年前 , 18F
說玩家自己擺爛 我看是個喜歡被教育的玩家呢 10/10
10/28 07:30, 18F

10/28 13:45, 2年前 , 19F
欸大哥你前面幾句都還好最後一句有必要嗆人嗎?
10/28 13:45, 19F

10/28 13:46, 2年前 , 20F
前面幾句是在討論我OK,最後一句挖靠你好秋阿
10/28 13:46, 20F

10/28 13:53, 2年前 , 21F
大地征佳間隔兩個月多一點吧,但是中間有青空
10/28 13:53, 21F

10/28 13:53, 2年前 , 22F
青空很爛沒錯但是青空爛的問題是大地不是初版大地
10/28 13:53, 22F

10/28 13:57, 2年前 , 23F
我是不希望台版倒啦,我喜歡他的翻譯
10/28 13:57, 23F

10/28 13:58, 2年前 , 24F
最後就是,說台版廢的都是說因為出太慢
10/28 13:58, 24F

10/28 13:59, 2年前 , 25F
這跟我說玩家沒耐心不是吻合嗎==?
10/28 13:59, 25F

10/30 01:30, 2年前 , 26F
不管怎麼樣,我倒是蠻愛看他的劇情
10/30 01:30, 26F

10/30 16:43, 2年前 , 27F
劇情讚,翻譯讚,雖然第三次開始就都跳過了XD
10/30 16:43, 27F
文章代碼(AID): #1XTshMTU (mobile-game)