Fw: [閒聊] 魔靈召喚
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 魔靈召喚
時間: Wed Jun 18 12:32:04 2014
本來以為又是老梗的召喚和戰鬥遊戲...
玩了之後發現這遊戲的設定很嚴謹,這不可能是台製或陸製的遊戲!然後才注意到這是韓
製的遊戲。 XD
先給個介紹的新聞
http://www.gamebase.com.tw/news/topic/97303019/
我覺得這遊戲真的有做到:「花錢是為了省時間。」這個概念,而不是只會逼你花錢。
首先,這遊戲首抽不重要。基本上四星以上的魔靈相當難抽到。但這不要你燒錢的意思。
就像上面介紹寫的,這遊戲的魔靈是可以升星的。
基本上分三種等級的星星,銀色、金色和紫色。
銀色就是雜魚,基本上都是拿來吃的。這遊戲帶魔靈去打怪會有經驗值,也可以吃其它魔
靈拿經驗值。所以銀色的雜魚們幾乎就是被吃掉的命運。因為銀星的不能覺醒,只能升星
。
金色是最主要出現的魔靈,除了能升星外,還能覺醒升為紫星。
紫色就是最高階的,有名字的魔靈。你可以燒錢去抽,但也可以由金色的魔靈經由覺醒升
上去。
升星的材料是同星等的魔靈,二星升三星要吃掉二個二星,三星升四星要吃掉三個三星。
另外,魔靈吃掉有一樣技能的其它魔靈時,技能也會升級。
所以這遊戲重點是把你的魔靈技能和星數練上去,而不是去拼抽高星等的魔靈,因為技能
的影響其實蠻大的。
不過遊戲中當然也有素材型的魔靈,天使怪是高經驗值,惡魔怪是吃了就能升一等技能,
彩虹怪是用來升星的素材(因為好升)。
所以這遊戲花錢的功能就是加速,讓你花更少的時間去做這些事。像是買素材型的魔靈,
或是經驗值增加....等。不花錢的人就是花更多時間去做這些事而已。
難得玩到召喚和打怪的遊戲有這麼嚴謹和平衡的設定。
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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※ 轉錄者: wizardfizban (61.224.166.177), 06/18/2014 12:32:44
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